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Wein
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Weinberg) Wein Level 1
Dorf (Weinberg)
„In vino sanitas.“
2 1100 +5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
40 Wein für jede Region (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Großer Weinberg) Wein Level 2
Siedlung (Großer Weinberg)
Eine wachsende Stadt ist eine durstige Stadt.
3 1600 -1 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
80 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Winzer) Wein Level 3
Stadt (Winzer)
Selbst ein schlechter Wein lässt sich mit etwas Kunst verbessern.
5 2300 -4 Nahrung (this_region)
+15 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
120 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Colonia (Meisterwinzerei) Wein Level 4
Colonia (Meisterwinzerei)
Ein Meisterwinzer schnappt sich die besten Trauben. Der Rest bleibt der Masse überlassen.
8 3300 -8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
160 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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