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Urbe civil Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto)Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) Capital de la provincia Level 4

Urbe civil

A mi llegada Roma era una ciudad de ladrillo; a mi partida lo era de mármol.

A medida que las ciudades antiguas fueron creciendo, la gente empezó a mudarse al territorio extramuros, sacrificando seguridad por espacio vital. Negocios como cementerios, mataderos o fábricas de ladrillos no eran bienvenidos dentro de la ciudad y tanto animales como cosechas necesitaban más espacio del que los límites originales podían ofrecer. Los pobres, por supuesto, vivían junto a estos desagradables negocios.

Los suburbios, por tanto, surgieron como consecuencia de la falta de espacio. Sin ir más lejos, Roma creció hasta tal punto que hubo que construir un nuevo perímetro de murallas. Las murallas aurelianas, construidas en el siglo III d. C. permitieron que la ciudad se expandiera mucho más allá de las murallas servianas originales del siglo V a. C.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Capital de la provincia Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbe guarnicionada
Urbe guarnicionada
(rome_city_garrison_4)
Capital de la provincia Level 3
Urbe civil

Building Name

Urbe civil

Level Name

rome_city_civil_4

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Fontanería mejorada
Fontanería mejorada

Effects

+6 de influencia cultural latina (this_region)
+6 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
500 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Legionarios veteranos
Legionarios veteranos
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Guardias
160 Guardias
Guardias
(Emp_Rom_Vigiles)
Infantería con lanza
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
Bastión con balista romano
(Rom_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Cohorte de legionarios
Cohorte de legionarios
(Rom_Legionary_Cohort)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Levas
120 Levas
Levas
(Rom_Leves)
Infantería de proyectiles
40 Bastión con onagro romano
40 Bastión con onagro romano
Bastión con onagro romano
(Rom_Onager_Bastion)
Artillería de campo
120 Plebe
120 Plebe
Plebe
(Rom_Plebs)
Infantería cuerpo a cuerpo
40 Bastión con escorpión romano
40 Bastión con escorpión romano
40 Bastión con escorpión romano
Bastión con escorpión romano
(Rom_Scorpion_Bastion)
Artillería fija

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Emp_Rom_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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