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Guerrieri Uar scelti UnniUnni Fanteria corpo a corpo

Guerrieri Uar scelti

Solo i più impavidi vengono scelti come campioni delle loro tribù.

Si pensa che gli Uar, conosciuti anche con il nome di Unni bianchi, fossero un popolo nomade, parte degli Eftaliti. La loro origine è tuttora oggetto di discussione degli storici: secondo alcuni, erano di discendenza iraniana, secondo altri, turca. A differenza degli Unni neri del nord, gli Uar avevano la carnagione chiara ed erano aristocratici, e dunque coperti da vestiti pregiati e adornati di gioielli. La loro principale roccaforte, Tokharistan, era situata sui pendii settentrionali dell’Hindu Kush. Alla fine del V sec. d.C., gli Uar erano riusciti a espandere il loro territorio fino al sud dell’India, anche se per un breve periodo. Durante l’inizio del VI sec. d.C., furono scacciati dai re indiani Yasodharman e Narasimhagupta.

Guerrieri Uar scelti

Unit Name

Guerrieri Uar scelti

Main Unit Key

att_nom_chosen_uar_warriors

Land Unit Key

att_nom_chosen_uar_warriors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

725

Costo di reclutamento

725

Costi di mantenimento

435

Att. corpo a corpo

55

Danni corpo a corpo

50

├ Melee Weapon

att_khanda

├ Danni standard corpo a corpo

40

├ Danni da proiettili penetranti

10

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

10

Bonus carica

40

Difesa corpo a corpo

30

├ Base Defence

15

├ Shield

att_round

└ Difesa scudo

15

Armatura

42

├ Armatura

att_iron_lamellar

├ Armour Defence

27

└ Corazza scudo

15

Salute

100

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Morale

108

Abilità

Guerrieri Uar scelti
  • Furia
    Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo.
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Classe militare d’élite Cost 181 Upgrade From Guerrieri Uar