Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Biali Hunowie / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Stepowy wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_steppe_chieftain)
Stepowy wódz
Śmierć wodza kończy większość starć.
80 550 400 180 29 32 43 53 30 268 43
2
80 Stepowy watażka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_steppe_warlord)
Stepowy watażka
Żywot na stepach kształtuje twardych wojowników i urodzonych przywódców.
80 775 775 350 33 32 48 55 42 272 43
3
80 Pobratymcy Słońca
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_wh_kindred_of_the_sun)
Pobratymcy Słońca
Dzieci słońca palą ziemię swym blaskiem.
80 850 850 550 35 50 80 42 60 285 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Sogdyjscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_est_sogdian_warriors)
Sogdyjscy wojownicy
Sogdianie to mężny lud. Ich wojownicy budzą powszechny lęk.
160 500 500 250 57 25 33 34 38 97 43
5
160 Wybrani wojownicy Uarów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nom_chosen_uar_warriors)
Wybrani wojownicy Uarów
Tylko najmężniejsi zostają czempionami swego plemienia.
160 725 725 435 55 50 40 30 42 100 108
6
160 Wojownicy plemion stepowych
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nom_steppe_tribespeople)
Wojownicy plemion stepowych
Ciężki żywot na stepie hartuje plemiennych wojowników.
160 230 160 75 43 40 29 20 18 78 34
7
160 Stepowi wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nom_steppe_warriors)
Stepowi wojownicy
Stepowi wojownicy, potrafią walczyć zarówno w zwarciu, jak i na dystans.
160 550 550 245 48 32 33 25 35 97 34
8
160 Wojownicy uarscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nom_uar_warriors)
Wojownicy uarscy
"Biali Hunowie" uzbrojeni w podwójne ostrza. Budzący grozę przeciwnicy.
160 550 550 310 52 50 37 27 38 99 45
9
160 Strażnicy Hindukuszu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_wh_guardians_of_the_hindu_kush)
Strażnicy Hindukuszu
Ojczyzna, mimo upływu czasu, wciąż inspiruje swe dzieci do zwycięstwa.
160 800 800 550 27 56 15 57 33 108 54
10
160 Szermierze Khingila
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_wh_khingilas_khandas)
Szermierze Khingila
Miecze godne króla, wykute przez ludzi godnych go chronić.
160 575 575 250 32 50 20 55 62 93 45
11
160 Chionickie włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_wh_xionite_spears)
Chionickie włócznie
Chioniccy żołnierze urodzeni daleko za Oxus, wyszkoleni w sztuce zadawania śmierci.
160 400 400 165 58 32 34 25 15 95 36
12
160 Mistrzowie włóczni Yanda
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_wh_yanda_spearmasters)
Mistrzowie włóczni Yanda
Włócznie Yandy przepełniają serca śmiertelnych strachem.
160 525 525 400 40 32 23 53 77 105 45
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Uarscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_nom_uar_archers)
Uarscy łucznicy
Łucznicy "Białych Hunów" posiadają najlepsze zbroje w swojej klasie.
160 500 500 270 56 150 7 17 12 6 7 7 27 99 45
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Stepowi poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_nom_steppe_levy)
Stepowi poborowi
Plemienni wojownicy, wprost z rodzimych stepów.
160 300 210 95 19 32 24 29 40 93 34
15
160 Stepowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_nom_steppe_spearmen)
Stepowi włócznicy
Odziani w kolczugi, uzbrojeni we włócznie. Potrafią stawić czoło niejednej szarży.
160 400 400 180 29 32 29 39 50 97 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Sogdyjscy bojownicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_est_sogdian_camel_raiders)
Sogdyjscy bojownicy na wielbłądach
Sogdianie to urodzeni żołnierze. Wielbłąd jest dla nich bronią, jak każda inna.
80 875 900 450 26 32 40 45 53 309 43
17
80 Diabelska jazda Hunów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_hunnic_devil_cavalry)
Diabelska jazda Hunów
Mężczyźni, kobiety, dzieci. Diabelskie kopyta stratują każdego.
80 800 800 360 52 32 52 42 28 249 45
18
80 Konni Hunowie
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_hunnic_horsemen)
Konni Hunowie
Porywczy jeźdźcy, zdolni powalić każdego, kto stanie im na drodze.
80 675 675 270 50 32 50 40 15 207 36
19
80 Konna brygada Hunów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_hunnic_mounted_warband)
Konna brygada Hunów
Ci jeźdźcy zabijają dla przyjemności, z lubością pastwiąc się nad wrogiem.
80 500 375 180 47 40 47 37 8 205 36
20
80 Szlacheccy bojownicy agatyrscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_noble_acatziri_raiders)
Szlacheccy bojownicy agatyrscy
Szybcy i bezszelestni, idealni zwiadowcy.
80 725 900 365 26 32 40 65 20 194 51
21
80 Nokkorzy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_nokkors)
Nokkorzy
Szybcy, silni, zabójczy. Niewielu jeźdźców może im dorównać.
80 900 900 445 65 32 80 40 35 250 54
22
80 Szamani Wiecznego Nieba
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_shamans_of_the_eternal_sky)
Szamani Wiecznego Nieba
Wszelkie czyny ku chwale wiecznych niebios.
80 575 575 290 7 32 32 32 8 204 45
23
80 Stepowi rozbójnicy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_steppe_mounted_brigands)
Stepowi rozbójnicy konni
Ci jeźdźcy chętnie służą każdemu z wypchaną sakiewką.
80 500 350 160 19 32 33 44 18 188 34
24
80 Stepowi jeźdźcy plemienni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_steppe_mounted_tribespeople)
Stepowi jeźdźcy plemienni
Urodzeni w siodle, niezrównani jeźdźcy ze stepów.
80 425 300 135 43 32 43 35 8 203 34
25
80 Stepowi bojownicy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_nom_steppe_raiders)
Stepowi bojownicy
Trudne warunki kształtują twardych żołnierzy. Stepy nie są tu wyjątkiem.
80 575 600 265 24 32 38 48 18 192 34
26
80 Zbrojni heftalici
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_wh_hephthalite_chargers)
Zbrojni heftalici
Wytrwałe konie stepowe niosące na grzbietach zgubę imperiów.
80 550 550 235 20 32 25 47 15 225 36
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Horda awarska
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_avar_horde)
Horda awarska
Umiejętności jeździeckie Awarów owiane są legendą. Ustępują tylko celności ich strzał.
80 900 900 540 49 150 12 25 19 32 19 44 20 195 51
28
80 Huńscy dywersanci
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_hunnic_ambushers)
Huńscy dywersanci
Skradający się Hun jest po wielokroć groźniejszy.
80 750 775 425 56 150 14 10 22 32 32 52 20 194 45
29
80 Diabelscy łucznicy huńscy
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_hunnic_devil_archers)
Diabelscy łucznicy huńscy
Nazwę zawdzięczają diabłom, które kierują ich strzałami.
80 850 850 420 56 150 14 25 20 40 20 45 28 225 54
30
80 Konni Hunowie z łukami
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_hunnic_horse_archers)
Konni Hunowie z łukami
Ich umiejętności jazdy dorównuje tylko precyzja przy strzelaniu z łuku.
80 775 775 310 53 150 14 25 15 40 15 40 20 192 36
31
80 Szlacheccy łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_noble_horse_archers)
Szlacheccy łucznicy konni
Odziani w pancerze, szybcy i zmyślni jeźdźcy, najlepiej walczą na dystans.
80 775 950 600 49 150 12 25 16 40 16 41 25 224 51
32
80 Stepowi łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_steppe_horse_archers)
Stepowi łucznicy konni
Ludzie stepów rodzą się z łukiem w jednym ręku i lejcami w drugiej.
80 700 700 315 49 150 12 25 14 32 14 25 30 222 34
33
80 Stepowi jeźdźcy z łukami
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_steppe_mounted_bows)
Stepowi jeźdźcy z łukami
Konni łucznicy nękający wroga na dystans.
80 425 300 150 49 150 10 24 11 6 11 7 3 190 34
34
80 Unnigarde
Jazda / Jazda miotająca / (att_nom_unnigarde)
Unnigarde
Strach przed nieznanym bywa skuteczniejszy niż ostrze miecza.
80 825 825 505 56 150 14 11 25 32 35 55 20 195 54
35
80 Chioniccy łucznicy
Jazda / Jazda miotająca / (att_wh_spet_xyon_archers)
Chioniccy łucznicy
Wrogowie rzadko zdążą dostrzec tych ludzi, niezależnie od tego, czy strzelają, czy szarżują na wroga.
80 725 625 376 49 150 14 25 54 32 32 32 75 224 45
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
80 Lansjerzy pierwszej fali
Jazda / Jazda szturmowa / (att_nom_first_wave_lancers)
Lansjerzy pierwszej fali
Ciężkozbrojni i niewiarygodnie zabójczy. Najlepsi z huńskich lansjerów.
80 775 775 465 35 10 245 15 20 205 54
37
80 Szlacheccy katafrakci stepowi
Jazda / Jazda szturmowa / (att_nom_noble_steppe_cataphracts)
Szlacheccy katafrakci stepowi
Ciężkozbrojna konna arystokracja. Twardzi przeciwnicy.
80 725 925 575 26 10 230 7 50 244 51
38
80 Stepowi katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (att_nom_steppe_cataphracts)
Stepowi katafrakci
Ciężkozbrojna jazda, równie zabójcza jak jej wschodni odpowiednik.
80 500 500 220 24 10 204 5 25 232 34
39
80 Stepowi lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_nom_steppe_lancers)
Stepowi lansjerzy
Stepowi lansjerzy to świetne oddziały szturmowe. Ich szarże budzą trwogę.
80 375 300 140 21 10 201 2 10 200 34
Słonie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
24 Słonie indyjskie
Słonie / Słonie / (att_est_indian_elephants)
Słonie indyjskie
Człowiek może stawić czoła każdej bestii. Z wyjątkiem rozjuszonego słonia.
24 1475 1500 1165 10 150 100 5 3 832 26
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_nom_onager)
Onager
Wielkie machiny miotają wielkie ciężary na wielkie odległości.
40 425 425 155 7 6 2 2 3 80 26
42
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_nom_onager_large)
Duży onager
Rozmiar ma znaczenie, jeśli celem jest zmiażdżenie wroga.
40 1200 1200 540 10 6 5 5 3 82 26