Söldner mit keltischem Onager
Große Mechanismen können große Gewichte über weite Entfernungen schleudern.Der Onager stellt die einfachste Form des einarmigen Katapults dar und basierte auf verdrehten Tiersehnen, die die Kraft für das Schleudern von Steinen oder Geschossen lieferten. Er war besonders effektiv als Belagerungsmaschine gegen Gebäude und Befestigungen, aufgrund der Ungenauigkeit wurde er jedoch auf dem Schlachtfeld nur gegen große Ansammlungen von Infanterie eingesetzt. Erstmals erwähnt wurde der Onager im Handbuch der Mechanik von Philon von Byzanz. An seinem Wurfarm war eine schlingenähnliche Schale angebracht. Dieser Arm wurde gespannt und katapultierte Steine und andere Geschosse durch Torsion. Nach dem Freilassen des Wurfarms öffnete sich die Schlinge und das Geschoss wurde freigelassen. Ein gepolsterter Prellbock war in den Rahmen integriert und fing den Arm ab. Die Bedienung größerer Maschinen erforderte oft acht oder zehn Männer und aufgrund des enormen Rückstoßes konnten Onager nur schwer auf Mauern oder Türmen eingesetzt werden. Da sie sich jedoch schnell überall dort zusammenbauen ließen, wo man Holz fand, wurden sie bald zum festen Bestandteil antiker Belagerungen.
Unit Name Söldner mit keltischem Onager |
Main Unit Key att_merc_cel_onager |
Land Unit Key att_merc_cel_onager |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_cel |
Soldiers 40 |
Category Belagerungsmaschine |
Class Belagerungsartillerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 300 |
Unterhaltskosten 245 |
200 |
├ Engine att_onager |
├ Missile Weapon att_onager |
├ Projectile att_rock_normal |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 34 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 350 |
Reload 15 |
Feuerrate 2 |
Munition 9 |
Nahkampfangriff 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 5 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
3 |
├ Rüstung att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Schildrüstung 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 24 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. - Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Grand Campaign Söldner Pool
Söldner Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | att_merc_cel_province | Kaledonien und Hibernia |
Eblana Eildon Tuesis |
1 | 0.05 | 1 | 3 |
2 | att_merc_britannia | Britannia Inferior |
Eboracum Lindum Segontium |
1 | 0.05 | 1 | 3 |
3 | att_merc_britannia | Britannia Superior |
Camulodunum Corinium Londinium |
1 | 0.05 | 1 | 3 |
Oströmisches Reich
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Aksum
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Nobaden
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Mazunisch
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Kaledonier
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Thüringer
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Veneter
Veneter
Burgunder
Rugier
Warnen
Lugier
Markomannen
Quaden
Sklavinier
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Abarshahr
Aria
Parthien
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Makran
Aria
Makran
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Mauri
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Atropatene
Atropatene
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Getuler
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Greutungen
Sklavinier
Greutungen
Jüten
Dänen
Gauten
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Anten
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Afrighiden
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