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HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gardes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_guardsmen)
Gardes
Armés de lances, les gardes défendront leur seigneur jusqu'à la mort.
80 950 1050 100 43 32 55 54 60 150 54
2
80 Gardes paladins
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_paladin_guardsmen)
Gardes paladins
Les paladins défendent les justes, et infligent la sanction sainte aux coupables.
80 1050 1150 100 45 32 55 72 60 150 54
Infanterie de mêlée
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3
160 Bretteurs en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_fra_armoured_sword)
Bretteurs en armure
Épée et armure : une redoutable combinaison à vaincre si vous voulez vivre, sans même parler de gagner.
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
4
160 Bretteurs montés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_fra_mounted_swordsmen)
Bretteurs montés
Les bretteurs montés transpercent leurs ennemis de peur et de leurs lames.
160 750 750 225 34 40 17 62 53 100 47
5
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_fra_sword)
Bretteurs
Il est difficile de fabriquer et de maîtriser une épée, mais c'est l'outil de la victoire d'un soldat talentueux.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
Infanterie lance-projectiles
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6
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_fra_archers)
Archers
Les archers sont utilisés pour « attendrir » l'ennemi avant la charge.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
7
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_fra_levy_archers)
Archers enrôlés
« Viser, bander l'arc, tirer. C'est simple, en théorie... »
160 200 200 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
8
160 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_fra_levy_skirm)
Tirailleurs enrôlés
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
9
160 Archers montés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_fra_mounted_archers)
Archers montés
Partout et nulle part à la fois, les flèches d'un archer monté s'abattront comme une pluie mortelle.
160 300 300 75 38 150 6 14 7 9 2 2 10 100 30
10
160 Tirailleurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_fra_skirm)
Tirailleurs
La possibilité de harceler l'ennemi est inestimable avant et même pendant la partie principale de la bataille.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
Infanterie de lanciers
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11
160 Lanciers en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_fra_armoured_spear)
Lanciers en armure
Une lance, renforcée par une armure, est une excellente défense.
160 600 600 180 30 32 29 57 46 100 45
12
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_fra_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Une foule n'est qu'une foule, jusqu'à ce qu'elle s'en prenne à l'ennemi. Elle devient alors une armée.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
13
160 Lanciers montés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_fra_mounted_spear)
Lanciers montés
Lance et bouclier en main, ces hommes sont meilleurs en mêlée et endurent les coups de la bataille.
160 650 650 195 30 32 29 57 53 100 47
14
160 Gardes du palace
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_fra_palace_guard)
Gardes du palace
La garde du palais sera là, lorsque les autres seront tombés, et se battra jusqu'à la victoire ou la mort.
160 900 900 270 30 32 32 72 66 100 54
15
160 Lanciers francs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_fra_spear)
Lanciers francs
La lance, arme la plus commune du champ de bataille, est fiable, en défense comme en attaque.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Cavaliers francs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_cav)
Cavaliers francs
La cavalerie en armure, chargeant la ligne de bataille : représentation authentique de l'ambition franche.
80 420 420 120 28 32 50 37 46 150 34
17
80 Gardes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_guardsmen)
Gardes
Armés de lances, les gardes défendront leur seigneur jusqu'à la mort.
80 950 1050 100 43 32 55 54 60 150 54
18
80 Cavaliers francs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_horsemen)
Cavaliers francs
La cavalerie à armure légère se déplace vite et frappe fort, déconcertant ses adversaires.
80 350 350 105 28 32 50 37 10 150 34
19
80 Gardes paladins
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_paladin_guardsmen)
Gardes paladins
Les paladins défendent les justes, et infligent la sanction sainte aux coupables.
80 1050 1150 100 45 32 55 72 60 150 54
20
80 Cavalerie scola
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_scola_cav)
Cavalerie scola
La cavalerie d'élite, avec les meilleurs armes et armures.
80 900 900 270 43 32 60 54 54 150 51
21
80 Chevaliers scola
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_scola_knights)
Chevaliers scola
Recouverte d'armure de la tête aux sabots, la cavalerie scola dévaste tout sur son passage.
80 1100 1100 300 43 32 70 74 60 150 51
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_gen_skirm_cav)
Cavalerie de tirailleurs
La vitesse, la discrétion et la manœuvrabilité sont les compétences du tirailleur, plus qu'une puissante charge frontale.
80 350 350 105 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_fra_large_onager)
Gros onagre
Murs. Portes. Crânes. Rien ne résiste au passage de l'onagre.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
24
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_fra_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
25
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_fra_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
128 Dromon à tour centrale - Marins élus
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_fra_castle_dromon_picked_marines)
Dromon à tour centrale - Marins élus
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
128 Dromon à tour centrale - Marins élus
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_fra_castle_dromon_picked_marines)
Dromon à tour centrale - Marins élus
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
28
128 Dromon - Marins lourds francs
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_fra_dromon_heavy_marines)
Dromon - Marins lourds francs
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 700 700 210 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
29
128 Dromon - Marins francs
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_fra_dromon_marines)
Dromon - Marins francs
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 600 600 180 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
88 Dromon - Bateliers légers
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_fra_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
64 Dromon d'artillerie - Artilleurs francs
Navire moyen / Navire artilleur / (cha_fra_artillery_dromon)
Dromon d'artillerie - Artilleurs francs
Un dromon d'artillerie a une plus longue portée, mais subit de lourdes pertes s'il est abordé.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34