Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Frankowie / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szlacheccy Germanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_nobles)
Szlacheccy Germanie
Wysoko urodzeni przez całe życie przygotowują się do wojaczki.
160 375 375 185 14 40 14 29 38 143 51
2
80 Frankoński wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_frankish_general)
Frankoński wódz
Człowiek wart jest tyle, co jego ambicje.
80 750 925 580 47 32 52 55 42 274 45
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Topornicy heerbann
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_axe_heerbann)
Topornicy heerbann
Ostrze topora zanurzone w gardle to pewny sposób na powalenie wroga.
160 650 650 320 50 32 35 25 25 97 36
4
160 Bagaudowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_bagaudae)
Bagaudowie
Poczucie krzywdy jednoczy ludzi w sposób unikalny i trwały.
160 100 50 50 7 11 7 22 18 80 27
5
160 Elitarni szermierze heerbann
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_elite_sword_heerbann)
Elitarni szermierze heerbann
Miecz to potężna broń, ale tylko w odpowiednich rękach.
160 700 700 380 32 40 17 47 50 134 54
6
160 Frankowie heerbann
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_francisca_heerbann)
Frankowie heerbann
Frankowie bardzo lubią swoje topory. Bardzo.
160 750 750 410 52 32 37 27 25 99 45
7
160 Wyzwoleni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_freemen)
Wyzwoleni
Wolni ludzie zawsze walczą lepiej niż niewolnicy.
160 240 180 120 45 40 30 20 18 78 36
8
160 Grupa Germanów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_band)
Grupa Germanów
W czasie wojny każdemu przychodzi chwycić za broń.
160 350 250 170 38 32 29 16 18 78 34
9
160 Germańska brygada
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_warband)
Germańska brygada
Więzi rodzinne dodają tym wojownikom sił.
160 425 325 215 40 32 30 17 25 95 34
10
160 Szlacheccy szermierze germańscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Szlacheccy szermierze germańscy
Szlachetny ród nigdy nie przeminie.
160 425 525 325 24 40 14 44 38 122 51
11
160 Królewscy anstrutiones
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_royal_anstrutiones)
Królewscy anstrutiones
Nie potrzeba im ciężkich zbroi, wystarczy umiejętność władania bronią.
160 750 750 455 45 40 20 50 57 135 54
12
160 Szermierze heerbann
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_sword_heerbann)
Szermierze heerbann
Miecz winien być przedłużeniem ramienia wojownika.
160 500 500 250 50 40 35 25 25 97 36
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Elitarni germańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_elite_germanic_archers)
Elitarni germańscy łucznicy
Sprawny łucznik wart jest swej wagi w złocie.
160 425 425 240 53 200 5 17 11 11 7 7 10 84 51
14
160 Frankońscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_frankish_skirmishers)
Frankońscy harcownicy
Lekkozbrojni Frankowie idealnie nadają się do nękania wrogich wojsk.
160 575 425 290 100 80 6 7 7 32 2 32 28 95 36
15
160 Germańscy strzelcy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_archers)
Germańscy strzelcy
Ich długie łuki zapewniają większy zasięg i precyzję.
160 250 250 130 49 200 4 15 10 6 5 5 3 82 34
16
160 Germańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_bows)
Germańscy łucznicy
Wytrawni łowcy, nękający wroga z oddali.
160 100 80 50 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
17
160 Germańscy rozbójnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_brigands)
Germańscy rozbójnicy
Zabij wroga. Złup jego truchło. Powtórz.
160 275 210 140 90 80 10 4 5 11 5 35 15 78 34
18
160 Germańscy kusznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Germańscy kusznicy
Z odpowiedniej odległości, zbroja nie chroni przed bełtem z kuszy.
160 475 475 255 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
19
160 Germańscy łowcy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_hunters)
Germańscy łowcy
Tych wojowników cechuje niezmierzona agresja i szaleńcza odwaga.
160 170 120 85 38 150 5 14 7 11 2 2 3 80 34
20
160 Germańscy miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_hurlers)
Germańscy miotacze
W deszczu kamieni trudno podjąć racjonalną decyzję.
160 180 130 90 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Germańscy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_ger_germanic_pikes)
Germańscy pikinierzy
Ściana pik stanowi barierę nie do przejścia, ale trudno nią manewrować.
160 210 160 105 16 11 21 37 8 80 34
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Germańscy poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_ger_germanic_levy)
Germańscy poborowi
Członkowie germańskich plemion, powołani do walki na czas wojny.
160 300 220 110 24 32 24 39 18 78 34
23
160 Germańscy mistrzowie włóczni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_ger_germanic_spear_masters)
Germańscy mistrzowie włóczni
Tych wojowników cechuje niezmierzona agresja i szaleńcza odwaga.
160 625 625 350 40 32 30 47 58 99 51
24
160 Germańscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_ger_germanic_spearmen)
Germańscy włócznicy
Woli tych żołnierzy nie złamie najpotężniejsza szarża wrogiej jazdy.
160 425 425 210 29 32 29 39 53 97 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Germańscy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_horsemen)
Germańscy konni
Uzbrojeni we włócznie germańscy jeźdźcy, doskonali w zwarciu.
80 500 500 250 48 25 48 25 38 237 34
26
80 Germańska brygada konna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Germańska brygada konna
Tych jeźdźców połączyło pragnienie obrony swego plemienia.
80 400 300 195 45 25 45 37 8 205 34
27
80 Szlacheccy konni germańscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_noble_germanic_horsemen)
Szlacheccy konni germańscy
Jeźdźcy uzbrojeni we włócznie i okuci kolczugą - zabójczy w zwarciu.
80 725 900 560 49 32 49 21 53 249 51
28
80 Jazda tajfalska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_taifali_cavalry)
Jazda tajfalska
Prawdziwi synowie smoków, szybcy i zabójczy jeźdźcy.
80 650 650 390 33 32 33 48 38 225 43
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Germańscy rozbójnicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_germanic_mounted_brigands)
Germańscy rozbójnicy konni
Uzbrojeni we włócznie i oszczepy jeźdźcy, doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.
80 600 475 310 90 80 12 6 16 32 26 46 8 190 34
30
80 Germańscy nocni bojownicy
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_germanic_night_raiders)
Germańscy nocni bojownicy
Tylko najdzielniejsi przypuszczają szturm pod osłoną nocy.
80 725 750 375 90 80 17 8 21 32 30 51 15 194 43
31
80 Germańscy bojownicy
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_germanic_raiders)
Germańscy bojownicy
Wojownicy plemienni, którym niestraszne są niezbadane ścieżki.
80 625 650 325 90 80 17 7 19 32 29 49 8 192 34
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Gwardia konna natrustriones
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_antrustriones_cavalry_guard)
Gwardia konna natrustriones
Możne, konne wojska uderzeniowe. Doskonale szarżują na flanki i walczą w zwarciu.
80 725 725 405 27 10 242 17 53 244 45
33
80 Frankońscy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_frankish_lancers)
Frankońscy lansjerzy
Frankowie wiedzą jak dobitnie wyrazić swoje zdanie.
80 600 600 300 25 10 240 35 28 232 36
34
80 Germańscy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_germanic_lancers)
Germańscy lansjerzy
Jazda szturmowa uzbrojona w lance, idealne do przebijania wrogich serc.
80 500 375 245 21 10 201 32 28 220 34
35
80 Sacra Francisca
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_sacra_francisca)
Sacra Francisca
Sacra Francisca to najlepsi lansjerzy, jacy kiedykolwiek dosiedli konia.
80 825 825 495 30 10 245 20 57 245 54
36
80 Lansjerzy salicko-frankońscy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_salian_frankish_lancers)
Lansjerzy salicko-frankońscy
Lansjerzy to idealne wojska szturmowe, miażdżące opór wroga.
80 550 400 275 20 10 235 31 15 188 36
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_ger_onager)
Onager
Wielkie machiny miotają wielkie ciężary na wielkie odległości.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
38
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_ger_onager_large)
Duży onager
Rozmiar ma znaczenie, jeśli celem jest zmiażdżenie wroga.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
128 Smoczy okręt drakkar - Frankońscy marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_fra_marines_lon_heavy)
Smoczy okręt drakkar - Frankońscy marynarze
Zęby smoka sieją strach w sercach nawet najdzielniejszych ludzi.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 650 650 330 2000 6 30 32 15 50 38 122 36
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
140 Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Wybrani germańscy żeglarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_ger_chosen_boatmen_lib_heavy_ft)
Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Wybrani germańscy żeglarze
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 1025 1025 600 2000 6 33 40 19 48 57 125 103
41
128 Smoczy okręt drakkar - Frankońscy marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_fra_marines_lon_heavy)
Smoczy okręt drakkar - Frankońscy marynarze
Zęby smoka sieją strach w sercach nawet najdzielniejszych ludzi.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 650 650 330 2000 6 30 32 15 50 38 122 36
42
56 Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy germańscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy germańscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do błyskawicznych ataków..

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 300 220 155 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
43
72 Długi okręt snekkja - Germańscy maruderzy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_ger_marauders_lon_light)
Długi okręt snekkja - Germańscy maruderzy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do błyskawicznych ataków..

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 25 120 34
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
156 Dromon maruder z balistą - Wybrani germańscy łucznicy morscy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_ger_chosen_archers_dro_heavy)
Dromon maruder z balistą - Wybrani germańscy łucznicy morscy
Gdy chciwość i łajdactwo żeglują wśród fal, zdrada nie zostaje daleko w tyle.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 775 775 460 800 8 45 150 7 6 14 40 10 10 10 85 103
45
84 Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy strzeleccy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_ger_archers_lon_light)
Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy strzeleccy
Ten statek i jego załoga są silni jak wiatr i prądy morskie.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

84 240 240 125 600 9 45 200 4 5 10 6 5 5 10 82 34
46
56 Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy z łukami
Ten statek i jego załoga są silni jak wiatr i prądy morskie.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 210 160 110 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
56 Liburna artyleryjska - Germańska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_ger_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Germańska załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 525 400 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
48
56 Liburna strzelecka - Germańska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light)
Liburna strzelecka - Germańska załoga artyleryjska
Ten wszechstronny okręt łączy w sobie zwrotność i siłę ognia

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 525 400 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
Okręt taranujący
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
20 Liburna uderzeniowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburna uderzeniowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
50
36 Liburna szturmowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_ger_boatment_lib_light_spike)
Liburna szturmowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego...

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 300 300 150 2200 6 48 32 33 20 40 97 34
Brander
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
36 Dromonarion z ogniami greckimi - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Średni okręt / Brander / (att_shp_ger_boatment_dro_light_fs)
Dromonarion z ogniami greckimi - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Gdzie uciekać, gdy nawet morze ogarniają płomienie?

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 40 97 34