Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cesarstwo Wschodniorzymskie / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_comes)
Comes
Comes cieszy się olbrzymim autorytetem wśród swoich podwładnych.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
2
80 Magister militum
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Najwyższej rangi wódz. Odpowiada tylko przed cesarzem, choć często trzyma w ręku większą władzę.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
3
160 Gwardia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina_guards)
Gwardia palatina
Tylko najtwardsi i najbardziej zaufani strzegą cesarza.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Cohors
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_cohors)
Cohors
Podstawowa jednostka siły. Spoiwo imperialnej potęgi.
160 350 350 170 14 40 1 39 53 118 34
5
160 Wschodni zbrojni legioniści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_eastern_armoured_legio)
Wschodni zbrojni legioniści
Ciężkozbrojni żołnierze uzbrojeni w tarcze, silni niczym mury Konstantynopolu.
160 500 500 255 30 40 15 42 62 147 45
6
160 Exploratores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Specjaliści od zwiadu, pozwalają armii uniknąć przykrych niespodzianek.
160 325 325 170 19 40 33 25 25 107 34
7
160 Gwardia hetaireia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_hetaireia_guards)
Gwardia hetaireia
Podobnie jak towarzysze Aleksandra, oni także poprzysięgli bronić imperium.
160 875 875 625 35 56 70 40 27 135 54
8
160 Legio comitatenses
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio_comitatenses)
Legio comitatenses
Kręgosłup imperialnej potęgi. Maszerują przez pogranicze, niosąc sztandar imperium do odległych ziem.
160 425 425 215 29 40 5 43 53 132 34
9
160 Legio
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio)
Legio
Zaprawieni na wyprawach żołnierze, którzy poświęcili życie służbie imperium.
160 400 400 205 21 40 2 40 53 130 34
10
160 Numeroi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_numeroi)
Numeroi
"Chłopcy łaziebni" bronią cesarza, niestrudzenie ścigając jego wrogów.
160 550 550 305 32 40 17 44 62 149 45
11
160 Gwardia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina_guards)
Gwardia palatina
Tylko najtwardsi i najbardziej zaufani strzegą cesarza.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
12
160 Palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina)
Palatina
Ci żołnierze żyją, walczą i giną w służbie cesarza.
160 375 375 185 26 40 2 40 57 120 34
13
160 Praeventores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_praeventores)
Praeventores
Powoli, zdradliwe barbarzyńskie ścierwo…
160 400 425 235 21 40 35 36 25 109 43
14
160 Protectores domestici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_protectores_domestici)
Protectores domestici
Przyszli wodzowie, już dziś w służbie cesarza.
160 400 400 200 29 40 5 43 60 137 34
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Zbrojni sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_armoured_sagittarii)
Zbrojni sagittarii
Łuk jest wielkim atutem, ale w połączeniu ze zbroją staje się prawdziwie zabójczy.
160 425 425 205 49 150 6 15 10 40 5 5 27 97 36
16
160 Ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_ballistarii)
Ballistarii
Choć wolniejszy od łuku, bełt z kuszy jest w stanie powalić większość istot żywych.
160 325 325 165 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
17
160 Elitarni ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_elite_ballistarii)
Elitarni ballistarii
Żołnierz, który opanował kusznictwo, staje się inżynierem śmierci na polu bitwy.
160 675 675 375 75 125 3 17 11 40 7 7 25 99 51
18
160 Funditores
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_funditores)
Funditores
Rzucony kamień rani. Ciśnięty głaz zabija.
160 170 170 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
19
160 Levis amraturae
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_levis_armaturae)
Levis amraturae
Lekkozbrojni harcownicy, świetni do ochrony atakującej armii i nękania wolniejszych wrogów.
160 275 275 130 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
20
160 Sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Najdłuższa sarissa nie powstrzyma strzały wystrzelonej ze 100 metrów.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Menaulatoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_rom_menaulatoi)
Menaulatoi
Zaprzeć się i trzymać mocno. Ostry czubek zajmie się resztą.
160 425 425 255 40 11 30 30 27 100 54
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Włócznicy comitatensis
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_comitatensis_spears)
Włócznicy comitatensis
Rdzeń armii późnego Rzymu; ta uzbrojona we włócznie piechota w gruncie rzeczy nie różni się niczym od legionów.
160 400 400 200 26 32 16 36 53 95 34
23
160 Wschodni auxilia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_eastern_auxilia_palatina)
Wschodni auxilia palatina
Może i nie są Rzymianami, ale właśnie dlatego można im zaufać.
160 650 650 390 35 32 35 42 62 125 54
24
160 Lanciarii seniores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_lanciarii_seniores)
Lanciarii seniores
Ci weterani widzieli niejedno, zabili niejednego przeciwnika i przeżyli niejedną konfrontację.
160 500 500 255 30 32 30 37 62 122 45
25
160 Straż graniczna limitanei
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_limitanei_borderguards)
Straż graniczna limitanei
Ci żołnierze strzegą granic imperium, powstrzymując inwazję do przybycia armii.
160 375 375 190 19 32 14 29 53 93 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_comes)
Comes
Comes cieszy się olbrzymim autorytetem wśród swoich podwładnych.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
27
80 Equites dalmatae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_dalmatae)
Equites dalmatae
Potęga rzymskiej jazdy, stacjonująca na Bałkanach, by odpierać najazdy wędrownych plemion.
80 475 475 240 45 32 45 22 18 205 34
28
80 Equites promoti
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_promoti)
Equites promoti
Do catafractarii nieco im brakuje, ale nie można odmówić im zapału w walce z wrogami Rzymu.
80 600 600 295 48 32 48 25 38 237 34
29
80 Gwardia konna excubitores
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_excubitores_cavalry_guard)
Gwardia konna excubitores
Oddani i pełni determinacji jeźdźcy, zapewniający bezpieczeństwo cesarzowi.
80 725 725 405 47 32 52 37 35 239 45
30
80 Magister militum
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Najwyższej rangi wódz. Odpowiada tylko przed cesarzem, choć często trzyma w ręku większą władzę.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
31
80 Scholae palatinae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scholae_palatinae)
Scholae palatinae
Tylko najwybitniejsi uczniowie „Szkoły pałacowej” dostąpią zaszczytu strzeżenia cesarza.
80 650 650 355 49 32 49 41 32 239 43
32
80 Zwiadowcy equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scout_equites)
Zwiadowcy equites
Wszechstronni harcownicy konni, idealni do zwiadu.
80 400 400 205 14 40 33 39 18 188 34
33
80 Jazda tagmata
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_tagmata_cavalry)
Jazda tagmata
Potężni jeźdźcy, gotowi zaprowadzić ład na polu bitwy.
80 725 725 435 55 32 55 45 35 250 54
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Equites sagittarii
Jazda / Jazda miotająca / (att_rom_equites_sagittarii)
Equites sagittarii
Strzelanie z łuku jest umiejętnością. Strzelanie z łuku w trakcie jazdy jest sztuką.
80 575 575 290 49 150 5 19 15 40 15 40 32 222 36
35
80 Cesarscy dromedarii
Jazda / Jazda miotająca / (att_rom_imperial_dromedarii)
Cesarscy dromedarii
Wszechstronni jeźdźcy na wielbłądach, przystosowani do pustynnego terenu.
80 900 925 560 90 80 11 14 20 32 20 45 28 250 54
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
80 Catafractarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_catafractarii)
Catafractarii
Uzbrojeni dosłownie po zęby. Catafractarii stanowią niepowstrzymaną siłę.
80 550 650 390 38 10 204 19 27 232 34
37
80 Clibanarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_clibanarii)
Clibanarii
Ciężka jazda, niepowstrzymana siła na polu bitwy.
80 700 700 390 32 10 242 12 50 244 45
38
80 Contarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_contarii)
Contarii
Contarii to ciężkozbrojne oddziały szturmowe i zarazem elitarna jazda ciężka rzymskiej armii.
80 425 425 215 21 10 201 2 25 205 34
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
40 Cheiroballistra
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (att_rom_cheiroballistra)
Cheiroballistra
Małe nie zawsze jest niegroźne.
40 675 675 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 26
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
41
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_large)
Duży onager
Gdyby nadarzyła się ku temu okazja, ta maszyna cisnęła by pewnie całym budynkiem.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
42
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Trzymaj kciuki.
40 425 425 215 7 6 2 2 3 80 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
140 Umocniony dromon - Elitarni bizantyjscy marynarze ciężkozbrojni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_ft)
Umocniony dromon - Elitarni bizantyjscy marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt wojenny, dromon, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 950 950 515 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
45
140 Dromon wojenny - Elitarni bizantyjscy marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy)
Dromon wojenny - Elitarni bizantyjscy marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt wojenny, dromon, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 650 650 360 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
46
80 Galera liburnijska - Bizantyjscy marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_er_light_marines_lib_heavy)
Galera liburnijska - Bizantyjscy marynarze
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

80 350 350 175 1800 7 29 40 5 63 15 107 34
47
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
48
64 Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
92 Dromanarion nękający z balistą - Bizantyjscy łucznicy okrętowi
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_er_archers_dro_light_sco)
Dromanarion nękający z balistą - Bizantyjscy łucznicy okrętowi
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

92 425 425 220 600 8 45 150 5 5 10 6 5 5 10 82 36
50
92 Dromonarion nękający - Bizantyjscy łucznicy okrętowi
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_er_archers_dro_light)
Dromonarion nękający - Bizantyjscy łucznicy okrętowi
Ten lekki i zwrotny okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

92 250 250 130 600 8 45 150 5 5 10 6 5 5 10 82 36
51
96 Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
52
64 Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
64 Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wyposażony w ciężkie onagery okręt może przerobić każdy inny statek na wióry.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
54
64 Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wszechstronny okręt łączy w sobie zwrotność i siłę ognia

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
55
64 Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Zmiażdżony pokład wrogiego okrętu to zaiste piękny widok.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
56
64 Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Brander
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
140 Dromon z ogniami greckimi - Elitarni bizantyjscy marynarze ciężkozbrojni
Lekki okręt / Brander / (att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_fs)
Dromon z ogniami greckimi - Elitarni bizantyjscy marynarze ciężkozbrojni
Niemożliwe do ugaszenia płomienie to koszmar każdego żeglarza.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 800 800 435 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
58
40 Dromonarion z ogniami greckimi - Bizantyjscy marynarze
Średni okręt / Brander / (att_shp_er_marines_dro_light_fs)
Dromonarion z ogniami greckimi - Bizantyjscy marynarze
Gdzie uciekać, gdy nawet morze ogarniają płomienie?

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

40 400 400 195 1800 7 27 40 12 42 53 120 36