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HomeAccueil / Total War: Attila / Pictes / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_nobles)
Nobles celtes
La force au combat détermine qui est apte à diriger.
160 425 425 215 19 40 19 24 60 162 43
2
160 Seigneurs de guerre celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_warlord)
Seigneurs de guerre celtes
Les nobles peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.
160 325 325 160 14 40 14 19 57 143 43
3
160 Les Disciples de Morrígan
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_followers_of_morrigan)
Les Disciples de Morrígan
Liberté, gloire, et le chaos de la bataille. Quoi d'autre ?
160 500 500 250 22 40 22 52 38 149 54
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Lames noires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_black_blades)
Lames noires
Renforcées dans la forge, ces lames résistent aux hommes les plus forts.
160 725 725 360 55 50 40 20 57 100 108
5
160 Unité de Celtes à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_axe_band)
Unité de Celtes à hache
Une hache peut abattre un arbre. Plusieurs peuvent se charger de la forêt.
160 425 425 210 43 32 50 12 38 93 34
6
160 Guerriers celtes à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_axe_warriors)
Guerriers celtes à hache
Entre des mains expertes, les haches sont de terribles armes.
160 500 500 245 48 32 50 25 25 97 34
7
160 Unité de Celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_band)
Unité de Celtes
Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.
160 230 230 115 43 40 29 20 18 78 34
8
160 Séparatistes berserks
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_berserkers)
Séparatistes berserks
« J'ai ma hache, mes champignons... AARRGGHH ! »
160 425 425 210 45 32 50 30 8 90 43
9
160 Nobles celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_nobles)
Nobles celtes
La force au combat détermine qui est apte à diriger.
160 425 425 215 19 40 19 24 60 162 43
10
160 Groupes de guerriers celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_warband)
Groupes de guerriers celtes
Leur épées raffinées ne sont pas la raison de leur gloire, mais elles les font paraître effrayants.
160 325 325 160 45 40 30 12 40 95 34
11
160 Seigneurs de guerre celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_warlord)
Seigneurs de guerre celtes
Les nobles peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.
160 325 325 160 14 40 14 19 57 143 43
12
160 Guerriers celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_warriors)
Guerriers celtes
Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.
160 350 350 180 48 40 33 15 47 97 34
13
160 Hommes des bois celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_celtic_woodrunners)
Hommes des bois celtes
Lorsque les arbres murmurent leurs secrets, ces hommes savent les écouter.
160 300 300 150 26 40 11 45 18 105 34
14
160 Les Disciples de Morrígan
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_followers_of_morrigan)
Les Disciples de Morrígan
Liberté, gloire, et le chaos de la bataille. Quoi d'autre ?
160 500 500 250 22 40 22 52 38 149 54
15
40 Lévriers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_gazehounds)
Lévriers
Le meilleur ami de l'homme peut parfois devenir un ennemi brutal et terrifiant.
40 250 250 125 7 32 2 7 40 95 34
16
160 Haches pictes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_pictish_axemen)
Haches pictes
La hache incarne la férocité picte.
160 650 650 325 52 32 65 37 30 99 108
17
160 Berserks pictes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_pictish_berserkers)
Berserks pictes
Ces hommes étaient effrayants bien avant que les champignons fassent effet.
160 525 525 265 52 32 60 30 13 94 54
18
160 Bretteurs pictes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_pictish_swordsmen)
Bretteurs pictes
L'épée libérera la terre, et l'abreuvera du sang des envahisseurs.
160 675 675 340 52 50 37 17 47 99 108
19
80 Professeurs de Scáthach
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_scathas_teachers)
Professeurs de Scáthach
Ces guerriers furtifs se fondent dans leur environnement, comme la fille de l'ombre leur a appris.
80 325 325 155 52 50 86 29 35 110 51
20
40 Lanciers à lévriers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_sighthound_spears)
Lanciers à lévriers
Le coup de la lance marque la fin de la chasse.
40 325 325 165 10 32 5 10 47 97 34
21
40 Lanciers à chiens de chasse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_cel_wolfhound_spearmen)
Lanciers à chiens de chasse
Les loups sont en chasse. Éternellement.
40 425 425 210 11 32 7 12 60 114 34
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Archers celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_archers)
Archers celtes
Les compétences de la chasse, se cacher et frapper soudainement, sont celles d'un guerrier.
160 180 180 90 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 36
23
160 Archers celtiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_bows)
Archers celtiques
Un cerf ou un homme, peu importe. Il faut tuer la cible.
160 100 100 50 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
24
160 Brigands celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_brigands)
Brigands celtes
Vols et pillages, les compétences qu'ils requièrent, peuvent être appliquées efficacement sur le champ de bataille.
160 375 375 190 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
25
160 Celtes à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_crossbows)
Celtes à arbalète
On ne discute pas avec une arbalète.
160 190 190 95 65 125 2 12 5 6 1 1 3 78 34
26
160 Tirailleurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_skirmishers)
Tirailleurs celtes
Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.
160 450 450 230 90 80 7 9 7 25 2 27 13 80 34
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Celtes enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_cel_celtic_levy)
Celtes enrôlés
L'opportunité de grimper l'échelle sociale fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 275 275 135 24 32 24 54 8 78 34
28
160 Lanciers celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_cel_celtic_spearmen)
Lanciers celtes
Leur rage et leur fierté sont concentrées sur une pointe aiguisée.
160 400 400 200 29 32 29 53 25 107 34
29
160 Lances celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_cel_celtic_spears)
Lances celtes
Un guerrier aggripe la lance fermement pour ne pas qu'elle tremble dans sa main.
160 350 350 175 26 32 26 50 18 90 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
80 Cavalerie mormaer
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_cel_mormaer_cavalry)
Cavalerie mormaer
Et tous les destriers du roi ainsi que ses sujets vous réduiront en charpie.
80 475 475 230 48 40 48 25 38 237 34
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Cavalerie de pilleurs celtiques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_cel_celtic_cavalry_raiders)
Cavalerie de pilleurs celtiques
La victoire est à cheval.
80 450 450 225 90 80 10 4 14 32 24 44 8 203 34
32
80 Pilleurs lanciers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_cel_mounted_spear_raiders)
Pilleurs lanciers à cheval
La force de la lance est décuplée par la vitesse d'un destrier.
80 550 550 275 90 80 12 5 16 32 26 31 25 230 34
33
80 Pilleurs à boucliers ronds
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_cel_round_shield_raiders)
Pilleurs à boucliers ronds
Les boucliers atypiques de ces hommes leur permettent de se distinguer de tous.
80 675 675 335 100 80 12 5 19 32 29 24 47 232 34
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_cel_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
35
40 Onagre celtique
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_cel_onager)
Onagre celtique
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 450 450 225 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
128 Fhada longue - Berserks maraudeurs celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_berserker_lon_heavy)
Fhada longue - Berserks maraudeurs celtes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 500 500 250 2000 6 45 32 50 30 8 90 43
37
128 Fhada longue - Maraudeurs celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_marauders_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs celtes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 450 450 235 2000 6 43 32 29 10 40 93 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
128 Fhada longue - Berserks maraudeurs celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_berserker_lon_heavy)
Fhada longue - Berserks maraudeurs celtes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 500 500 250 2000 6 45 32 50 30 8 90 43
39
132 Fhada longue - Maraudeurs celtes élus
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_chosen_celtic_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs celtes élus
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

132 675 675 350 2000 6 52 32 37 37 30 99 108
40
132 Fhada longue - Maraudeurs d'élite celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_elite_norse_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs d'élite celtes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

132 550 550 285 2000 6 48 32 33 25 25 97 34
41
72 Galère irlandaise - Maraudeurs lourds celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_heavy_marauders_lon_light)
Galère irlandaise - Maraudeurs lourds celtes
Fabriqué en s'inspirant des furieux peuples nordiques.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 325 165 1800 7 48 40 33 15 47 97 34
42
56 Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_light_marauders_lon_light)
Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes
Fabriqué en s'inspirant des furieux peuples nordiques.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 230 230 120 1800 7 43 40 29 20 18 78 34
43
128 Fhada longue - Maraudeurs celtes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_marauders_lon_heavy)
Fhada longue - Maraudeurs celtes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 450 450 235 2000 6 43 32 29 10 40 93 34
44
132 Fhada longue - Maraudeurs berserks pictes
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_pictish_berserker_marauders)
Fhada longue - Maraudeurs berserks pictes
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

132 575 575 290 2000 6 52 32 60 30 13 94 54
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
84 Coracle - Archers maraudeurs celtes
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_cel_celtic_bow_lon_light)
Coracle - Archers maraudeurs celtes
Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 230 115 600 9 38 150 4 4 5 6 1 1 3 78 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
56 Currach d'artillerie - Artilleurs celtes
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_cel_artillery_lib_light)
Currach d'artillerie - Artilleurs celtes
Des peaux étendues sur une structure en bois, conformément aux coutumes de la région.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 500 500 245 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire de transport
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
124 Bateau de transport lourd - Unité de Celtes
Navire lourd / Navire de transport / (att_shp_cel_transport_heavy)
Bateau de transport lourd - Unité de Celtes
Léger, facile à manier, mais sans défense en cas d'attaque.

Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.

124 180 180 90 600 5 43 40 29 20 18 78 34
48
64 Bateau de transport léger - Unité de Celtes
Navire léger / Navire de transport / (att_shp_cel_transport_light)
Bateau de transport léger - Unité de Celtes
Léger, facile à manier, mais sans défense en cas d'attaque.

Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.

64 90 90 45 600 5 43 40 29 20 18 78 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
20 Currach de frappe - Bateliers légers celtes
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_cel_boatmen_lib_light_ram)
Currach de frappe - Bateliers légers celtes
Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
50
36 Currach d'assaut - Bateliers légers celtes
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_cel_boatmen_lib_light_spike)
Currach d'assaut - Bateliers légers celtes
Des peaux étendues sur une structure en bois, conformément aux coutumes de la région.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 150 2200 6 48 32 33 20 40 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
32 Brûlot - Bateliers légers celtes
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_cel_boatmen_dro_light_fs)
Brûlot - Bateliers légers celtes
Difficile à contrôler, et aussi dangereux pour ses passagers que pour l'ennemi.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

32 400 400 195 1800 7 48 32 33 20 40 97 34