Huński watażka
Dzicy i nieustraszeni Hunowie są postrachem znanego świata.Hunowie terroryzowali ludy Europy w IV i V wieku n.e., napawając strachem serca najmężniejszych wojowników. Mogli poszczycić się być może najwspanialszą jazdą tamtych czasów, zdolną prowadzić zarówno precyzyjny ostrzał z łuków, jak i druzgoczące szarże z lancami. Hunowie cieszyli się reputacją niezrównanych jeźdźców. Choć większość Rzymian uważała ich za niezorganizowanych dzikusów, w bitwie stosowali złożone manewry taktyczne, lubując się zwłaszcza w pozorowanych odwrotach. Z tego co wiemy, nie posiadali własnego języka pisanego, więc ich obyczaje znamy głównie z mało przychylnych opisów sporządzanych przez ich wrogów. Gocki skryba Jordanes pisał o nich jako o "dzikiej rasie, która wykluła się z bagien, plemię plugawych pokurczów, których ledwie można nazwać ludźmi, nie posiadające własnego języka, a przynajmniej takiego, który przypominałby mowę ludzką".
Unit Name Huński watażka |
Main Unit Key att_nom_hunnic_warlord |
Land Unit Key att_nom_hunnic_warlord |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 925 |
Koszt werbunku 925 |
Koszt utrzymania 610 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 14 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 35 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 70 |
65 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
25 |
├ Pancerz att_cuirass |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 5 |
285 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount att_nom_hunnic_warlord_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 54 |
Zdolności
Huński watażka- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 244 Upgrade From | |
Required Technology Cost 244 Upgrade From |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |