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Orfebre RomaRoma Industrial Level 4

Orfebre

El más delicado de los orfebres, para servirle.

Los joyeros ofrecieron al mundo antiguo uno de los más poderosos métodos para alardear de la riqueza y la clase. El arte de forjar metales preciosos se volvió a introducir en el Mediterráneo occidental desde el este, que también actuaba como fuente de materias primas. Las inevitables asociaciones con lugares remotos hicieron que la joyería fuese algo muy prestigioso, ya que estar en posesión de la misma indicaba que se tenían amplias conexiones comerciales.

Con el tiempo, el mundo greco-romano desarrolló sus propios estilos únicos cada vez más sofisticados. Se podría decir que el camafeo, una gema tallada con capas y relieves con contraste de colores, es el mejor ejemplo de esto, además de ser muy preciado.

Industrial

Suburbios
Suburbios
(rome_industry_1)
Industrial Level 0
Alfarero
Alfarero
(rome_industry_amphora_2)
Industrial Level 1
Horno para cerámica
Horno para cerámica
(rome_industry_amphora_3)
Industrial Level 2
Fábrica de ánforas
Fábrica de ánforas
(rome_industry_amphora_4)
Industrial Level 3
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(rome_industry_coin_2)
Industrial Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(rome_industry_coin_3)
Industrial Level 2
Tresviri monetales
Tresviri monetales
(rome_industry_coin_4)
Industrial Level 3
Joyero
Joyero
(rome_industry_jeweller_2)
Industrial Level 1
Esmaltador
Esmaltador
(rome_industry_jeweller_3)
Industrial Level 2
Orfebre
Orfebre
(rome_industry_jeweller_4)
Industrial Level 3
Orfebre

Building Name

Orfebre

Level Name

rome_industry_jeweller_4

Building Chain

Industrial

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

8500

Require Resource

Cristalería
Cristalería

Require Technology

Ladrillo cocido
Ladrillo cocido

Effects

600 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por la minería (industria) (regions_in_this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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