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Hierro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (taller de hierro) Hierro Level 1
Pueblo (taller de hierro)
¿Bronce? ¡Bah! ¡El bronce es para niños!
2 1000 100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+50 lingotes de hierro comerciable (this_building)
Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Armas de nivel I (+5 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Ciudad (herrero) Hierro Level 2
Ciudad (herrero)
Su trabajo es inmejorable... dicen que tiene un pequeño Vulcano dentro de él.
3 2500 -2 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
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Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Armas de nivel II (+10 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (fabricante de escudos) Hierro Level 2
Ciudad (fabricante de escudos)
Un buen escudo defiende. Un escudo excelente es un arma en sí misma.
3 2500 -2 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
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Armadura de nivel II (+10 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel II (+10 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Colonia (herrería) Hierro Level 3
Colonia (herrería)
Los grandes armeros se mueven en la delgada línea que separa arte y oficio.
5 3500 -6 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+150 lingotes de hierro comerciable (this_building)
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Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Armas de nivel III (+20 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Colonia (armero) Hierro Level 3
Colonia (armero)
Los grandes armeros se mueven en la delgada línea que separa arte y oficio.
5 3500 -6 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+150 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel III (+20 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel III (+20 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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