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Stadt (Seidenmarkt) Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus)Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus) Seide Level 3

Stadt (Seidenmarkt)

Mit der Ausweitung der Handelsrouten wird Luxus gewöhnlicher.

Der Handel mit Luxustextilien war sehr lukrativ in der Antike. Kleidung und dekorative Stoffe wurden zu einem Zeichen von Status und Prestige.

Seide blieb über zwei Jahrtausende lang ein streng gehütetes Geheimnis der Chinesen. Nach der Eröffnung der Seidenstraße im 1. Jahrhundert v. Chr. erwies sich der Stoff als sehr beliebt und profitabel, auch wenn er von manchen als unmoralisch und dekadent bezeichnet wurde. Trotzdem erhielten westliche Kulturen nicht früher als 550 n. Chr. das Geheimnis der Herstellung von Seide.

Seide

Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(rome_silk_1)
Seide Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(rome_silk_2)
Seide Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(rome_silk_3)
Seide Level 2
Colonia (Seidenstraße)
Colonia (Seidenstraße)
(rome_silk_4)
Seide Level 3
Stadt (Seidenmarkt)

Building Name

Stadt (Seidenmarkt)

Level Name

rome_silk_3

Building Chain

Seide

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Fortgeschr. Konstruktionstechnik

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+15 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Veteranenlegionäre
Veteranenlegionäre
(Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
160 Vigiles
Vigiles
(Emp_Rom_Vigiles)
Speerinfanterie
160 Legionär-Kohorte
Legionär-Kohorte
(Rom_Legionary_Cohort)
Nahkampfinfanterie
120 Leves
120 Leves
Leves
(Rom_Leves)
Geschossinfanterie
120 Plebejer
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
2
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
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