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HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume de Mercie (Age of Charlemagne) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Compagnons royaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_eng_royal_companions)
Compagnons royaux
Au service de leur roi, ces hommes iront très loin, voire même jusqu'à mourir.
160 950 100 100 46 50 21 67 60 100 54
Infanterie de mêlée
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2
160 Fyrds à haches
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_eng_fyrd_axemen)
Fyrds à haches
Trois semaines par an, le bûcheron trouve une autre utilisation pour sa hache.
160 250 250 75 37 32 28 28 6 100 32
3
160 Thegns royaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_eng_royal_thegns)
Thegns royaux
Les compagnons les plus proches du roi qui seront à ses côtés jusqu'à la fin de la bataille.
160 950 950 270 47 50 19 63 60 100 51
4
160 Unités à haches spécialisées
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_eng_select_axemen)
Unités à haches spécialisées
Il est préférable de ne pas rencontrer ces hommes, sélectionnés précisément pour leurs compétences à la hache, sur le champ de bataille.
160 350 350 105 41 32 32 30 10 100 36
5
160 Thegns
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_eng_thegns)
Thegns
La justice et l'ordre seront maintenus, par la force s'il le faut.
160 700 700 210 42 40 16 60 46 100 45
Infanterie lance-projectiles
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6
160 Archers fyrds
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_eng_fyrd_archers)
Archers fyrds
Placer un arc dans la main d'un homme, et lui montrer où tirer. L'État ne peut rien faire de plus.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
7
160 Javeliniers fyrds
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_eng_fyrd_javelinmen)
Javeliniers fyrds
N'importe qui peut apprendre à lancer un bâton, non ?
160 200 200 39 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
8
160 Frondeurs fyrds
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_eng_fyrd_slingers)
Frondeurs fyrds
Tenez la corde et tournez la fronde, puis relâchez. Pas vers vous, de préférence.
160 200 200 36 40 125 12 17 7 9 7 7 6 100 28
9
160 Archers spécialisés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_eng_select_archers)
Archers spécialisés
Les rares élus reçoivent un équipement qui convient mieux à leur position privilégiée.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
Infanterie de lanciers
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10
160 Lanciers fyrds
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_eng_fyrd_spear)
Lanciers fyrds
« Les circonstances de votre naissance importent peu. Tout ce que vous devez savoir, c'est qu'il faut se battre, se battre maintenant. »
160 150 150 45 25 32 15 57 6 100 32
11
160 Lanciers spécialisés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_eng_select_spear)
Lanciers spécialisés
Sélectionnés avec attention, selon leurs compétences et leur utilité pour protéger ceux qui sont sans défense.
160 250 250 75 28 32 18 61 10 100 36
12
160 Lanciers thegns
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_eng_thegn_spearmen)
Lanciers thegns
La lance, c'est la puissance. Avec, un homme peut éliminer ses ennemis au nom de son seigneur et de son roi.
160 600 600 180 30 32 19 62 46 100 45
Cavalerie de mêlée
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13
80 Cavaliers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_eng_horsemen)
Cavaliers
Leurs lances courtes permettent à ces hommes de tirer et transpercer à cheval.
80 400 400 120 35 32 42 29 10 150 34
14
80 Cavaliers royaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_eng_royal_horsemen)
Cavaliers royaux
Les meilleurs cavaliers se battent pour l'entourage du roi.
80 1000 1000 300 47 32 56 63 46 150 51
Artillerie de campagne
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15
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_eng_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Amiral
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16
128 Sae Wylfing - Marins royaux
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_eng_dragonship_royal_marines)
Sae Wylfing - Marins royaux
Les loups de mer arrivent, et avec eux une mort certaine pour leurs ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 21 67 60 100 54
Navire de mêlée
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17
128 Kuyl - Bateliers fyrds
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_eng_longship_fyrd_boatmen)
Kuyl - Bateliers fyrds
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 400 400 120 1800 7 25 32 15 57 6 100 32
18
128 Kuyl - Bateliers thegns
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_eng_longship_thegn_boatmen)
Kuyl - Bateliers thegns
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 700 700 210 1800 7 32 40 17 62 46 100 45
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
88 Kuyl - Bateliers archers fyrds
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_eng_longship_fyrd_archer_boatmen)
Kuyl - Bateliers archers fyrds
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 90 1800 7 32 150 4 20 7 9 2 2 6 100 26