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Zivile Siedlung RomRom Nebensiedlung Level 2

Zivile Siedlung

„Hier, im Schatten. Der perfekte Ort für einen Tempel des Jupiter.“

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(rome_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Zivile Siedlung

Building Name

Zivile Siedlung

Level Name

rome_town_civil_2

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 Nahrung (this_region)
+2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Legionäre
Legionäre
(Rom_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
160 Legionär-Kohorte
Legionär-Kohorte
(Rom_Legionary_Cohort)
Nahkampfinfanterie
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Geschossinfanterie
120 Plebejer
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie
160 Principes
Principes
(Rom_Principes)
Nahkampfinfanterie
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Speerinfanterie
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
2
160 Rorarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Die mit Speeren bewaffneten Rorarii gelangen schnell an jeden Krisenherd im Kampf.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
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