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Rivalen von Antonius (Kaiser Augustus) Rivalen von Antonius (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung Gebäude




Nebensiedlung

Dorf
Zivile Siedlung
Zivile Stadt
Zivile Colonia
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Colonia
Marktsiedlung
Marktstadt
Markt-Colonia
Nebensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf Nebensiedlung Level 1
Dorf
Gemeinschaften leben von Gemeinsamkeiten und gleichen Interessen.
2 1200 +1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Marktsiedlung Nebensiedlung Level 2
Marktsiedlung
Wein führt zu Freundschaft wie Getreide zu Gewinn.
3 1800 -1 Nahrung (this_region)
+3 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Landwirtschaftliche Siedlung Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Siedlung
Kein schönerer Anblick als ein Obstgarten in voller Blüte.
3 1800 -1 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+3 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Zivile Siedlung Nebensiedlung Level 2
Zivile Siedlung
„Hier, im Schatten. Der perfekte Ort für einen Tempel des Jupiter.“
3 1900 -1 Nahrung (this_region)
+2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Marktstadt Nebensiedlung Level 3
Marktstadt
„Die besten Würstchen in ganz Brundisium, nach unserem Geheimrezept gemacht!“
5 2700 -4 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Landwirtschaftliche Stadt Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Wettbewerb ist die Wiese, auf der Profit gedeiht.
5 2600 -4 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+6 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
7 Zivile Stadt Nebensiedlung Level 3
Zivile Stadt
„Drei Besuche von Senatoren in einem Monat! Schön, dass Rom uns endlich bemerkt hat.“
5 2700 -4 Nahrung (this_region)
+4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
8 Markt-Colonia Nebensiedlung Level 4
Markt-Colonia
Eine Stadt, die wächst, entwickelt neue Gelüste, und es gibt immer einen Verkäufer.
8 3700 -8 Nahrung (this_region)
+9 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
9 Landwirtschaftliche Colonia Nebensiedlung Level 4
Landwirtschaftliche Colonia
„Ihr wollt eine Kostprobe der Unterwelt? Geht um die Mittagszeit in den Viehstall.“
8 3600 -8 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+9 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
10 Zivile Colonia Nebensiedlung Level 4
Zivile Colonia
„Und wie wollt Ihr Gelehrte anlocken, ohne eine Bibliothek? Vielleicht sollte man die Steuern erhöhen...“
8 3800 -8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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