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HomePatrie / Total War: Rome II / Alains (Imperator Augustus) / Bâtiments / Cuir Bâtiments
Cuir
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ferme (tannerie) Cuir Level 1
Ferme (tannerie)
C'est répugnant, le tannage, mais la guerre en demande toujours plus.
2 1000 100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de cuir (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village (tannerie ouverte) Cuir Level 2
Village (tannerie ouverte)
« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »
3 1400 -1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville (atelier de cuir) Cuir Level 3
Ville (atelier de cuir)
Du cuir bien durci peut protéger des coups et garder un homme en vie.
5 1900 -4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
120 de cuir (this_building)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus (atelier de cuir de maître) Cuir Level 4
Pagus (atelier de cuir de maître)
« Une cuirasse digne d'un consul romain. »
8 2500 -8 de nourriture (this_region)
250 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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