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Vidrio
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (cristalería) Vidrio Level 1
Pueblo (cristalería)
¡Garantizado para complacer a cualquier esposa!
2 1000 100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+4 % a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+40 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento (soplador de vidrio) Vidrio Level 2
Asentamiento (soplador de vidrio)
¿Ves como el soplido forma el recipiente? Impresionante.
3 1400 -1 a los alimentos (this_region)
150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (this_province)
+8 % a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+80 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (fabricante de vidrio) Vidrio Level 3
Ciudad (fabricante de vidrio)
Los objetos de cristal de calidad combinan forma y función en perfecta armonía.
5 2100 -4 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+12 % a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+120 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Colonia (maestro vidriero) Vidrio Level 4
Colonia (maestro vidriero)
Un maestro artesano cobra lo que le viene en gana.
8 3100 -8 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+16 % a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+160 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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