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HomeStartseite / Total War: Attila / Westfalen (Age of Charlemagne) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Herdwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_hearth_guard)
Herdwächter
Die treuen Kameraden des Königs verteidigen ihn um jeden Preis, sei dieser auch ihr Leben.
160 1000 1100 100 46 50 35 73 60 100 54
Nahkampfinfanterie
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2
160 Axtschar
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_axe_band)
Axtschar
Ein Mann mit Axt ist eine Gefahr; hunderte Männer mit Äxten sind ein Todesurteil.
160 350 350 105 45 32 30 32 6 100 32
3
160 Axtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_axe_warriors)
Axtkrieger
Für diese Männer sind Äxte eine Verlängerung ihrer Arme und sie wissen damit umzugehen.
160 500 500 150 52 32 37 37 10 100 45
4
160 Sax-Bande
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_seax_band)
Sax-Bande
Kurz und tödlich, eine Hackwaffe. Tod durch die Sax ist qualvoll und entsetzend.
160 300 300 90 37 32 14 44 6 100 34
5
160 Sax-Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_seax_warriors)
Sax-Krieger
Kurz und tödlich, eine Hackwaffe. Tod durch die Sax ist qualvoll und entsetzend.
160 450 450 135 45 32 17 48 10 100 45
6
160 Schwertveteranen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_sword_veterans)
Schwertveteranen
Eine Klinge zu schwingen ist eine Fähigkeit; sie zu beherrschen eine Kunst.
160 700 650 210 38 40 17 57 46 100 45
7
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_warhounds)
Kriegshunde
„Guter Junge, guter Junge... Argh! BÖSER Junge! BÖSE!“
40 150 150 60 7 32 2 2 6 100 34
Geschossinfanterie
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8
160 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_sax_archers)
Bogenschützen
„Um ein Ziel in der Bewegung zu treffen, muss der Schütze sich seines Könnens gewiss sein.“
160 250 250 60 38 150 5 14 7 14 2 2 10 100 28
9
160 Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_sax_javelinmen)
Speerträger
Ein Wurfspeer durch die Brust, ehe man überhaupt die Schlacht erreicht hat, ist ein übler, langsamer Tod.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 14 2 22 10 100 28
10
160 Heerbannbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_sax_levy_archers)
Heerbannbogenschützen
Ein Mann niederer Geburt. Man gibt ihm einen Bogen und richtet ihn auf den Feind. Der Rest liegt an ihm.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
11
160 Speerträgerheerbann
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_sax_levy_javelinmen)
Speerträgerheerbann
Plänkler erfüllen eine wichtige taktische Funktion. Manchmal besteht diese Funktion darin, den Feind nur abzulenken.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
12
160 Adlige Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_sax_noble_javelinmen)
Adlige Speerträger
Bessere Rüstung, bessere Ausbildung, bessere Wurfspeere. Diese Männer sind einfach... besser. Von Geburt.
160 450 420 114 90 80 8 5 35 14 30 40 46 100 37
Speerinfanterie
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13
160 Speerbande
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_sax_spear_band)
Speerbande
Der Speer ist die vielseitigste und rentabelste Waffe auf dem Schlachtfeld und der Schlüssel einer Armee.
160 200 200 60 24 32 25 55 6 100 34
14
160 Speerveteranen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_sax_spear_veterans)
Speerveteranen
Der Speer sollte eine Verlängerung des Armes seines Trägers sein.
160 600 600 180 29 32 31 63 46 100 45
15
160 Speerkrieger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_sax_spear_warriors)
Speerkrieger
Jeder kann den Umgang mit dem Speer lernen, die wahre Beherrschung bedarf jedoch Zeit und Mühe.
160 400 400 120 28 32 30 59 10 100 45
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Herdkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (cha_sax_hearth_cav)
Herdkavallerie
Diese Männer leben und sterben mit ihrem König und verteidigen ihn bis zum Schluss.
80 1000 1050 300 52 32 69 50 60 150 45
Geschosskavallerie
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17
80 Sächsische Kavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (cha_sax_cav)
Sächsische Kavallerie
Fliegende Wurfspeere, ein Kriegsschrei... dann schlagen die Speere ein und der Kampf beginnt.
80 450 525 135 90 80 5 2 40 32 43 35 10 150 34
18
80 Kundschafterkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (cha_sax_scout_cav)
Kundschafterkavallerie
Diese Männer gehen der Hauptstreitkraft voraus und verleihen ihr einen Überblick.
80 400 425 105 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
Feldartillerie
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19
40 Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (cha_sax_onager)
Onager
In allen Konflikten von Anbeginn der Zeit bewarf der Mensch seine Gegner mit Steinen.
40 600 600 180 200 350 2 7 14 2 2 6 100 26
Admiral
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20
128 Sae Wylfing - Herdseesoldaten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Herdseesoldaten
Die Wölfe der See kommen, und mit ihnen der sichere Tod ihrer Feinde.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
Nahkampfschiffe
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21
128 Kuyl - Sächsische Schiffer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Sächsische Schiffer
Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 500 500 150 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
22
128 Kuyl - Sächsische schwere Schiffer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Kuyl - Sächsische schwere Schiffer
Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 600 600 180 1800 7 38 40 17 57 46 100 45
23
128 Kuyl - Sächsische Plünderer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Sächsische Plünderer
Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 400 400 120 1800 7 45 32 30 32 6 100 32
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
88 Kuyl - Sächsische leichte Plünderer
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (cha_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Sächsische leichte Plünderer
Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26