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HomeAccueil / Total War: Attila / Burgondes / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Garde burgonde
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_burgundian_guard)
Garde burgonde
La hache à deux mains manque de grâce, mais est brutalement efficace.
160 600 600 275 20 56 45 20 23 157 54
2
160 Nobles germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_nobles)
Nobles germaniques
Les nobles se préparent toute leur vie pour la guerre.
160 375 375 185 14 40 14 29 38 143 51
3
80 Général royal burgonde
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_royal_burgundian_general)
Général royal burgonde
La force de leur charge vient de leur fidélité sans faille à leur roi.
80 675 675 335 22 12 172 27 48 294 54
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Burgondes à la hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_burgundian_axemen)
Burgondes à la hache
La hache à deux mains manque de grâce, mais est brutalement efficace.
160 550 550 255 50 56 60 10 20 97 36
5
40 Chiens de guerre burgondes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_burgundian_warhounds)
Chiens de guerre burgondes
Un bretteur en pleine charge ne craint pas un chien de guerre vorace.
40 160 120 80 22 40 2 22 3 90 36
6
160 Troupe germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_band)
Troupe germanique
En temps de guerre, tout le monde doit prendre les armes.
160 350 250 170 38 32 29 16 18 78 34
7
160 Groupe de guerriers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_germanic_warband)
Groupe de guerriers germaniques
Les liens du sang rendent ces guerriers plus forts.
160 425 325 215 40 32 30 17 25 95 34
8
160 Bretteurs germaniques nobles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Bretteurs germaniques nobles
Un nom de famille noble ne sera jamais oublié.
160 425 525 325 24 40 14 44 38 122 51
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Javeliniers acérés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_barbed_javelinmen)
Javeliniers acérés
Une volée de javelots stoppera les tirailleurs adverses. Net.
160 650 675 335 80 90 11 10 20 30 5 45 30 97 45
10
160 Tirailleurs acérés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_barbed_skirmishers)
Tirailleurs acérés
Un écran de tirailleurs entraînés à harceler l'ennemi ne doit pas être sous-estimé.
160 475 375 250 80 90 10 9 7 25 2 32 15 80 36
11
160 Archers germaniques d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_elite_germanic_archers)
Archers germaniques d'élite
Un bon archer vaut son pesant d'or.
160 425 425 240 53 200 5 17 11 11 7 7 10 84 51
12
160 Frondeurs épars d'élite
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_elite_scattershot_slingers)
Frondeurs épars d'élite
Pourquoi jeter une pierre quand on peut en jeter SEPT ?
160 725 725 370 20 125 12 17 12 40 7 14 65 124 54
13
160 Archers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_archers)
Archers germaniques
Leurs arcs longs leur permettent de tirer plus loin et avec plus de précision.
160 250 250 130 49 200 4 15 10 6 5 5 3 82 34
14
160 Arcs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_bows)
Arcs germaniques
Les chasseurs chevronnés peuvent harceler l'ennemi à distance.
160 100 80 50 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
15
160 Brigands germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_brigands)
Brigands germaniques
Pillez leurs cadavres et laissez-les pour morts. Répétez l'opération à l'infini.
160 275 210 140 90 80 10 4 5 11 5 35 15 78 34
16
160 Arbalétriers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Arbalétriers germaniques
Une armure ne sert à rien face à un trait d'arbalète lancé à la bonne distance.
160 475 475 255 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
17
160 Chasseurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_hunters)
Chasseurs germaniques
Ces guerriers sont féroces dans leurs attaques et n'ont peur de rien.
160 170 120 85 38 150 5 14 7 11 2 2 3 80 34
18
160 Lanceurs épars
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_scattershot_hurlers)
Lanceurs épars
Un frondeur bien entraîné est dangereux avec une pierre, et une menace avec plusieurs.
160 210 150 105 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Piquiers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_ger_germanic_pikes)
Piquiers germaniques
Un mur de piques constitue une très bonne défense, mais est difficile à déplacer.
160 210 160 105 16 11 21 37 8 80 34
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
160 Unité enrôlée germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_levy)
Unité enrôlée germanique
Des membres de tribus germaniques, appelés à se battre en temps de guerre.
160 300 220 110 24 32 24 39 18 78 34
21
160 Maîtres lanciers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_spear_masters)
Maîtres lanciers germaniques
Ces guerriers sont féroces dans leurs attaques et n'ont peur de rien.
160 625 625 350 40 32 30 47 58 99 51
22
160 Lanciers germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_ger_germanic_spearmen)
Lanciers germaniques
Ces guerriers courageux font face aux charges des cavaleries avec une volonté de fer.
160 425 425 210 29 32 29 39 53 97 34
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Burgondes à la hache montés
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_burgundian_mounted_axemen)
Burgondes à la hache montés
À dos de cheval, la tête devient une cible nettement plus viable.
80 800 800 405 67 32 42 47 42 239 45
24
80 Cavaliers germaniques
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_germanic_horsemen)
Cavaliers germaniques
Des cavaliers germaniques armés de lances, parfaits pour le combat en mêlée.
80 500 500 250 48 25 48 25 38 237 34
25
80 Groupe de guerriers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Groupe de guerriers germaniques à cheval
Ces guerriers montés se sont rassemblés afin de se battre pour leur tribu.
80 400 300 195 45 25 45 37 8 205 34
26
80 Cavaliers germaniques nobles
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_noble_germanic_horsemen)
Cavaliers germaniques nobles
Protégés par leur cotte de maille, ces cavaliers armés de lances sont mortels en mêlée.
80 725 900 560 49 32 49 21 53 249 51
27
80 Cavalerie taïfale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalerie taïfale
Fils du dragon, ces cavaliers sont vifs et mortels.
80 650 650 390 33 32 33 48 38 225 43
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Brigands germaniques montés
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_mounted_brigands)
Brigands germaniques montés
Armés de lances et de javelots, ces pilleurs à cheval sont de parfaits éclaireurs sur le champ de bataille.
80 600 475 310 90 80 12 6 16 32 26 46 8 190 34
29
80 Pilleurs germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_germanic_raiders)
Pilleurs germaniques
Des pilleurs tribaux, n'ayant pas peur de l'inconnu.
80 625 650 325 90 80 17 7 19 32 29 49 8 192 34
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
80 Lanciers acérés
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_barbed_lancers)
Lanciers acérés
Ces hommes rattrapent en puissance pure ce qui leur manque en style.
80 600 600 295 30 12 215 40 32 232 45
31
80 Lanciers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_germanic_lancers)
Lanciers germaniques à cheval
Une cavalerie de choc, armée de lances, est idéale pour transpercer le coeur de ses ennemis.
80 500 375 245 21 10 201 32 28 220 34
32
80 Lanciers royaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_royal_lancers)
Lanciers royaux
La force de leur charge vient de leur fidélité sans faille à leur roi.
80 725 725 365 35 12 270 30 48 245 54
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_ger_onager)
Onagre
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
34
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_ger_onager_large)
Gros onagre
Il vaut toujours mieux être gros pour écraser les ennemis.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 155 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
36
72 Snekkja - Maraudeurs germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 25 120 34
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Navire de guerre liburne à tour - Bateliers germaniques élus
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_ger_chosen_boatmen_lib_heavy_ft)
Navire de guerre liburne à tour - Bateliers germaniques élus
Quand les tambours battent, les rames poussent en même temps.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

140 1025 1025 600 2000 6 33 40 19 48 57 125 103
38
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 155 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
39
72 Snekkja - Maraudeurs germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 25 120 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
156 Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_chosen_archers_dro_heavy)
Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus
Quand l'avarice et la méchanceté approchent, la tromperie n'est jamais loin derrière...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

156 775 775 460 800 8 45 150 7 6 14 40 10 10 10 85 103
41
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_archers_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 240 240 125 600 9 45 200 4 5 10 6 5 5 10 82 34
42
56 Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 110 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
43
96 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

96 240 180 120 600 9 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
56 Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_ger_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 525 400 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
45
56 Liburne à batterie - Artilleurs germaniques
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light)
Liburne à batterie - Artilleurs germaniques
Ce navire a du potentiel avec sa puissance de feu combinée à sa manœuvrabilité.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 525 400 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
Navire d'éperonnage
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
20 Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
47
36 Liburne d'assaut - Bateliers légers germaniques
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_ger_boatment_lib_light_spike)
Liburne d'assaut - Bateliers légers germaniques
La mer reprendra tous ceux qu'elle juge indignes...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 300 300 150 2200 6 48 32 33 20 40 97 34
Brûlot
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
36 Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers germaniques
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_ger_boatment_dro_light_fs)
Dromonarion à feu grégeois - Bateliers légers germaniques
Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ?

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

36 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 40 97 34