Uar Okçuları
Ak Hun okçuları sınıflarının birçoğundan daha iyi zırhlanmışlardır."Ak Hunlar" olarak da bilinen Uarların göçebe bir halk olan Eftalitlerin bir parçası olduğu düşünülür. Kökenleri hâlâ tarihçiler tarafından tartışılmaktadar. Bazı tarihçiler İran kökenli olduklarını söylerken, diğerleriyse Türk olduklarını söyler. Kuzeydeki "Kara Hunların" aksine Uarların tenleri açıktı ve soylular kendilerini süslü kıyafetler ve mücevherlerle bezerdi. Ana kaleleri olan Toharistan Hindukuş Dağlarının kuzey yamaçlarında bulunurdu. MS 5. yüzyıla gelindiğinde, Uarlar topraklarını Hindistan kadar güneye genişletmişti, ama bu durum kısa sürecekti. MS 6. yüzyılın başlarında, Hint kralları Yasodharman ve Narasimhagupta tarafından defetildiler.
Unit Name Uar Okçuları |
Main Unit Key att_nom_uar_archers |
Land Unit Key att_nom_uar_archers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 270 |
56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 150 |
Reload 50 |
Atış Oranı 7 |
Mühimmat 17 |
Yakın Muh. Saldırısı 12 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 5 |
├ Zırh Delici Hasar 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 7 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_none |
└ Kalkan Savunması 0 |
27 |
├ Zırh att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 45 |
Kabiliyetler
Uar Okçuları- Hassas Atış
Uzun süreliğine artırılmış menzilli silah hasarı. Bu değerler birimin kendisi tarafından değiştirilip geliştirilecektir. - Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Korkut (herkes)
Bu birim, bütün düşman birimlerini korkutur. - Korku Duymaz
Bu birim, ürkütücü birimlerin korkutuculuklarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Okçuluk Sahası
(att_bld_nomad_warriors_archers_3) Level 2
Okçu Karargâhı
(att_bld_nomad_warriors_archers_4) Level 3 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |