Left Panel
Général
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Seigneur de guerre hun
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_hunnic_warlord)
Seigneur de guerre hun
Sauvages et sans peur, les Huns sont redoutés de par le monde.
80 925 925 610 53 150 14 25 35 40 70 65 25 285 54
2
80 Chef des steppes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_steppe_chieftain)
Chef des steppes
Les combats continuent rarement une fois que le chef est tombé.
80 550 400 180 29 32 43 53 30 268 43
3
80 Seigneur de guerre des steppes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_steppe_warlord)
Seigneur de guerre des steppes
La vie dans les steppes engendre des guerriers résistants et des meneurs naturels.
80 775 775 350 33 32 48 55 42 272 43
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Infanterie du Bosphore
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nom_bosphoran_infantry)
Infanterie du Bosphore
Ces puissants guerriers de la mer Noire manient à la fois la spatha et le javelot, avec beaucoup de talent.
160 550 550 310 30 40 16 42 62 149 43
5
160 Guerriers du Bosphore
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nom_bosphoran_warriors)
Guerriers du Bosphore
Armés de lances et de javelots, ces guerriers représentent une force à ne pas négliger.
160 450 450 205 24 40 14 39 53 122 43
6
160 Guerriers huas élus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nom_chosen_uar_warriors)
Guerriers huas élus
Seuls les plus courageux sont choisis comme champions de leur tribu.
160 725 725 435 55 50 40 30 42 100 108
7
160 Groupe de guerriers huns pied à terre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nom_hunnic_dismounted_warband)
Groupe de guerriers huns pied à terre
À cheval ou à pied, les Huns sont de redoutables ennemis.
160 325 240 115 42 40 32 17 30 95 36
8
160 Peuple tribal des steppes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nom_steppe_tribespeople)
Peuple tribal des steppes
Une vie difficile dans les steppes crée des guerriers tribaux robustes.
160 230 160 75 43 40 29 20 18 78 34
9
160 Guerriers des steppes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nom_steppe_warriors)
Guerriers des steppes
Les guerriers des steppes peuvent combattre à la fois à distance et en mêlée.
160 550 550 245 48 32 33 25 35 97 34
10
160 Guerriers huas
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_nom_uar_warriors)
Guerriers huas
Maniant le khanda à double tranchant, les « Huns blancs » sont des opposants redoutables.
160 550 550 310 52 50 37 27 38 99 45
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Archers des steppes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nom_steppe_bows)
Archers des steppes
Déployés de préférence à distance, ils connaîtront de lourdes pertes si gardés en mêlée.
160 150 110 50 49 150 5 12 5 6 1 1 3 78 34
12
160 Archers des steppes à bouclier
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nom_steppe_shield_archers)
Archers des steppes à bouclier
Des archers des steppes, robustes et pouvant mieux se défendre que leurs homologues.
160 475 475 215 49 150 6 15 10 40 5 20 30 97 34
13
160 Archers huas
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nom_uar_archers)
Archers huas
Les archers Huns blancs ont de meilleures armures que leurs homologues.
160 500 500 270 56 150 7 17 12 6 7 7 27 99 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Lanciers huns
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_nom_hunnic_spears)
Lanciers huns
Ces Huns armés de lances sont idéaux contre la cavalerie.
160 375 275 135 27 32 27 37 40 95 36
15
160 Guerriers skires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_nom_scirii_warriors)
Guerriers skires
La réputation des guerriers des Skires est bien méritée.
160 650 475 390 43 32 33 50 40 110 51
16
160 Unité enrôlée des steppes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_nom_steppe_levy)
Unité enrôlée des steppes
Un peuple tribal, appelé des vastes steppes pour se battre.
160 300 210 95 19 32 24 29 40 93 34
17
160 Lances des steppes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_nom_steppe_spearmen)
Lances des steppes
Couverts de maille et armés de lances, ces hommes peuvent résister à une charge de cavalerie.
160 400 400 180 29 32 29 39 50 97 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Cavalerie démoniaque hun
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_hunnic_devil_cavalry)
Cavalerie démoniaque hun
Hommes, femmes, enfants. Tous seront piétinés par les sabots du diable.
80 800 800 360 52 32 52 42 28 249 45
19
80 Cavaliers huns
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_hunnic_horsemen)
Cavaliers huns
Des cavaliers nomades féroces qui piétineront tout sur leur passage.
80 675 675 270 50 32 50 40 15 207 36
20
80 Groupe de guerriers huns à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_hunnic_mounted_warband)
Groupe de guerriers huns à cheval
Ces guerriers à cheval prennent plaisir à tuer et à charger l'ennemi.
80 500 375 180 47 40 47 37 8 205 36
21
80 Pilleurs nobles agathyrses
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_noble_acatziri_raiders)
Pilleurs nobles agathyrses
Des pilleurs rapides et silencieux qui font d'excellents éclaireurs sur le champ de bataille.
80 725 900 365 26 32 40 65 20 194 51
22
80 Nokkors
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_nokkors)
Nokkors
Rapide, vicieux et meurtriers, peu de cavaliers peuvent les égaler.
80 900 900 445 65 32 80 40 35 250 54
23
80 Chamans du ciel éternel
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_shamans_of_the_eternal_sky)
Chamans du ciel éternel
Toute action est destinée aux cieux éternels.
80 575 575 290 7 32 32 32 8 204 45
24
80 Chef des steppes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_steppe_chieftain)
Chef des steppes
Les combats continuent rarement une fois que le chef est tombé.
80 550 400 180 29 32 43 53 30 268 43
25
80 Brigands des steppes à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_steppe_mounted_brigands)
Brigands des steppes à cheval
Ces pilleurs à cheval servent de bon cœur tout maître disposant d'une bourse assez remplie.
80 500 350 160 19 32 33 44 18 188 34
26
80 Peuple tribal des steppes à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_steppe_mounted_tribespeople)
Peuple tribal des steppes à cheval
Les talents de cavalier viennent naturellement à ces hommes des steppes, nés sur une selle.
80 425 300 135 43 32 43 35 8 203 34
27
80 Pilleurs des steppes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_steppe_raiders)
Pilleurs des steppes
Des terres difficiles engendrent des peuples désespérés. Les steppes ne font pas exception.
80 575 600 265 24 32 38 48 18 192 34
28
80 Seigneur de guerre des steppes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_nom_steppe_warlord)
Seigneur de guerre des steppes
La vie dans les steppes engendre des guerriers résistants et des meneurs naturels.
80 775 775 350 33 32 48 55 42 272 43
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Horde Avare
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_avar_horde)
Horde Avare
Les talents de cavalier des Avares sont légendaires, juste derrière la précision de leurs tirs.
80 900 900 540 49 150 12 25 19 32 19 44 20 195 51
30
80 Huns embusqués
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_hunnic_ambushers)
Huns embusqués
Un Hun, rapide et silencieux, est encore plus redoutable...
80 750 775 425 56 150 14 10 22 32 32 52 20 194 45
31
80 Archers démoniaques huns
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_hunnic_devil_archers)
Archers démoniaques huns
Leurs hampes sont guidées par les démons dont ils portent le nom.
80 850 850 420 56 150 14 25 20 40 20 45 28 225 54
32
80 Archers huns à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_hunnic_horse_archers)
Archers huns à cheval
Leurs talents de cavalier n'ont d'égal que leur adresse à l'arc.
80 775 775 310 53 150 14 25 15 40 15 40 20 192 36
33
80 Archers huns à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_hunnic_mounted_bows)
Archers huns à cheval
Ces archers à cheval, meilleurs déployés à distance, devraient être gardés loin des mêlées le plus possible.
80 475 325 135 53 150 9 23 10 40 10 5 3 188 36
34
80 Seigneur de guerre hun
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_hunnic_warlord)
Seigneur de guerre hun
Sauvages et sans peur, les Huns sont redoutés de par le monde.
80 925 925 610 53 150 14 25 35 40 70 65 25 285 54
35
80 Archers nobles à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_noble_horse_archers)
Archers nobles à cheval
Protégés par leurs cuirasses et leur vivacité d'esprit, ces nobles se battent à distance, à cheval.
80 775 950 600 49 150 12 25 16 40 16 41 25 224 51
36
80 Archers des steppes à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_steppe_horse_archers)
Archers des steppes à cheval
Les cavaliers des steppes sont nés arc et rênes en main.
80 700 700 315 49 150 12 25 14 32 14 25 30 222 34
37
80 Archers des steppes montés
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_steppe_mounted_bows)
Archers des steppes montés
Les archers montés peuvent harceler l'ennemi à distance.
80 425 300 150 49 150 10 24 11 6 11 7 3 190 34
38
80 Unnigarde
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_nom_unnigarde)
Unnigarde
La peur de l'inconnu blesse plus en profondeur qu'un coup d'épée.
80 825 825 505 56 150 14 11 25 32 35 55 20 195 54
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
80 Lanceurs huns d'élite
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_nom_elite_hunnic_lancers)
Lanceurs huns d'élite
Les meilleurs lanciers peuvent pénétrer l'armure la plus résistante.
80 725 725 395 32 10 242 12 25 234 54
40
80 Lanciers de première vague
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_nom_first_wave_lancers)
Lanciers de première vague
Ce sont les meilleurs lanciers huns, lourdement armés et incroyablement dangereux.
80 775 775 465 35 10 245 15 20 205 54
41
80 Lanceurs huns
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_nom_hunnic_lancers)
Lanceurs huns
Les lanciers huns, meilleurs pour charger une unité ennemie, causent beaucoup de pertes sur le champ.
80 575 575 230 25 10 215 5 27 232 36
42
80 Cataphractaires nobles des steppes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_nom_noble_steppe_cataphracts)
Cataphractaires nobles des steppes
Ces nobles des steppes, entièrement en armure, sont des adversaires impressionnants.
80 725 925 575 26 10 230 7 50 244 51
43
80 Cataphractaires des steppes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_nom_steppe_cataphracts)
Cataphractaires des steppes
Comme leurs homologues orientaux, ces cavaliers en armure lourde infligent des charges meurtrières.
80 500 500 220 24 10 204 5 25 232 34
44
80 Lanciers des steppes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_nom_steppe_lancers)
Lanciers des steppes
Les lanciers des steppes sont effrayants quand ils chargent, leur meilleur emploi est donc en troupe de choc.
80 375 300 140 21 10 201 2 10 200 34
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_nom_onager_large)
Gros onagre
Il vaut toujours mieux être gros pour écraser les ennemis.
40 1200 1200 540 10 6 5 5 3 82 26
46
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_nom_onager)
Onagre
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 425 425 155 7 6 2 2 3 80 26
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