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Provinzhauptstadt Gebäude




Provinzhauptstadt

Stadt
Zivile Colonia
Ziviles Municipium
Zivile Urbs
Garnison-Colonia
Garnison-Municipium
Garnison-Urbs
Provinzhauptstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Stadt Provinzhauptstadt Level 1
Stadt
Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen.
2 1500 +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Garnison-Colonia Provinzhauptstadt Level 2
Garnison-Colonia
Manchmal muss man die Armen vor sich selbst schützen.
3 2000 -1 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Zivile Colonia Provinzhauptstadt Level 2
Zivile Colonia
„Wir sind jetzt ein Jahr hier und die Bäder sind immer noch nicht fertig!“
3 2700 +2 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Garnison-Municipium Provinzhauptstadt Level 3
Garnison-Municipium
Der weise Mann gehorcht dem Gesetz oder bezahlt den Preis.
5 3000 +3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Ziviles Municipium Provinzhauptstadt Level 3
Ziviles Municipium
„Sucht Ihr die Gerberei? An den Steinhauern vorbei, immer der Nase nach.“
5 4400 +4 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Garnison-Urbs Provinzhauptstadt Level 4
Garnison-Urbs
„Wir bezahlen die Garnison auf der Mauer, die Garnison gibt uns das Geld in der Taverne zurück. Jeder hat was davon.“
8 6000 +6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
7 Zivile Urbs Provinzhauptstadt Level 4
Zivile Urbs
„Ich verwandelte Rom von einer Stadt aus Ziegeln in eine Stadt aus Marmor.“
8 7100 +6 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
500 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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