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HomePagina iniziale / Total War: Attila / Aksum / Battaglia personalizzata Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guardia di Ras
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_es_ras_guard)
Guardia di Ras
Questi uomini tengono in vita il proprio principe. È il loro unico scopo.
160 650 650 330 21 32 21 45 60 164 51
2
80 Capotribù del deserto
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_desert_chieftain)
Capotribù del deserto
Gli uomini del deserto non rispettano un leader, a meno che non sia forte.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
3
80 Signore della guerra del deserto
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_desert_warlord)
Signore della guerra del deserto
Il deserto alleva uomini duri, e re ancora più duri.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Membri delle tribù del deserto
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_des_desert_tribesmen)
Membri delle tribù del deserto
Gli uomini del deserto sono determinati ed induriti dal calore delle interminabili distese di sabbia.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
5
160 Predoni di Afar
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_des_es_afar_raidmasters)
Predoni di Afar
Un battito degli occhi, il bagliore della lama.
160 475 475 235 64 44 59 37 20 84 51
6
160 Spadaccini di Afar
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_des_es_afar_swordsmen)
Spadaccini di Afar
Le loro spade curve hanno una doppia lama, per ottenere un massimo spargimento di sangue.
160 375 375 180 57 44 71 35 8 97 43
7
160 I Prescelti di Beher
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_des_es_behers_chosen)
I Prescelti di Beher
“Uccideremo finché nessun nemico respirerà l’aria di Aksum”.
160 700 700 350 49 40 49 37 58 114 51
8
160 Guardia delle spezie
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_des_es_spice_guard)
Guardia delle spezie
La spezia deve continuare a fluire. Quest’uomo fa in modo che sia così.
160 900 900 415 49 56 49 11 15 114 51
9
160 Guerrieri delle spezie
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_des_es_spice_warriors)
Guerrieri delle spezie
“Paralizzano i nervi, mandano in frantumi le ossa, appiccano il fuoco, soffocano un nemico o gli fanno esplodere gli organi.”
160 500 500 250 48 50 48 40 15 97 43
10
160 Shotelai kushiti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_des_kushite_shotelai)
Shotelai kushiti
Il ricurvo shotel può tagliare parti che altre spade non raggiungono.
160 650 650 395 62 40 38 34 40 100 51
Fanteria da tiro
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11
160 Arcieri del deserto
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_des_desert_bowmen)
Arcieri del deserto
Niente venti, niente alberi e niente barriere: il deserto è il posto migliore dove scoccare una freccia.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
12
160 Lanciatori del deserto
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_des_desert_hurlers)
Lanciatori del deserto
I fromboli possono coprire grandi distanze nell’interminabile vastità del deserto.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
13
160 Arcieri nubiani d’élite
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_des_elite_nubian_archers)
Arcieri nubiani d’élite
L’arco nubiano è un’opera d’arte perfezionata dalla guerra.
160 425 425 235 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
14
160 Arcieri März
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_des_es_marz_archers)
Arcieri März
Le loro frecce con la punta avvelenata causano la pazzia e poi la morte.
160 300 300 155 53 150 6 15 10 6 5 5 3 82 34
15
40 Cecchini di Adana
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_des_es_adana_marksmen)
Cecchini di Adana
Cacciatori esperti che sono in grado di uccidere da grande distanza.
40 575 575 295 38 150 5 23 10 32 5 35 8 82 43
16
40 Segugi di Adana
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_des_es_adana_trackers)
Segugi di Adana
La caccia glorifica il cacciatore.
40 325 325 165 38 150 5 17 7 32 2 2 3 80 34
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
160 Reclute del deserto
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_desert_levy)
Reclute del deserto
Le truppe di leva combattono perché sono costrette. La guerra non perdona. E il deserto ancora meno.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
18
160 Lance del deserto
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_desert_spears)
Lance del deserto
Dai una lancia ad un uomo e spera che egli sappia distinguere le due estremità. Il deserto non fa prigionieri.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
19
160 Guerrieri T’or d’élite
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_es_elite_tor_warriors)
Guerrieri T’or d’élite
Armati di lance, sono i soldati d’élite tra le truppe tribali.
160 525 525 265 30 32 30 35 52 99 51
20
160 Lancieri di Masqal
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_es_masqal_spearmen)
Lancieri di Masqal
Le loro lance sono la croce: uccidono nel nome del proprio Signore.
160 700 775 395 67 32 62 44 38 100 103
21
160 Figli dell’invincibile Mahrem
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem)
Figli dell’invincibile Mahrem
Uccidono sotto il comando del dio della guerra in persona.
160 650 700 345 67 36 62 63 15 85 103
22
160 Guerrieri T’or
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_des_es_tor_warriors)
Guerrieri T’or
Guerrieri armati di lancia, sono la colonna portante di ogni esercito tribale.
160 350 350 175 26 32 26 41 25 95 34
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Cavalieri arabi
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_arabic_horsemen)
Cavalieri arabi
Induriti dalla battaglia, segnati dal deserto.
80 450 450 225 48 40 48 25 25 237 34
24
80 Guerrieri a cammello con corazza
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_armoured_camel_warriors)
Guerrieri a cammello con corazza
I cammelli sono strani e goffi, ma coprili con una corazza e caricheranno proprio come tutti gli altri.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
25
80 Guerrieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_camel_warriors)
Guerrieri a cammello
Il cammello è una bestia strana, ma ha indiscutibili vantaggi in battaglia.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
26
80 Razziatori del deserto
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_desert_raiders)
Razziatori del deserto
Il deserto rende gli uomini che lo abitano come lui: agili e letali.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
27
80 Guardia di Abuna
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_es_abunas_guard)
Guardia di Abuna
Bisogna proteggere nostro padre dalle orde pagane che lo vogliono morto.
80 775 800 405 30 32 40 47 58 124 51
28
80 Predoni a cammello di Afar
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_es_afar_camel_riders)
Predoni a cammello di Afar
L’odore, il rumore, le spade ricurve che brillano al sole. La tua imminente morte.
80 500 525 265 57 44 48 35 8 247 43
29
80 Cavalleria di San Giorgio
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_es_bet_giorgis_cavalry)
Cavalleria di San Giorgio
Morte fulminante, nel nome di Dio, San Michele e San Giorgio.
80 775 800 400 59 32 49 41 30 239 51
30
80 Shotelai kushiti a cavallo
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_des_kushite_mounted_shotelai)
Shotelai kushiti a cavallo
Una spada curva, utilizzata in sella ad un cavallo, può fare cose orribili ad uomo.
80 775 775 465 52 40 52 24 40 240 51
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Giavellottisti del deserto a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Giavellottisti del deserto a cavallo
La velocità di manovra e l’abilità di uccidere dalla distanza non hanno prezzo nel deserto.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
32
80 Schermagliatori del deserto a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Schermagliatori del deserto a cavallo
Nelle vastità del deserto, la capacità di muoversi velocemente può essere decisiva.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
33
80 Arcieri März a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (att_des_es_mounted_marz_archers)
Arcieri März a cavallo
Le frecce avvelenate oscurano il cielo e la morte vola con loro.
80 425 425 205 53 150 7 17 16 6 16 11 3 194 34
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Lancieri a cammello
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_des_camel_lancers)
Lancieri a cammello
I cammelli non sono in grado di galoppare come i cavalli, ma il loro stile imprevedibile li rende efficaci.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
Artiglieria d’assedio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Onagro
Macchina d’assedio / Artiglieria d’assedio / (att_des_onager)
Onagro
Carica. Prendi la mira. Lancia. Sii ottimista.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
140 Dromone da guerra - Barcaioli orientali
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Dromone da guerra - Barcaioli orientali
Il dromone, pesante nave da guerra, è padrone delle onde.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
Nave d'attacco ravv.
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Dromone da guerra - Barcaioli orientali
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Dromone da guerra - Barcaioli orientali
Il dromone, pesante nave da guerra, è padrone delle onde.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
38
72 Galea dromonarion - Corsari pesanti del deserto
Nave media / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Galea dromonarion - Corsari pesanti del deserto
Il dromonarion è leggero, rapido e facile da manovrare.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
39
68 Galea dromonarion - Barcaioli leggeri orientali
Nave media / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galea dromonarion - Barcaioli leggeri orientali
Il dromonarion è leggero, rapido e facile da manovrare.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
40
72 Galea liburna - Corsari pesanti del deserto
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Galea liburna - Corsari pesanti del deserto
Queste navi leggere e veloci sono ideali per il pattugliamento delle coste.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
88 Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto
Nave media / Nave da tiro / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto
Nave leggera e facile da manovrare, ideale per la schermaglia.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
42
60 Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Nave media / Nave da tiro / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion schermagliatore - Lanciatori navali orientali
Nave leggera e facile da manovrare, ideale per la schermaglia.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
64 Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
I ponti di questa nave da guerra brulicano di letali armi di artiglieria.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
44
64 Dromone da tiro - Equipaggio d’artiglieria orientale
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromone da tiro - Equipaggio d’artiglieria orientale
Il dromone da tiro è molto efficace nelle uccisioni dalla distanza, ma subirà pesanti perdite se viene abbordato.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
45
64 Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Nave da speronamento
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
20 Liburna d’attacco - Corsari d’assalto del deserto
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburna d’attacco - Corsari d’assalto del deserto
Una nave fulminea per attacchi fulminei contro avversari ignari.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
47
36 Liburna d’assalto - Corsari d’assalto del deserto
Nave leggera / Nave da speronamento / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburna d’assalto - Corsari d’assalto del deserto
Il mare si prenderà qualunque uomo sia indegno...

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brulotto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
32 Dromonarion con fuoco greco - Corsari d’assalto del deserto
Nave media / Brulotto / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion con fuoco greco - Corsari d’assalto del deserto
Quando il mare è in fiamme, a chi ci si può rivolgere?

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34