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Rom Rom Gebäude

Holz Gebäude




Holz

Dorf (Holzfäller)
Siedlung (Holzfällerlager)
Stadt (Holzlager)
Colonia (Holzhändler)
Holz
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Holzfäller) Holz Level 1
Dorf (Holzfäller)
Gib einem Mann eine Axt und der Winter verliert seine Härte.
2 1100 40 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Bauholz (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Holzfällerlager) Holz Level 2
Siedlung (Holzfällerlager)
„Behaltet das Tempo bei, Jungs! Die Palisade stellt sich nicht von selbst auf.“
3 1600 -1 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
80 Bauholz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5 % Zustand) bei der Rekrutierung (in_all_your_sea_regions)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Holzlager) Holz Level 3
Stadt (Holzlager)
„Wollt Ihr eine Flotte bauen? Dann wollt Ihr gutes Eichen- und Erlenholz.“
5 2300 -4 Nahrung (this_region)
80 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Bauholz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10 % Zustand) bei der Rekrutierung (in_all_your_sea_regions)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Colonia (Holzhändler) Holz Level 4
Colonia (Holzhändler)
„Wollt Ihr eine Flotte bauen? Dann wollt Ihr gutes Eichen- und Erlenholz.“
8 3200 -8 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Bauholz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Schiffsrümpfe der Stufe III (+20 % Zustand) bei der Rekrutierung (in_all_your_sea_regions)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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