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Oppidum tribal Alanos (Emperador Augusto)Alanos (Emperador Augusto) Capital de la provincia Level 4

Oppidum tribal

Todo lo que un hombre necesita está dentro.

Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.

Capital de la provincia

Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Capital de la provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capital de la provincia Level 2
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum tribal

Building Name

Oppidum tribal

Level Name

barb_city_tribal_4

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Asentamiento cerrado
Asentamiento cerrado

Effects

+6 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros de la estepa
120 Arqueros de la estepa
Arqueros de la estepa
(Ste_Archers)
Infantería de proyectiles
40 Bastión con balista de las estepas
40 Bastión con balista de las estepas
40 Bastión con balista de las estepas
Bastión con balista de las estepas
(Ste_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
80 Jinetes arqueros nobles
Jinetes arqueros nobles
(Ste_Noble_Horse_Archers)
Caballería con proyectiles
160 Lanceros de la estepa
Lanceros de la estepa
(Ste_Spear)
Infantería con lanza
160 Hombres tribales
160 Hombres tribales
Hombres tribales
(Ste_Tribesmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Arqueros a caballo de la estepa
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ste_Horse_Archers)
Arqueros a caballo de la estepa
Estos arqueros a caballo pueden disparar salvas sobre el enemigo para lanzarse luego al combate cuerpo a cuerpo.
80 360 360 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
2
160 Jóvenes con hacha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ste_Young_Axes)
Jóvenes con hacha
El valor de un corazón joven y su afán de gloria compensan cualquier defecto a la hora de blandir el hacha.
160 190 190 28 26 14 51 15 45 25
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