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HomeAccueil / Total War: Attila / Wisigoths / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_nobles)
Nobles germaniques
Les nobles se préparent toute leur vie pour la guerre.
160 375 375 185 14 40 14 29 38 143 51
2
80 Généraux goths
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_gothic_general)
Généraux goths
Un homme qui ne reconnaît aucun égal et qui n'a peur de rien inspire la loyauté.
80 700 700 465 37 40 52 55 45 284 45
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Troupe germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_band)
Troupe germanique
En temps de guerre, tout le monde doit prendre les armes.
160 350 250 170 38 32 29 16 18 78 34
4
160 Nobles germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_nobles)
Nobles germaniques
Les nobles se préparent toute leur vie pour la guerre.
160 375 375 185 14 40 14 29 38 143 51
5
160 Groupe de guerriers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_warband)
Groupe de guerriers germaniques
Les liens du sang rendent ces guerriers plus forts.
160 425 325 215 40 32 30 17 25 95 34
6
160 Faucheurs goths
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_gothic_falxmen)
Faucheurs goths
Ces hommes portent une falx, et rien d'autre. Ils n'ont besoin de rien de plus.
160 400 400 205 50 56 60 10 0 92 36
7
160 Transfuges palatins goths
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_gothic_palatina_defectors)
Transfuges palatins goths
Autrefois au service de Rome, ils ont abandonné leurs vœux pour rejoindre les Goths.
160 525 525 290 62 40 37 37 38 99 45
8
160 Groupe de guerriers goths
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_gothic_warband)
Groupe de guerriers goths
Les liens noués en période de guerre sont difficiles à briser.
160 425 325 210 57 40 57 32 25 105 36
9
160 Bretteurs germaniques nobles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Bretteurs germaniques nobles
Un nom de famille noble ne sera jamais oublié.
160 425 525 325 24 40 14 44 38 122 51
10
160 Fidèles thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_thracian_oathsworns)
Fidèles thraces
Ces combattants dévoués ont juré loyauté.
160 800 800 480 65 56 90 25 30 100 108
11
160 Guerriers thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_thracian_warriors)
Guerriers thraces
Les Thraces sont réputés pour être assoiffés de sang, à juste titre.
160 575 575 315 62 56 87 22 10 84 45
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Archers germaniques d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_elite_germanic_archers)
Archers germaniques d'élite
Un bon archer vaut son pesant d'or.
160 425 425 240 53 200 5 17 11 11 7 7 10 84 51
13
160 Archers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_archers)
Archers germaniques
Leurs arcs longs leur permettent de tirer plus loin et avec plus de précision.
160 250 250 130 49 200 4 15 10 6 5 5 3 82 34
14
160 Arcs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_bows)
Arcs germaniques
Les chasseurs chevronnés peuvent harceler l'ennemi à distance.
160 100 80 50 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
15
160 Brigands germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_brigands)
Brigands germaniques
Pillez leurs cadavres et laissez-les pour morts. Répétez l'opération à l'infini.
160 275 210 140 90 80 10 4 5 11 5 35 15 78 34
16
160 Arbalétriers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Arbalétriers germaniques
Une armure ne sert à rien face à un trait d'arbalète lancé à la bonne distance.
160 475 475 255 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
17
160 Chasseurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hunters)
Chasseurs germaniques
Ces guerriers sont féroces dans leurs attaques et n'ont peur de rien.
160 170 120 85 38 150 5 14 7 11 2 2 3 80 34
18
160 Lanceurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hurlers)
Lanceurs germaniques
Une pluie de pierres peut inspirer des décisions imprudentes.
160 180 130 90 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
19
160 Archers goths
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_gothic_archers)
Archers goths
Un bon archer sait que son tir atteindra sa cible.
160 350 350 180 38 150 5 15 10 40 5 35 8 82 36
20
160 Frondeurs wisigoths
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_visigothic_slingers)
Frondeurs wisigoths
Avec leurs épées et leurs frondes, ils peuvent attaquer de loin ou se battre en corps-à-corps.
160 500 500 270 50 125 12 17 12 40 7 22 18 84 45
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Piquiers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_ger_germanic_pikes)
Piquiers germaniques
Un mur de piques constitue une très bonne défense, mais est difficile à déplacer.
160 210 160 105 16 11 21 37 8 80 34
22
160 Unité enrôlée goth
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_ger_gothic_levy)
Unité enrôlée goth
Des membres de tribus du Royaume Goth, embrigadés pour défendre leur peuple.
160 210 160 75 15 11 20 35 8 78 36
23
160 Piquiers goths
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_ger_gothic_pikemen)
Piquiers goths
Les piques peuvent percer une armure et arracher un cavalier de sa monture.
160 250 250 125 20 11 25 40 15 82 36
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Unité enrôlée germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_levy)
Unité enrôlée germanique
Des membres de tribus germaniques, appelés à se battre en temps de guerre.
160 300 220 110 24 32 24 39 18 78 34
25
160 Maîtres lanciers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_spear_masters)
Maîtres lanciers germaniques
Ces guerriers sont féroces dans leurs attaques et n'ont peur de rien.
160 625 625 350 40 32 30 47 58 99 51
26
160 Lanciers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_spearmen)
Lanciers germaniques
Ces guerriers courageux font face aux charges des cavaleries avec une volonté de fer.
160 425 425 210 29 32 29 39 53 97 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Cavaliers germaniques
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_germanic_horsemen)
Cavaliers germaniques
Des cavaliers germaniques armés de lances, parfaits pour le combat en mêlée.
80 500 500 250 48 25 48 25 38 237 34
28
80 Groupe de guerriers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Groupe de guerriers germaniques à cheval
Ces guerriers montés se sont rassemblés afin de se battre pour leur tribu.
80 400 300 195 45 25 45 37 8 205 34
29
80 Généraux goths
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_gothic_general)
Généraux goths
Un homme qui ne reconnaît aucun égal et qui n'a peur de rien inspire la loyauté.
80 700 700 465 37 40 52 55 45 284 45
30
80 Cavaliers germaniques nobles
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_noble_germanic_horsemen)
Cavaliers germaniques nobles
Protégés par leur cotte de maille, ces cavaliers armés de lances sont mortels en mêlée.
80 725 900 560 49 32 49 21 53 249 51
31
80 Cavalerie taïfale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalerie taïfale
Fils du dragon, ces cavaliers sont vifs et mortels.
80 650 650 390 33 32 33 48 38 225 43
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Cavalerie gardingi
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_gardingi_cavalry)
Cavalerie gardingi
Ces hommes peuvent embrocher leur ennemi à une distance considérable.
80 900 900 540 90 80 11 17 20 32 20 25 57 235 54
33
80 Brigands germaniques montés
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_mounted_brigands)
Brigands germaniques montés
Armés de lances et de javelots, ces pilleurs à cheval sont de parfaits éclaireurs sur le champ de bataille.
80 600 475 310 90 80 12 6 16 32 26 46 8 190 34
34
80 Pilleurs de nuit germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_night_raiders)
Pilleurs de nuit germaniques
Seuls les plus courageux osent lancer un raid de nuit.
80 725 750 375 90 80 17 8 21 32 30 51 15 194 43
35
80 Pilleurs germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_raiders)
Pilleurs germaniques
Des pilleurs tribaux, n'ayant pas peur de l'inconnu.
80 625 650 325 90 80 17 7 19 32 29 49 8 192 34
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
80 Lanciers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_germanic_lancers)
Lanciers germaniques à cheval
Une cavalerie de choc, armée de lances, est idéale pour transpercer le coeur de ses ennemis.
80 500 375 245 21 10 201 32 28 220 34
37
80 Lanciers goths
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_gothic_lancers)
Lanciers goths
Les Goths savent qu'il est important de frapper fort et au bon endroit.
80 550 550 270 25 10 215 35 8 202 36
38
80 Lanciers goths nobles
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_noble_gothic_lancers)
Lanciers goths nobles
Un cavalier de sang noble montera toujours mieux qu'un homme du peuple.
80 725 900 565 32 10 217 37 33 234 54
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_ger_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
40
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_ger_onager_large)
Gros onagre
Il vaut toujours mieux être gros pour écraser les ennemis.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
41
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_ger_onager)
Onagre
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
132 Drakkar - Marins wisigoths d'élite
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_vis_elite_marines_lon_heavy)
Drakkar - Marins wisigoths d'élite
La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

132 575 575 320 2000 6 32 40 17 52 38 124 54
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
140 Navire de guerre liburne à tour - Bateliers germaniques élus
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_ger_chosen_boatmen_lib_heavy_ft)
Navire de guerre liburne à tour - Bateliers germaniques élus
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 1025 1025 600 2000 6 33 40 19 48 57 125 103
44
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 155 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
45
72 Snekkja - Maraudeurs germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 25 120 34
46
128 Drakkar - Marins goths
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_got_marines_lon_heavy)
Drakkar - Marins goths
La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 550 550 280 2000 6 30 56 40 35 23 122 36
47
132 Drakkar - Marins wisigoths d'élite
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_vis_elite_marines_lon_heavy)
Drakkar - Marins wisigoths d'élite
La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

132 575 575 320 2000 6 32 40 17 52 38 124 54
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_archers_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 240 240 125 600 9 45 200 4 5 10 6 5 5 10 82 34
49
56 Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 110 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
50
96 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 240 180 120 600 9 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
51
156 Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_chosen_archers_dro_heavy)
Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus
Quand l'avarice et la méchanceté approchent, la tromperie n'est jamais loin derrière...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 775 775 460 800 8 45 150 7 6 14 40 10 10 10 85 103
52
148 Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_vis_elite_crossbow_lib_heavy)
Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

148 450 450 250 800 8 100 125 2 5 12 6 7 7 15 84 54
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
56 Liburne à batterie - Artilleurs germaniques
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light)
Liburne à batterie - Artilleurs germaniques
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 525 400 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
54
56 Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_ger_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 525 400 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
20 Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
56
36 Liburne d'assaut - Bateliers légers germaniques
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_ger_boatment_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Bateliers légers germaniques
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 150 2200 6 48 32 33 20 40 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
36 Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers germaniques
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_ger_boatment_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers germaniques
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 40 97 34