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HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume ostrogoth (The Last Roman) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_ost_comes)
Comes
On octroie au comes une grande autorité pour diriger à la place de l'empereur.
80 625 775 490 37 40 52 55 38 294 54
Infanterie de mêlée
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2
160 Iuvenes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_ost_iuvenes)
Iuvenes
La froideur de la réalité calme les ardeurs de la jeunesse rapidement !
160 475 350 240 42 32 32 17 25 95 36
3
160 Milites comitatenses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_ost_milites_comitatenses)
Milites comitatenses
Les troupes seraient bien plus minces sans ces hommes.
160 450 450 230 50 40 35 15 60 112 36
4
160 Milites
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_ost_milites)
Milites
Les troufions ont un travail ingrat, difficile et mal payé, mais ils sont le pilier de la victoire !
160 325 240 160 40 40 30 6 40 93 36
5
160 Vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_ost_veterans)
Vétérans
Des hommes burinés par la guerre et endurcis par les combats. Leur armure est leur deuxième peau.
160 525 525 260 52 40 37 17 64 114 45
Infanterie lance-projectiles
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6
160 Ballistarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_ost_ballistarii)
Ballistarii
Il y a peu de choses qui peuvent arrêter le trait d'une arbalète, et encore moins qui puissent vous aider une fois touché.
160 350 350 170 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 36
7
160 Sagittarri d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_ost_elite_sagittarii)
Sagittarri d'élite
L'élite sagittarii fait pleuvoir la mort sur ses ennemis.
160 525 525 285 49 150 6 15 10 40 5 5 27 97 54
8
160 Javeliniers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_ost_javelinmen)
Javeliniers
Une respiration régulière. Une montée de force. Un moment dans les airs.
160 275 275 135 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 36
9
160 Javeliniers nobles
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_ost_noble_javelinmen)
Javeliniers nobles
Les nobles ont le temps de perfectionner leur art martial.
160 775 975 610 90 80 9 11 22 32 7 37 35 99 54
10
160 Sagittarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_ost_sagittarii)
Sagittarii
Pour tirer à l'arc en continu, jusqu'à la fin de la bataille, il faut beaucoup de talent.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 36
Infanterie de piquiers
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11
160 Piquiers ostrogoths d'élite
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (bel_ost_elite_ostrogothic_pikemen)
Piquiers ostrogoths d'élite
Un mur impénétrable de piques difficile à vaincre.
160 425 425 230 27 11 27 47 35 99 54
12
160 Piquiers goths
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (bel_ost_gothic_pikemen)
Piquiers goths
Les piques peuvent percer une armure et arracher un cavalier de sa monture.
160 240 240 120 17 11 22 37 15 80 36
Infanterie de lanciers
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13
160 Domestici
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_ost_domestici)
Domestici
Même à l'agonie, et jusqu'à la dernière heure, ils défendent l'empire.
160 550 550 330 35 32 35 40 67 125 54
14
160 Milites comitatenses à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_ost_spear_milites_comitatenses)
Milites comitatenses à lance
Chaque armée sait très bien qu'une fois la charge de cavalerie passée, le plus dur est derrière.
160 425 425 210 27 32 27 32 60 110 36
15
160 Milites à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_ost_spear_milites)
Milites à lance
La loyauté constitue souvent l'unique condition pour se battre au nom des siens. Une lance aussi peut tout de même aider.
160 350 275 130 25 32 25 30 40 93 36
16
160 Vétérans à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_ost_spear_veterans)
Vétérans à lance
La lance est le prolongement du bras. Ces hommes ne connaissent que le combat, et la victoire.
160 550 550 305 40 32 30 45 64 112 54
Cavalerie de mêlée
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17
80 Comes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_ost_comes)
Comes
On octroie au comes une grande autorité pour diriger à la place de l'empereur.
80 625 775 490 37 40 52 55 38 294 54
18
80 Cavaliers goths
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_ost_gothic_horsemen)
Cavaliers goths
Les bretteurs montés transpercent leurs ennemis de peur et de leurs lames.
80 450 450 225 47 25 47 22 38 235 36
19
80 Cavaliers nobles
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_ost_noble_horsemen)
Cavaliers nobles
Ces cavaliers emportent la fierté de leur tribu avec eux dans la bataille.
80 575 725 455 52 32 52 42 32 249 45
20
80 Scholae
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_ost_scholae)
Scholae
Ces hommes portent le royaume sur leurs épaules.
80 700 700 380 55 32 55 45 28 240 54
Cavalerie de choc
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21
80 Lanciers goths
Cavalerie / Cavalerie de choc / (bel_ost_gothic_lancers)
Lanciers goths
Les Goths savent qu'il est important de frapper fort et au bon endroit.
80 500 500 250 25 10 215 35 8 202 36
22
80 Lanciers goths nobles
Cavalerie / Cavalerie de choc / (bel_ost_noble_gothic_landers)
Lanciers goths nobles
Un cavalier de sang noble montera toujours mieux qu'un homme du peuple.
80 650 800 500 32 10 217 37 37 234 54
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Baliste à main
Engin de siège / Artillerie de campagne / (bel_ost_cheiroballista)
Baliste à main
Petit n'est certainement pas synonyme de moins redoutable.
40 550 550 275 250 250 2 7 6 2 2 3 80 27
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (bel_ost_large_onager)
Gros onagre
Il vaut toujours mieux être gros pour écraser les ennemis.
40 1150 1150 580 10 6 5 5 3 82 27
25
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (bel_ost_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
4 120 120 0 7 6 2 2 3 80 27
26
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (bel_ost_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
40 400 400 195 7 6 2 2 3 80 27
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
29
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Liburne (galère) - Marins légers romains
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
30
148 Navire de guerre liburne à tour - Marins lourds d'élite occidentaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Navire de guerre liburne à tour - Marins lourds d'élite occidentaux
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
96 Liburne tirailleur - Archers marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburne tirailleur - Archers marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
32
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
33
156 Liburne maraudeuse à double baliste - Marins occidentaux à baliste
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_dbl_sco)
Liburne maraudeuse à double baliste - Marins occidentaux à baliste
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 775 775 385 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
34
156 Liburne maraudeur à baliste - Marins occidentaux à baliste
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_sco)
Liburne maraudeur à baliste - Marins occidentaux à baliste
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 600 600 295 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
35
156 Liburne maraudeur - Marins occidentaux à baliste
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy)
Liburne maraudeur - Marins occidentaux à baliste
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 425 425 215 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
64 Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Armé d'onagres lourds, ce vaisseau peut en réduire des plus petits en miettes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
37
64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburne à batterie - Artilleurs romains
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
38
64 Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Voir le pont d'un navire ennemi être réduit en éclats est un beau spectacle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
39
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
20 Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 115 1800 6 47 40 32 17 53 95 36
41
36 Liburne d'assaut - Marins légers occidentaux
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Marins légers occidentaux
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 145 2200 6 47 40 32 17 53 95 36