Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gwardziści
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_fra_guardsmen)
Gwardziści
Uzbrojeni we włócznie gwardziści będą bronić swego pana do śmierci.
80 950 1050 100 43 32 55 54 60 150 54
2
80 Gwardia paladynów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_fra_paladin_guardsmen)
Gwardia paladynów
Paladyni bronią cnotliwych i wymierzają winnym świętą sprawiedliwość.
80 1050 1150 100 45 32 55 72 60 150 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_fra_armoured_sword)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Miecz i zbroja – potężne połączenie, stanowiące problem dla przeciwnika, który chce przeżyć i zwyciężyć.
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
4
160 Konni szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_fra_mounted_swordsmen)
Konni szermierze
Konni szermierze sieją strach i śmierć w sercach wrogów.
160 750 750 225 34 40 17 62 53 100 47
5
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_fra_sword)
Szermierz
Miecz jest trudny do wykucia i opanowania, ale w rękach utalentowanego żołnierza stanowi drogę do zwycięstwa.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_fra_archers)
Łucznicy
Łuczników wykorzystuje się często do „zmiękczenia” przeciwnika przed szarżą.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
7
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_fra_levy_archers)
Poborowi łucznicy
„Celujesz, napinasz łuk, strzelasz. W teorii prościzna...”.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
8
160 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_fra_levy_skirm)
Poborowi harcownicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
9
160 Konni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_fra_mounted_archers)
Konni łucznicy
Konny łucznik potrafi być jednocześnie wszędzie i nigdzie, a jego strzały spadają na wrogów niczym śmiertelny deszcz.
160 300 300 75 38 150 6 14 7 9 2 2 10 100 30
10
160 Harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_fra_skirm)
Harcownicy
Zdolność do nękania wroga jest nieoceniona przed, a nawet w trakcie głównego starcia.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Opancerzeni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_fra_armoured_spear)
Opancerzeni włócznicy
Włócznia ukryta za pancerną ścianą to dobry środek obronny.
160 600 600 180 30 32 29 57 46 100 45
12
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_fra_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Motłoch jest motłochem, dopóki nie wyśle się go na wroga. Wtedy przeradza się w armię.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
13
160 Konni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_fra_mounted_spear)
Konni włócznicy
Ci żołnierze mają włócznie i tarcze, przez co świetnie radzą sobie w walce wręcz.
160 650 650 195 30 32 29 57 53 100 47
14
160 Gwardia pałacowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_fra_palace_guard)
Gwardia pałacowa
Gwardia pałacowa będzie walczyć, gdy inni padli – do zwycięstwa albo śmierci.
160 900 900 270 30 32 32 72 66 100 54
15
160 Frankijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_fra_spear)
Frankijscy włócznicy
Włócznia to najpopularniejsza broń na polu bitwy, przydatna zarówno w ataku, jak i obronie.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Frankijska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_fra_cav)
Frankijska jazda
Opancerzona jazda, szarżująca na wroga; ucieleśnienie frankijskich ambicji.
80 420 420 120 28 32 50 37 46 150 34
17
80 Frankijscy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_fra_horsemen)
Frankijscy konni
Lekko opancerzona jazda porusza się i atakuje szybko, wprowadzając zamęt w szeregach wroga.
80 350 350 105 28 32 50 37 10 150 34
18
80 Jazda ze Scholae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_fra_scola_cav)
Jazda ze Scholae
Elitarna jazda, uzbrojona w najlepszy sprzęt.
80 900 900 270 43 32 60 54 54 150 51
19
80 Rycerze ze Scholae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_fra_scola_knights)
Rycerze ze Scholae
Odziana w zbroję od kopyt do głów scola rozbija szeregi każdego wroga.
80 1100 1100 300 43 32 70 74 60 150 51
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Jazda harcownicza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_gen_skirm_cav)
Jazda harcownicza
Harcownicy polegają na prędkości, zwodach i manewrach, a nie silnej szarży.
80 350 350 105 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
40 Ogromny onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_fra_large_onager)
Ogromny onager
Mury. Bramy. Ludzie. Nic nie powstrzyma onagera.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
22
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_fra_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
128 Dromon zamkowy - Doborowi marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_fra_castle_dromon_picked_marines)
Dromon zamkowy - Doborowi marynarze
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
128 Dromon - Frankijscy marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_fra_dromon_heavy_marines)
Dromon - Frankijscy marynarze ciężkozbrojni
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 700 700 210 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
25
128 Dromon - Frankońscy marynarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_fra_dromon_marines)
Dromon - Frankońscy marynarze
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 600 600 180 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
88 Dromon - Lekkozbrojni żeglarze
Ciężki okręt / Okręt miotający / (cha_fra_dromon_light_boatmen)
Dromon - Lekkozbrojni żeglarze
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
64 Dromon artyleryjski - Frankijska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (cha_fra_artillery_dromon)
Dromon artyleryjski - Frankijska załoga artyleryjska
Uzbrojony dromon zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34