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HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume vandale (The Last Roman) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_nobles)
Nobles germaniques
Les nobles se préparent toute leur vie pour la guerre.
160 375 375 185 14 40 14 29 38 143 51
2
80 Seigneur de guerre vandale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_vandal_warlord)
Seigneur de guerre vandale
Seul un homme très fort peut commander des hommes très forts.
80 750 750 380 45 32 50 55 42 272 45
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Troupe germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_band)
Troupe germanique
En temps de guerre, tout le monde doit prendre les armes.
160 350 250 170 38 32 29 16 18 78 34
4
160 Groupe de guerriers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_warband)
Groupe de guerriers germaniques
Les liens du sang rendent ces guerriers plus forts.
160 425 325 215 40 32 30 17 25 95 34
5
160 Bretteurs germaniques nobles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Bretteurs germaniques nobles
Un nom de famille noble ne sera jamais oublié.
160 425 525 325 24 40 14 44 38 122 51
6
160 Berserks vandales
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_vandal_berserkers)
Berserks vandales
Des furieux endurcis par les batailles qui ne reculeraient même pas devant la mort elle-même.
160 550 550 305 62 40 62 37 15 94 54
7
160 Nobles bretteurs vandales
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_van_noble_vandal_swordsmen)
Nobles bretteurs vandales
Il y a pas de terreur plus grande que des éclairs d'acier.
160 825 1050 650 32 50 17 42 64 149 54
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Archers germaniques d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_elite_germanic_archers)
Archers germaniques d'élite
Un bon archer vaut son pesant d'or.
160 425 425 240 53 200 5 17 11 11 7 7 10 84 51
9
160 Archers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_archers)
Archers germaniques
Leurs arcs longs leur permettent de tirer plus loin et avec plus de précision.
160 250 250 130 49 200 4 15 10 6 5 5 3 82 34
10
160 Arcs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_bows)
Arcs germaniques
Les chasseurs chevronnés peuvent harceler l'ennemi à distance.
160 100 80 50 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
11
160 Brigands germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_brigands)
Brigands germaniques
Pillez leurs cadavres et laissez-les pour morts. Répétez l'opération à l'infini.
160 275 210 140 90 80 10 4 5 11 5 35 15 78 34
12
160 Arbalétriers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Arbalétriers germaniques
Une armure ne sert à rien face à un trait d'arbalète lancé à la bonne distance.
160 475 475 255 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
13
160 Chasseurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hunters)
Chasseurs germaniques
Ces guerriers sont féroces dans leurs attaques et n'ont peur de rien.
160 170 120 85 38 150 5 14 7 11 2 2 3 80 34
14
160 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut inspirer des décisions imprudentes.
160 180 130 90 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
Infanterie de piquiers
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15
160 Piquiers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_ger_germanic_pikes)
Piquiers germaniques
Un mur de piques constitue une très bonne défense, mais est difficile à déplacer.
160 210 160 105 16 11 21 37 8 80 34
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Maures enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_van_moorish_levy)
Maures enrôlés
Ils ont beaucoup voyagé pour trouver leur maison, et sont dans le même état d'esprit.
160 300 230 155 25 32 25 35 33 93 36
17
40 Lanciers alains
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_alani_spearmen)
Lanciers alains
Les lanciers alains sont adéquats pour contrer les attaques de cavaliers.
40 475 475 265 27 25 32 37 60 114 45
18
160 Unité enrôlée germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_levy)
Unité enrôlée germanique
Des membres de tribus germaniques, appelés à se battre en temps de guerre.
160 300 220 110 24 32 24 39 18 78 34
19
160 Maîtres lanciers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_spear_masters)
Maîtres lanciers germaniques
Ces guerriers sont féroces dans leurs attaques et n'ont peur de rien.
160 625 625 350 40 32 30 47 58 99 51
20
160 Lanciers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_spearmen)
Lanciers germaniques
Ces guerriers courageux font face aux charges des cavaleries avec une volonté de fer.
160 425 425 210 29 32 29 39 53 97 34
21
40 Lanciers sarmates
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_sarmatian_spears)
Lanciers sarmates
En se collant les uns aux autres, ces guerriers offrent une protection face aux cavaleries.
40 325 250 165 22 25 27 32 45 95 36
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Vandali comitatus
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_van_vandali_comitatus)
Vandali comitatus
La discipline romaine combinée à la férocité vandale font de ces hommes des soldats redoutables.
80 750 925 585 37 40 52 45 67 309 54
23
80 Cavaliers alains
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_alani_horsemen)
Cavaliers alains
Les cavaliers alains se battent armés de lances et de boucliers.
80 550 400 270 47 32 47 27 40 235 36
24
80 Pilleurs vandales élus
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_chosen_vandal_raiders)
Pilleurs vandales élus
Ces hommes ont prouvé leur brutalité, c'est pour ça qu'on les a choisis.
80 775 800 400 30 32 45 70 15 195 108
25
80 Groupe de guerriers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Groupe de guerriers germaniques à cheval
Ces guerriers montés se sont rassemblés afin de se battre pour leur tribu.
80 400 300 195 45 25 45 37 8 205 34
26
80 Cavalerie alaine noble
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_noble_alani_cavalry)
Cavalerie alaine noble
Ces cavaliers de sang noble en armure se battent avec leurs lances.
80 675 850 525 45 32 65 35 53 247 54
27
80 Cavalerie taïfale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalerie taïfale
Fils du dragon, ces cavaliers sont vifs et mortels.
80 650 650 390 33 32 33 48 38 225 43
28
80 Pilleurs vandales
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_vandal_raiders)
Pilleurs vandales
Les Vandales honorent le courage et n'ont que faire du bien-être des autres.
80 650 675 335 27 32 42 67 15 194 45
29
80 Nobles cavaliers vandales
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_van_noble_vandal_horsemen)
Nobles cavaliers vandales
Ces chevaux sont montés par l'élite, les chefs d'un nouveau royaume puissant.
80 725 900 565 47 32 52 12 60 264 54
30
80 Cavaliers vandales
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_van_vandal_horsemen)
Cavaliers vandales
Les chevaux qui ont porté un peuple sur la moitié de la Terre ne peuvent pas être arrêtés par de simples hommes.
80 550 400 275 50 25 50 20 53 237 36
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Brigands germaniques montés
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_mounted_brigands)
Brigands germaniques montés
Armés de lances et de javelots, ces pilleurs à cheval sont de parfaits éclaireurs sur le champ de bataille.
80 600 475 310 90 80 12 6 16 32 26 46 8 190 34
32
80 Pilleurs de nuit germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_night_raiders)
Pilleurs de nuit germaniques
Seuls les plus courageux osent lancer un raid de nuit.
80 725 750 375 90 80 17 8 21 32 30 51 15 194 43
33
80 Pilleurs germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_raiders)
Pilleurs germaniques
Des pilleurs tribaux, n'ayant pas peur de l'inconnu.
80 625 650 325 90 80 17 7 19 32 29 49 8 192 34
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Lanciers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_germanic_lancers)
Lanciers germaniques à cheval
Une cavalerie de choc, armée de lances, est idéale pour transpercer le coeur de ses ennemis.
80 500 375 245 21 10 201 32 28 220 34
35
80 Cavalerie légère maure
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_light_moorish_cavalry)
Cavalerie légère maure
Des étalons aussi rapides que le vent du désert, montés par des cavaliers tout aussi dangereux.
80 575 575 320 32 10 217 12 3 204 45
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_ger_onager)
Onagre
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
37
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_ger_onager_large)
Gros onagre
Il vaut toujours mieux être gros pour écraser les ennemis.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
148 Navire de guerre liburne fortifié - Maraudeurs vandales élus
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_van_chosen_marauders_lib_heavy_dbl_ft)
Navire de guerre liburne fortifié - Maraudeurs vandales élus
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 1300 1300 690 2000 6 32 40 17 52 42 124 108
39
148 Navire de guerre liburne à tour - Maraudeurs vandales élus
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_van_chosen_marauders_lib_heavy_ft)
Navire de guerre liburne à tour - Maraudeurs vandales élus
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 1025 1025 555 2000 6 32 40 17 52 42 124 108
40
128 Drakkar - Maraudeurs vandales d'élite
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_van_elite_marauders_lon_heavy)
Drakkar - Maraudeurs vandales d'élite
La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 650 650 355 2000 6 32 50 17 37 23 109 54
41
128 Drakkar - Maraudeurs lourds vandales
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_van_heavy_marauders_lon_heavy)
Drakkar - Maraudeurs lourds vandales
La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 525 525 265 2000 6 30 40 15 50 38 122 36
42
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers vandales
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 325 250 170 1800 7 25 32 10 45 25 118 36
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
96 Dromonarion tirailleur à double baliste - Maraudeur archer vandale d'élite
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_van_elite_archers_dro_light_dbl_sco)
Dromonarion tirailleur à double baliste - Maraudeur archer vandale d'élite
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 700 700 370 600 8 45 150 6 5 12 40 7 7 10 84 54
44
96 Dromonarion tirailleur à baliste - Maraudeur archer vandale d'élite
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_van_elite_archers_dro_light_sco)
Dromonarion tirailleur à baliste - Maraudeur archer vandale d'élite
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 525 525 285 600 8 45 150 6 5 12 40 7 7 10 84 54
45
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 120 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
46
88 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_van_bowmen_lon_light_sword)
Grand Skeid - Bateliers maraudeurs vandales
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 275 210 140 600 9 35 150 4 5 7 40 2 2 10 80 36
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
64 Liburne de bombardement - Artilleurs vandales
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_van_artillery_lib_heavy)
Liburne de bombardement - Artilleurs vandales
Voir le pont d'un navire ennemi être réduit en éclats est un beau spectacle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 550 400 270 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 36
48
64 Liburne à artillerie - Artilleurs vandales
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_van_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs vandales
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 550 400 270 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 36
49
64 Liburne à batterie - Artilleurs vandales
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_van_artillery_dbl_lib_light)
Liburne à batterie - Artilleurs vandales
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 400 265 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 36
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
20 Liburne de frappe - Bateliers légers vandales
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_van_boatmen_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers vandales
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 180 120 1800 6 47 32 32 17 40 95 36
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
48 Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers vandales
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_van_boatmen_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers vandales
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

48 450 325 220 1800 7 47 32 32 17 40 95 36