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Cuero
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (curtiduría) Cuero Level 1
Pueblo (curtiduría)
Trabajar la piel es una cosa desagradable, pero la guerra lo requiere.
2 1000 100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+5 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+40 fardos de cuero comerciable (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento (curtiduría al aire libre) Cuero Level 2
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Los vecinos odian el hedor, pero se quejarían más si no tuvieran botas de vino.
3 1400 -1 a los alimentos (this_region)
150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+80 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (taller de cuero) Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)
El cuero bueno y endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.
5 1900 -4 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Colonia (taller de cuero maestro) Cuero Level 4
Colonia (taller de cuero maestro)
Una coraza digna de un cónsul de Roma.
8 2500 -8 a los alimentos (this_region)
250 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+160 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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