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HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume des Asturies (Age of Charlemagne) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie de la garde royale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_spa_royal_guard_cavalry)
Cavalerie de la garde royale
Sur leurs montures, ces gardes protègent le roi de ses ennemis avec de l'acier froid.
80 1000 1200 100 52 50 50 59 60 150 51
Infanterie de mêlée
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2
160 Bretteurs en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_gen_armoured_sword)
Bretteurs en armure
Épée et armure : une redoutable combinaison à vaincre si vous voulez vivre, sans même parler de gagner.
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
3
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_gen_sword)
Bretteurs
Armés d'épées et de boucliers, ces hommes résistent aux horreurs de la bataille.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
4
160 Gardes royaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_spa_royal_guardsmen)
Gardes royaux
Il n'y a rien que ces hommes ne feraient pas pour défendre leur roi.
160 950 950 285 39 40 20 77 60 100 51
Infanterie lance-projectiles
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5
160 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_levy_skirm)
Tirailleurs enrôlés
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
6
160 Tirailleurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_skirm)
Tirailleurs
Stoppez l'ennemi, ralentissez-le, harcelez-le : les clés d'une escarmouche réussie.
160 180 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
7
160 Nobles tirailleurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_spa_noble_skirm)
Nobles tirailleurs
Harceler, harceler, harceler. C'est la devise des tirailleurs, et ils la vivent.
160 500 400 120 90 80 14 5 20 9 20 62 46 100 37
Infanterie de lanciers
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8
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_gen_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Le combat et peut-être la mort, alors que la seule alternative est une mort assurée, motivent en quelque sorte le soldat enrôlé.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
9
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_gen_spear)
Lanciers
Peu coûteuse à produire et facile à maîtriser, la lance est toujours l'arme la plus commune du champ de bataille.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
10
160 Embusqués
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_spa_ambushers)
Embusqués
Surgissant, à priori de nulle part, sur l'ennemi, pour lui infliger le coup de grâce.
160 550 550 150 39 32 34 45 10 100 45
11
160 Tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_spa_tribesmen)
Tribu
Ils se battent pour leurs foyers tribaux, et au nom de leurs ancêtres.
160 300 300 90 35 32 30 43 6 100 30
Cavalerie de mêlée
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12
80 Cavalerie ibérique
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_spa_iberian_cav)
Cavalerie ibérique
Ces cavaliers ibériques aiment le combat sur les plaines.
80 350 350 120 38 40 43 32 10 150 34
13
80 Cavalerie royale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_spa_royal_cav)
Cavalerie royale
Au moment opportun, une pluie de javelots précède la charge dévastatrice et tonitruante de l'unité.
80 900 900 270 49 50 48 31 60 150 51
14
80 Chevaliers royaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_spa_royal_knights)
Chevaliers royaux
Au nom de Dieu et de leur roi, ces hommes écrasent l'ennemi.
80 1050 1000 300 55 50 63 41 60 150 51
Cavalerie lance-projectiles
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15
80 Jinetes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_spa_jinetes)
Jinetes
Les épées et les javelots volent alors que les Jinetes descendent. La mort vole à leurs côtés.
80 450 450 135 90 80 5 5 43 9 38 35 10 150 34
16
80 Cavalerie de pilleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_spa_raider_cav)
Cavalerie de pilleurs
Piller fait vivre les affaiblis et les désespérés. Frappez fort, frappez vite, et rapportez du butin.
80 350 350 105 70 80 5 5 40 9 35 32 10 150 34
Artillerie de campagne
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17
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_gen_large_onager)
Gros onagre
Murs. Portes. Crânes. Rien ne résiste au passage de l'onagre.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
18
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_gen_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Amiral
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19
128 Dromon à tour centrale - Marins gardes
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
Dromon à tour centrale - Marins gardes
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
Navire de mêlée
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20
128 Dromon - Marins lourds
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_gen_dromon_heavy_marines)
Dromon - Marins lourds
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 600 600 180 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
21
128 Dromon - Marins (soldats)
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_gen_dromon_marines)
Dromon - Marins (soldats)
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 500 500 150 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Navire lance-projectiles
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22
88 Dromon - Bateliers légers
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_gen_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Navire artilleur
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23
64 Dromon à artillerie - Artilleurs
Navire moyen / Navire artilleur / (cha_gen_artillery_dromon)
Dromon à artillerie - Artilleurs
Les dromons d'artillerie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34