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HomeStartseite / Total War: Attila / Garamanten / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Stammesführer der Wüste
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_des_desert_chieftain)
Stammesführer der Wüste
Die Männer des Sandes sehen nur auf einen starken Anführer.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
2
80 Kriegsherr der Wüste
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_des_desert_warlord)
Kriegsherr der Wüste
Die Wüste bringt harte Männer hervor, und noch härtere Könige.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
Nahkampfinfanterie
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3
160 Abtrünnige Wüstenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_des_desert_legionary_defectors)
Abtrünnige Wüstenlegionäre
Die Treue dieser Männer gilt allein sich selbst, dem Überleben und fortlaufender Bezahlung.
160 425 425 220 29 40 14 43 53 122 34
4
160 Abtrünnige der Palatina der Wüste
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_des_desert_palatina_defectors)
Abtrünnige der Palatina der Wüste
Diese Männer kämpfen nur für sich selbst, und den Höchstbietenden.
160 475 475 270 40 40 16 55 38 134 34
5
160 Stammeskrieger der Wüste
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_des_desert_tribesmen)
Stammeskrieger der Wüste
Die Männer der Wüste sind zäh, abgehärtet durch Hitze und endlosen Sand.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
Geschossinfanterie
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6
160 Bogenschützen der Wüste
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_des_desert_bowmen)
Bogenschützen der Wüste
Kein Wind, kein Baum, keine Hürde. Die Wüste ist der perfekte Ort für einen Bogen.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
7
160 Schleuderer der Wüste
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_des_desert_hurlers)
Schleuderer der Wüste
In der ungebrochenen Weite der Wüste lassen sich Steine sehr weit schleudern.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
8
160 Garamantische Jäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_des_garamantian_hunters)
Garamantische Jäger
Die Wüste ist grausam und bringt brutale Krieger hervor. Die Jäger sind der Beleg dafür.
160 400 400 160 38 150 5 14 29 40 14 33 10 80 34
Speerinfanterie
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9
160 Amazigh-Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (att_des_amazigh_spearmen)
Amazigh-Speerkämpfer
Ein Speer, um für ihr Volk und ihre Zukunft zu kämpfen.
160 500 500 275 30 32 30 45 25 99 43
10
160 Heerbann der Wüste
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (att_des_desert_levy)
Heerbann der Wüste
Der Heerbann kämpft, weil er muss. Krieg ist gnadenlos. Die Wüste ist noch gnadenloser.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
11
160 Speerträger der Wüste
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (att_des_desert_spears)
Speerträger der Wüste
Gebt einem Mann einen Speer und hofft, dass er die Enden unterscheiden kann. Die Wüste nimmt keine Gefangenen.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
12
160 Chaoui-Wache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (att_des_shawia_guard)
Chaoui-Wache
Diese Männer sind so unbezwingbar und resolut wie die Berge selbst.
160 675 675 410 33 32 33 33 60 115 51
Nahkampfkavallerie
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13
80 Amazigh-Plünderer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_des_amazigh_raiders)
Amazigh-Plünderer
Diese Männer kämpfen und plündern, um ihr Volk weiterzubringen.
80 600 625 310 24 32 38 63 28 222 34
14
80 Gepanzerte Kamelkrieger
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_des_armoured_camel_warriors)
Gepanzerte Kamelkrieger
Kamele sind seltsam und ungelenk, doch gut gepanzert eignen sie sich auch zum Sturmangriff.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
15
80 Kamelkrieger
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_des_camel_warriors)
Kamelkrieger
Kamele sind seltsame Tiere, haben im Kampf jedoch ihre Vorteile.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
16
80 Plünderer der Wüste
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_des_desert_raiders)
Plünderer der Wüste
Wer aus der Wüste stammt, ist wie die Wüste: schnell und tödlich.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
17
80 Tuareg-Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_des_tuareg_camel_spearmen)
Tuareg-Kamelspeerkämpfer
Das Kamel kommt mit der Wüste besser zurecht als das Pferd. Der Speer fällt keine Urteile.
80 675 675 375 59 32 73 51 15 259 43
Geschosskavallerie
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18
80 Berittene Speerträger der Wüste
Kavallerie / Geschosskavallerie / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Berittene Speerträger der Wüste
Aus der Ferne töten und den Feind überlisten zu können ist in der Wüste unerlässlich.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
19
80 Berittene Plänkler der Wüste
Kavallerie / Geschosskavallerie / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Berittene Plänkler der Wüste
In der Weite der Wüste ist die Geschwindigkeit, überall gleichzeitig zu sein, entscheidend.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
20
80 Numidische Adelskavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (att_des_noble_numidian_cavalry)
Numidische Adelskavallerie
Die beste Kavallerie in ganz Afrika - in der ganzen Welt!
80 775 950 600 90 80 9 14 16 40 16 41 28 224 51
Schockkavallerie
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21
80 Amazigh-Lanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (att_des_amazigh_lancers)
Amazigh-Lanzenträger
Lehrt einem Mann das Reiten und den Umgang mit der Lanze, und er kämpft für sein Volk.
80 600 600 335 26 10 206 37 15 204 43
22
80 Kamellanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (att_des_camel_lancers)
Kamellanzenträger
Galoppieren Kamele auch nicht wie Pferde, gibt ihnen ihre Unberechenbarkeit doch einen Vorteil.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
23
80 Garamantische Lanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (att_des_garamantian_lancers)
Garamantische Lanzenträger
Diese Lanzenträger verteidigen ihre saharischen Festungen gegen mögliche Gefahren.
80 450 450 220 24 10 204 5 10 202 34
24
80 Lanzenträger der Oase
Kavallerie / Schockkavallerie / (att_des_lancers_of_the_oasis)
Lanzenträger der Oase
Diese Männer wirken in den Weiten der Dünen wie eine Luftspiegelung, bis zum endgültigen, tödlichen Augenblick.
80 675 675 335 29 10 228 40 32 204 51
Belagerungsartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
40 Onager
Belagerungsmaschine / Belagerungsartillerie / (att_des_onager)
Onager
Laden. Zielen. Feuern. Aufs Beste hoffen.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
72 Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare
Diese leichten, schnellen Schiffe sind ideal für Küstenpatrouillen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Nahkampfschiffe
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27
140 Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer
Die schwere Dromone herrscht über die Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
28
72 Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare
Das Dromonarion ist leicht, schnell und einfach zu manövrieren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
29
68 Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Das Dromonarion ist leicht, schnell und einfach zu manövrieren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
30
72 Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare
Diese leichten, schnellen Schiffe sind ideal für Küstenpatrouillen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
88 Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste
Dieses Schiff ist dank seiner Leichtigkeit und Manövrierbarkeit ideal für Plänkeltaktiken geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
32
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Dieses Schiff ist dank seiner Leichtigkeit und Manövrierbarkeit ideal für Plänkeltaktiken geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
64 Artillerie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Artillerie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
Die Decks dieses Kriegsschiffs sind mit zahlreichen tödlichen Artilleriewaffen ausgerüstet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
34
64 Batterie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Batterie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
Batterie-Dromonen sind aus der Ferne tödlicher als die meisten Schiffe, erleiden jedoch schwere Verluste bei Enterungen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
35
64 Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Rammschiff
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
20 Kampf-Liburne - Wüstenkorsare
Leichtes Schiff / Rammschiff / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Kampf-Liburne - Wüstenkorsare
Ein blitzschnelles Schiff für blitzschnelle Angriffe auf ahnungslose Gegner.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
37
36 Angriffs-Liburne - Wüstenkorsare
Leichtes Schiff / Rammschiff / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Angriffs-Liburne - Wüstenkorsare
Die See schluckt jeden, den sie für unwürdig hält...

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Feuerschiff
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
32 Dromonarion für griechisches Feuer - Wüstenkorsare
Mittleres Schiff / Feuerschiff / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion für griechisches Feuer - Wüstenkorsare
Wenn die See selbst brennt, wohin wendet sich der Mensch?

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34