menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Alaner (Kaiser Augustus) / Gebäude / Gold Gebäude
Gold
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt (Goldmine) Gold Level 1
Hofstatt (Goldmine)
Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben.
2 1500 200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf (Grabenmine) Gold Level 2
Dorf (Grabenmine)
Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen.
3 3600 -2 Nahrung (this_region)
350 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Schachtmine) Gold Level 3
Stadt (Schachtmine)
Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu.
5 6700 -4 Nahrung (this_region)
500 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Pagus (Waschrinne) Gold Level 4
Pagus (Waschrinne)
Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf.
8 12100 -8 Nahrung (this_region)
700 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Facebook