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Ziviles Municipium Rivalen von Antonius (Kaiser Augustus)Rivalen von Antonius (Kaiser Augustus) Provinzhauptstadt Level 3

Ziviles Municipium

„Sucht Ihr die Gerberei? An den Steinhauern vorbei, immer der Nase nach.“

Mit dem ständigen Wachstum der antiken Städte wich das Volk auf das Land außerhalb der Mauern aus und tauschte Sicherheit gegen Ellbogenfreiheit. Begräbnisstätten, Schlachthäuser und Ziegelbrennereien waren innerhalb der Stadtmauern nicht sehr willkommen und Tiere und Nutzpflanzen brauchten mehr Platz, als es die Stadtgrenzen zuließen. Die Armen mussten selbstverständlich neben den unappetitlichen Geschäften leben.

“Suburbia“ war damals nicht die Heimat der Mittelklasse, sondern einfach eine Reaktion auf den Platzmangel. Die Vergrößerung Roms bedeutete, dass neue Mauern errichtet werden mussten. Die Aurelianische Mauer wurde im 3. Jahrhundert n. Chr. errichtet und ließ die Stadt sich weit jenseits der Servianischen Mauer aus dem 5. Jahrhundert v. Chr. ausbreiten.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(rome_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_city_civil_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(rome_city_civil_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(rome_city_civil_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
(rome_city_garrison_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(rome_city_garrison_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(rome_city_garrison_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Ziviles Municipium

Building Name

Ziviles Municipium

Level Name

rome_city_civil_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Fortgeschr. Konstruktionstechnik

Effects

+4 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Veteranenlegionäre
Veteranenlegionäre
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Speerinfanterie
40 Römische Ballistenbastei
40 Römische Ballistenbastei
Römische Ballistenbastei
(Rom_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Legionär-Kohorte
Legionär-Kohorte
(Rom_Legionary_Cohort)
Nahkampfinfanterie
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Geschossinfanterie
120 Plebejer
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie
40 Römische Skorpionbastei
40 Römische Skorpionbastei
Römische Skorpionbastei
(Rom_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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