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Colonie (carrière de marbre) Rome d'Antoine (Imperator Augustus)Rome d'Antoine (Imperator Augustus) Marbre Level 2

Colonie (carrière de marbre)

Un bon maître de carrière glane l'équilibre entre la qualité et la quantité.

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(rome_marble_1)
Marbre Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(rome_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(rome_marble_3)
Marbre Level 2
Colonia (architecte du marbre)
Colonia (architecte du marbre)
(rome_marble_4)
Marbre Level 3
Colonie (carrière de marbre)

Building Name

Colonie (carrière de marbre)

Level Name

rome_marble_2

Building Chain

Marbre

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
80 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Légionnaires vétérans
Légionnaires vétérans
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Infanterie de mêlée
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
160 Cohorte légionnaires
Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort)
Infanterie de mêlée
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Infanterie lance-projectiles
120 Plébéiens
120 Plébéiens
Plébéiens
(Rom_Plebs)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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