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HomeAccueil / Total War: Attila / Empire romain d'occident / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_comes)
Comes
On octroie au comes une grande autorité dans les auspices de son rôle.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
2
80 Magister Militum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_magister_militum)
Magister Militum
Le général le plus haut gradé, n'a de compte à rendre qu'à l'Empereur et souvent jouit d'un pouvoir plus grand encore.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
3
160 Gardes palatins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_palatina_guards)
Gardes palatins
Seuls les hommes les plus durs et les plus fiables peuvent assurer la garde de l'Empereur.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Armigeri Defensores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_armigeri_defensores)
Armigeri Defensores
Un jour, les murs de Rome lui feront peut-être défaut, mais jamais ses hommes.
160 400 400 205 40 40 15 55 45 122 45
5
160 Cohors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_cohors)
Cohors
L'unité de base pour la force. Les piliers de la puissance impériale.
160 350 350 170 14 40 1 39 53 118 34
6
160 Palatins d'élite
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_elite_palatina)
Palatins d'élite
Les durs à cuire de la Garde impériale, ils forment un mur inébranlable entre l'Empereur et ses ennemis.
160 650 650 355 62 50 37 37 25 99 54
7
160 Exploratores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Des experts en reconnaissance, ces hommes révèlent ce que les terres au-devant de l'armée ont à dissimuler.
160 325 325 170 19 40 33 25 25 107 34
8
160 Herculiani Seniores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_herculiani_seniores)
Herculiani Seniores
Ces hommes défendent Auguste avec la force du légendaire demi-dieu.
160 750 750 455 35 50 20 47 62 150 54
9
160 Legio Comitatenses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_legio_comitatenses)
Legio Comitatenses
Le pilier de la puissance impériale. Ces hommes s'avancent sur les frontières, emportant l'Empire vers des contrées lointaines.
160 425 425 215 29 40 5 43 53 132 34
10
160 Legio
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_legio)
Legio
Endurcis par la campagne, ces soldats ont promis leur vie à l'empire.
160 400 400 205 21 40 2 40 53 130 34
11
160 Gardes palatins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_palatina_guards)
Gardes palatins
Seuls les hommes les plus durs et les plus fiables peuvent assurer la garde de l'Empereur.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
12
160 Palatina
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_palatina)
Palatina
Ces hommes vivront, se battront et mourront pour défendre l'empereur.
160 375 375 185 26 40 2 40 57 120 34
13
160 Praeventores
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_praeventores)
Praeventores
Doucement, doucement saleté d'ordure barbare...
160 400 425 235 21 40 35 36 25 109 43
14
160 Protectores Domestici
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_rom_protectores_domestici)
Protectores Domestici
Les généraux de demain, au service de l'Empereur d'aujourd'hui.
160 400 400 200 29 40 5 43 60 137 34
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Ballistarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_ballistarii)
Ballistarii
Même s'il est plus lent qu'un arc, le projectile d'une arbalète peut abattre la plupart des cibles vivantes.
160 325 325 165 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
16
160 Ballistarii d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_elite_ballistarii)
Ballistarii d'élite
Ceux qui maîtrisent l'arbalète sont des semeurs de mort sur le champ de bataille.
160 675 675 375 75 125 3 17 11 40 7 7 25 99 51
17
160 Exculcatores
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_exculcatores)
Exculcatores
Ces hommes ont des compétences particulières. Ils vous trouveront, et ils vous tueront.
160 500 500 255 90 80 8 10 10 40 5 35 15 82 45
18
160 Funditores
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_funditores)
Funditores
Une pierre lancée peut blesser. Une pierre lancée violemment peut tuer.
160 170 170 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
19
160 Levis Armaturae
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_levis_armaturae)
Levis Armaturae
Tirailleurs à armure légère, ces hommes sont parfaits pour faire écran à l'avancée ennemie et harceler les adversaires plus lents.
160 275 275 130 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
20
160 Matiarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_matiarii)
Matiarii
Cent quatre-vingts !
160 475 475 240 90 80 7 9 7 40 2 32 28 95 36
21
160 Nobles javeliniers fédérés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_noble_foederati_javelinmen)
Nobles javeliniers fédérés
Installés sur son territoire, ces nobles membres de tribus se battent en échange pour Rome.
160 775 975 610 90 80 9 11 22 32 7 37 35 99 54
22
160 Ballistarii d'élite de Ravenne
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_ravenna_elite_ballistarii)
Ballistarii d'élite de Ravenne
Des artisans de mort défendant les terres.
160 800 800 490 75 125 3 19 15 40 10 10 25 100 54
23
160 Sagittarii
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Même la sarisse la plus longue ne peut arrêter une flèche à 100 mètres.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Lanciers comitatensis
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_comitatensis_spears)
Lanciers comitatensis
Noyau de l'armée romaine, ces fantassins armés de lances ont tout des légionnaires, sauf le nom.
160 400 400 200 26 32 16 36 53 95 34
25
160 Cornuti Seniores
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_cornuti_seniores)
Cornuti Seniores
Ces vétérans ont déjà tout vu, et ils ont survécu pour le raconter.
160 625 625 350 32 32 32 39 58 109 45
26
160 Lanciers fédérés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_foederati_spears)
Lanciers fédérés
Ces alliés barbares armés de lances se battent pour Rome dans la tradition germanique.
160 425 425 215 22 32 27 32 40 95 36
27
160 Soldats limitanei
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_limitanei_borderguards)
Soldats limitanei
Ces hommes gardent les frontières, censées contenir les invasions jusqu'à l'arrivée de l'armée.
160 375 375 190 19 32 14 29 53 93 34
28
160 Auxilia Palatina occidentale
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_rom_western_auxilia_palatina)
Auxilia Palatina occidentale
Ils ne sont certes pas des Romains, mais c'est justement pour cela qu'on peut leur faire confiance.
160 450 450 225 30 32 30 37 58 97 36
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Comes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_comes)
Comes
On octroie au comes une grande autorité dans les auspices de son rôle.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
30
80 Equites Dalmatae
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_equites_dalmatae)
Equites Dalmatae
La puissance de la cavalerie romaine, stationnée dans les Balkans pour faire face directement à la menace nomade.
80 475 475 240 45 32 45 22 18 205 34
31
80 Equites Promoti
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_equites_promoti)
Equites Promoti
Même s'ils ne sont pas des catafractarri, ces cavaliers n'hésitent cependant pas à se lancer contre les ennemis de Rome.
80 600 600 295 48 32 48 25 38 237 34
32
80 Magister Militum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_magister_militum)
Magister Militum
Le général le plus haut gradé, n'a de compte à rendre qu'à l'Empereur et souvent jouit d'un pouvoir plus grand encore.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
33
80 Scholae Palatinae
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_scholae_palatinae)
Scholae Palatinae
Seule l'élite de « L'école du palais » a le privilège d'assurer la garde de l'Empereur.
80 650 650 355 49 32 49 41 32 239 43
34
80 Equites éclaireur
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_rom_scout_equites)
Equites éclaireur
Flexibles, ces tirailleurs à cheval sont une force idéale pour observer les positions ennemies.
80 400 400 205 14 40 33 39 18 188 34
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Cataphractarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_rom_catafractarii)
Cataphractarii
Armés et protégés jusqu'aux dents, les catafractarii constituent une puissance grandiose.
80 550 650 390 38 10 204 19 27 232 34
36
80 Contarii
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_rom_contarii)
Contarii
Les contarii sont des troupes de choc en armure, et forment l'élite de la force de cavalerie lourde romaine.
80 425 425 215 21 10 201 2 25 205 34
37
80 Scholae Gentiles
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_rom_scholae_gentiles)
Scholae Gentiles
Un berceau pour la classe d'officiers de l'armée, la Scholae est la meilleure d'entre toutes.
80 600 600 295 30 10 215 40 15 202 45
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
40 Baliste à main
Engin de siège / Artillerie de campagne / (att_rom_cheiroballistra)
Baliste à main
Petit n'est certainement pas synonyme de moins redoutable.
40 675 675 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 26
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_rom_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
40
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_rom_onager_large)
Gros onagre
Cet engin pourrait même lancer une forteresse, si on lui en donnait la chance.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
41
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_rom_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 425 425 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
43
148 Navire de guerre liburne à tour - Marins lourds d'élite occidentaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Navire de guerre liburne à tour - Marins lourds d'élite occidentaux
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
148 Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Navire de guerre liburne - Marins lourds romains
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
45
64 Liburne (galère) - Marins légers romains
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Liburne (galère) - Marins légers romains
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
46
148 Navire de guerre liburne à tour - Marins lourds d'élite occidentaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Navire de guerre liburne à tour - Marins lourds d'élite occidentaux
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
96 Liburne tirailleur - Archers marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburne tirailleur - Archers marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
48
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
49
156 Liburne maraudeuse à double baliste - Marins occidentaux à baliste
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_dbl_sco)
Liburne maraudeuse à double baliste - Marins occidentaux à baliste
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 775 775 385 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
50
156 Liburne maraudeur à baliste - Marins occidentaux à baliste
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_sco)
Liburne maraudeur à baliste - Marins occidentaux à baliste
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 600 600 295 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
51
156 Liburne maraudeur - Marins occidentaux à baliste
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy)
Liburne maraudeur - Marins occidentaux à baliste
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 425 425 215 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
64 Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburne à tir de barrage - Artilleurs romains
Armé d'onagres lourds, ce vaisseau peut en réduire des plus petits en miettes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
53
64 Liburne à batterie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburne à batterie - Artilleurs romains
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
54
64 Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburne de bombardement - Artilleurs romains
Voir le pont d'un navire ennemi être réduit en éclats est un beau spectacle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
55
64 Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs romains
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
20 Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Marins légers occidentaux
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 115 1800 6 47 40 32 17 53 95 36
57
36 Liburne d'assaut - Marins légers occidentaux
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Marins légers occidentaux
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 145 2200 6 47 40 32 17 53 95 36