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Total War: Attila Total War: Attila

Mercenaires

Ils permettent d'arroser les navires ennemis de leurs projectiles mais doivent éviter la mêlée.

Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
84 Coracle - Archers maraudeurs celtes mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_cel_celtic_bow_lon_light)
Coracle - Archers maraudeurs celtes mercenaires
Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 230 115 600 9 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 32
2
60 Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux mercenaires
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux mercenaires
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

60 250 250 150 600 8 50 125 9 12 5 6 1 16 18 78 32
3
56 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 115 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 32
4
64 Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_rom_skirmisher_lib_light)
Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains mercenaires
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 275 175 600 9 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 32
5
92 Grand Skeid - Archers maraudeurs saxons mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_sax_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs saxons mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

92 230 170 135 600 9 35 150 3 12 5 11 1 1 3 78 34
6
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_van_bow_lon_light_dagger)
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 130 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 34
7
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_vik_norse_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 170 130 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 34
8
88 Sagena - Bateliers avares légers mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_avar_longship_light_boatmen)
Sagena - Bateliers avares légers mercenaires
Comme son homonyme, cette flèche est fine, rapide, et mortelle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 49 150 5 20 5 9 1 1 6 100 26
9
88 Dromon - Bateliers archers byzantins mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_byz_dromon_archer_boatmen)
Dromon - Bateliers archers byzantins mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 49 150 5 20 5 9 1 1 10 100 26
10
88 Fhada longue - Bateliers archers celtes mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_cel_long_fhada_archer_boatmen)
Fhada longue - Bateliers archers celtes mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
11
88 Chaloupe - Bateliers archers celtes mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_cel_longship_archer_boatmen)
Chaloupe - Bateliers archers celtes mercenaires
Le pilier de toute marine celtique.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
12
88 Kuyl - Bateliers archers fyrds mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_eng_longship_fyrd_archer_boatmen)
Kuyl - Bateliers archers fyrds mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 32 150 4 20 7 9 2 2 6 100 26
13
88 Dromon - Bateliers légers francs mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_fra_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers francs mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
14
88 Dromon - Bateliers légers mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_gen_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
15
88 Dromon - Bateliers légers lombards mercenaires
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_merc_lom_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers lombards mercenaires
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
16
88 Galère dromon - Archers bateliers andalous mercenaires
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (cha_merc_mus_dromonian_galley_archer_boatmen)
Galère dromon - Archers bateliers andalous mercenaires
Une conception ancienne et qui a fait ses preuves, dotée des dernières technologies.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 180 180 110 600 8 38 150 4 20 7 9 2 2 6 100 26
17
88 Kuyl - Pilleurs saxons légers mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Pilleurs saxons légers mercenaires
Des vaisseaux rapides au fond plat, pour traverser les mers et s'y battre.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
18
88 Sagena - Bateliers slaves légers mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_slav_longship_light_boatmen)
Sagena - Bateliers slaves légers mercenaires
Comme son homonyme, cette flèche est fine, rapide, et mortelle.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 3 20 24 9 14 29 6 100 28
19
88 Drakkar - Archers de navires vikings mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_merc_vik_longship_ship_archers)
Drakkar - Archers de navires vikings mercenaires
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 220 220 130 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
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