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Rom Rom Gebäude

Gold Gebäude




Gold

Dorf (Goldmine)
Siedlung (Grabenmine)
Stadt (Schachtmine)
Colonia (Waschrinne)
Gold
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Goldmine) Gold Level 1
Dorf (Goldmine)
Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben.
2 1400 200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Grabenmine) Gold Level 2
Siedlung (Grabenmine)
Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen.
3 3400 -1 Nahrung (this_region)
350 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Schachtmine) Gold Level 3
Stadt (Schachtmine)
Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu.
5 6500 -4 Nahrung (this_region)
500 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Colonia (Waschrinne) Gold Level 4
Colonia (Waschrinne)
Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf.
8 11800 -8 Nahrung (this_region)
700 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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