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HomeAccueil / Total War: Attila / Himyar / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Sentinelles zafar
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_zafar_sentinels)
Sentinelles zafar
Armées de haches, les sentinelles gardent la capitale avec leurs vies.
160 650 650 330 21 32 21 45 69 164 43
2
80 Chef du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_chieftain)
Chef du désert
Les hommes des sables n'acceptent pas de chef à moins qu'il soit fort.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
3
80 Seigneur de guerre du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_warlord)
Seigneur de guerre du désert
Le désert façonne des hommes durs, et des rois encore plus durs.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Membres de tribus du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_tribesmen)
Membres de tribus du désert
Les hommes du désert sont endurcis par la chaleur et le sable à perte de vue.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
5
160 Défenseurs baltha
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_baltha_defenders)
Défenseurs baltha
Soyez audacieux, soyez courageux, soyez brutaux.
160 625 625 310 26 32 16 42 58 134 43
6
160 Guerriers baltha
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_baltha_warriors)
Guerriers baltha
Ces hommes sont des fous furieux féroces brandissant des haches.
160 475 475 235 21 32 11 37 45 130 34
7
160 Khahyahlim
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_khahyahlim)
Khahyahlim
Dieu est à la fois son armure et son épée.
160 600 600 300 30 50 7 31 70 149 43
8
160 Sahnegohrim
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_sahnegohrim)
Sahnegohrim
Ils défendront le temple jusqu'au dernier.
160 600 600 300 30 50 7 65 28 124 43
9
160 Fanatique sicarius
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_zealot_sicarius)
Fanatique sicarius
Leurs ennemis sont leurs égaux. Dieu est leur seul maître.
160 625 625 310 59 48 83 7 3 84 103
10
160 Koushites à shotel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_kushite_shotelai)
Koushites à shotel
La lame courbe du shotel permet de trancher à des endroits que les autres lames ne peuvent atteindre.
160 650 650 395 62 40 38 34 40 100 51
11
80 Les Élus d'Athar
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_athars_chosen)
Les Élus d'Athar
Par les étoiles du matin et du soir, ils apporteront la victoire.
80 375 375 190 67 48 147 33 3 150 103
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Archers du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_bowmen)
Archers du désert
Pas de vent, aucun arbre, aucune barrière : le désert est l'endroit idéal pour tirer à l'arc.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
13
160 Lanceurs du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_hurlers)
Lanceurs du désert
Les frondes peuvent tirer loin dans la vaste étendue du désert.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
14
160 Archers d'élite nubiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_elite_nubian_archers)
Archers d'élite nubiens
L'arc nubien est une œuvre d'art dans le grand tableau de la guerre.
160 425 425 235 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
15
160 Ashum
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_ashum)
Ashum
Une pluie de mort pour apaiser la chaleur du désert.
160 240 240 120 38 150 5 15 10 6 5 10 5 92 34
16
160 Tirailleurs rumha
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_rumha_skirmishers)
Tirailleurs rumha
Ces hommes, des tirailleurs tribaux armés de javelots, savent se servir du terrain à leur avantage.
160 550 550 275 90 80 7 9 7 32 2 9 45 95 34
17
160 Guerriers rumha
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_rumha_warriors)
Guerriers rumha
« Dieu a créé l'Arabie pour entraîner les fidèles. Qui sommes-nous pour nous opposer à la volonté divine ? »
160 800 800 395 100 80 6 10 10 32 5 12 58 97 43
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
160 Unité enrôlée du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_levy)
Unité enrôlée du désert
L'armée enrôlée se bat parce qu'elle le doit. La guerre ne pardonne pas. Le désert encore moins.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
19
160 Lanciers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_des_desert_spears)
Lanciers du désert
Donnez une lance et de l'espoir à un homme, et il n'aura besoin de rien d'autre. Le désert ne fait pas de prisonniers.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Cavaliers arabes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_arabic_horsemen)
Cavaliers arabes
Endurcis par les combats, burinés par le désert.
80 450 450 225 48 40 48 25 25 237 34
21
80 Guerriers à dos de chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_armoured_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux en armure
C'est vrai que les chameaux sont bizarres et disgracieux, mais mettez-leur une armure et ils sauront charger.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
22
80 Guerriers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux
Le chameau est une drôle de bête, mais il a certains avantages dans la bataille.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
23
80 Pilleurs du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_raiders)
Pilleurs du désert
Pour survivre dans le désert, il faut être comme lui : rapide et dangereux.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
24
80 Shotelai himyarites en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_es_armoured_himyarite_shotelai)
Shotelai himyarites en armure
Des troupes de mêlée, armées du redoutable shotel.
80 825 850 425 43 40 43 47 58 345 43
25
80 Shotelai himyarites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_es_himyarite_shotelai)
Shotelai himyarites
Des combattants fanatiques, armés du redoutable shotel, prêts à mourir.
80 550 575 280 29 40 14 63 8 267 34
26
80 Jamal al-Baltha
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_es_jamal_al_baltha)
Jamal al-Baltha
Les chameaux et les haches ensemble sont une perspective alarmante pour ceux qui affrontent leur charge.
80 675 700 345 29 32 14 40 45 282 43
27
80 Koushites à shotel montés
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_kushite_mounted_shotelai)
Koushites à shotel montés
Une lame recourbée, lancée depuis un cheval, peut faire de terribles dégâts à un homme.
80 775 775 465 52 40 52 24 40 240 51
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Javeliniers à cheval du désert
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Javeliniers à cheval du désert
Manœuvrer rapidement et tuer à distance sont deux avantages inestimables dans le désert.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
29
80 Tirailleurs du désert à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Tirailleurs du désert à cheval
Dans l'immensité du désert, se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre peut être décisif.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
30
80 Jamal al-Rumha
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_es_jamal_al_rumha)
Jamal al-Rumha
Des javeliniers montés entraînés aux tactiques d'escarmouche et de cavalerie.
80 650 675 335 90 80 8 10 14 32 14 17 45 247 34
31
80 Archers du zodiaque
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_des_es_zodiac_archers)
Archers du zodiaque
Les étoiles dictent leurs actions, leurs allégeances et leurs destins.
80 675 675 335 53 150 4 17 16 32 16 41 15 209 43
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Lanciers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_camel_lancers)
Lanciers à dos de chameaux
Même si les chameaux ne galopent pas comme des chevaux, leur aspect surprenant est un avantage.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
33
80 Lanciers Almaqah
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_almaqahs_lancers)
Lanciers Almaqah
« Nous sommes les tribus de la Lune ! »
80 925 925 465 30 10 254 18 85 114 43
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_des_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Croisez les doigts.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
140 Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
140 Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
37
72 Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Dromonarion (galère) - Corsaires du désert
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
38
68 Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers
Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
39
72 Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
88 Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
41
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
64 Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux
Les ponts de ce navire de guerre regorgent de pièces d'artillerie redoutables.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
43
64 Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Les dromons à batterie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
44
64 Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
20 Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
46
36 Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Corsaires d'assaut du désert
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
32 Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34