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HomeAccueil / Total War: Attila / Traits de caractère
admin_neutral
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_general_government_all_authoritarian Level 1
Les règles sont les règles
Le gouvernement est un père strict et aimant son peuple.
Croissance : +5 (province gouvernée)
Ordre public : +1 (province gouvernée)
Level 2
Strict
« J'ai les mains liées. Les règles sont les règles. »
Corruption : -5% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Ordre public : +2 (province gouvernée)
Level 3
Autoritaire
Un gouvernement clément est un oxymore.
Corruption : -10% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Croissance : -5 (province gouvernée)
Ordre public : -2 (province gouvernée)
physical_neutral
No. Trait Icon Name Effects
2 att_trait_general_physical_all_scar_disfiguring Level 1
Cicatrice défigurante
Femmes et enfants ont peur de regarder cet homme en face.
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : -10% (general_to_character_own)
Moral ennemi : -3 (région locale)
admin_bad
No. Trait Icon Name Effects
3 att_trait_general_government_all_admin_bad Level 1
Gérant inefficace
« On boit un coup ? On s'occupera de tout ça dans la semaine... »
Autorité : -1 (lorsque gouverneur)
Taux d'imposition : -4% (province gouvernée)
Level 2
Gérant incompétent
« Non, aucune idée d'où c'est passé. Peu importe. »
Autorité : -2 (lorsque gouverneur)
Taux d'imposition : -8% (province gouvernée)
Level 3
Gérant incapable
Cet homme est trop arrogant pour comprendre qu'il ne sait rien.
Autorité : -3 (lorsque gouverneur)
Taux d'imposition : -12% (province gouvernée)
4 att_trait_general_government_all_pacifist Level 1
N'aime pas la guerre
« La guerre, à quoi bon ? Strictement à rien ! »
Intégrité : -1 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (force commandée)
Ordre public : -1 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (province gouvernée)
Level 2
Objecteur de conscience
« Je ne prendrai pas la vie d'autrui. J'en suis incapable. »
Intégrité : -2 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (force commandée)
Ordre public : -2 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (province gouvernée)
Level 3
Pacifiste
« Toutes ces vies gâchées, et pourquoi ? »
Intégrité : -3 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (force commandée)
Ordre public : -3 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (province gouvernée)
military_bad
No. Trait Icon Name Effects
5 att_trait_general_military_all_disciplinarian_bad Level 1
Négligent
De douces paroles ne remportent pas les batailles.
Intégrité : -2 (force commandée)
Level 2
Mauvaise discipline
Une nature simple est parfaite jusqu'à ce que l'ennemi dégaine son épée.
Intégrité : -4 (force commandée)
Coût d'entretien : +5% pour toutes les unités (force commandée)
Level 3
Tue avec gentillesse
Les soldats ont besoin d'acier, pas de jolies paroles.
Expérience de l'unité : -1 pour toutes les recrues (force commandée)
Intégrité : -6 (force commandée)
Coût d'entretien : +10% pour toutes les unités (force commandée)
6 att_trait_general_military_all_noctophobia Level 1
Peur du noir
Il y a d'étranges sons dans le noir. Cet homme s'en souvient très bien.
Aura du commandant : -15% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
Level 2
Terreurs nocturnes
L'obscurité n'est pas une amie. Jamais.
Moral : -5 pendant les batailles de nuit (force commandée)
Aura du commandant : -30% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
Level 3
Nyctophobe
Cet homme est terrifié par les longues et sombres heures de la nuit.
Moral : -10 pendant les batailles de nuit (force commandée)
Aura du commandant : -50% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
status_bad
No. Trait Icon Name Effects
7 att_trait_general_status_all_spurned Level 1
Rejeté
La perte de statut et de prestige a rendu cet homme amer, envieux et mécontent.
Loyauté : -2 (general_to_character_own)
8 att_trait_general_status_all_unpopular Level 1
Non favori
Certaines actions laissent beaucoup à désirer.
Influence personnelle : -1 par tour (general_to_character_own)
Level 2
Peu populaire
De nature détestable, cet homme est fui par ceux qui l'ont déjà rencontré.
Influence personnelle : -2 par tour (general_to_character_own)
Intégrité : -2 (force commandée)
Ordre public : -2 (province gouvernée)
Level 3
Méprisé de tous
Cet homme n'est guère mieux qu'une fouine, une opinion partagée par tous ceux qui le connaissent.
Influence personnelle : -3 par tour (general_to_character_own)
Intégrité : -4 (force commandée)
Ordre public : -4 (province gouvernée)
ruler_good
No. Trait Icon Name Effects
9 att_trait_agent_personality_all_innate_sneaky Level 1
Sournois
Cet homme a un esprit de vipère qui agit en toute liberté grâce aux conventions politiques.
Chance de succès : +5% (character_to_character_own)
Ruse : +1 (character_to_character_own)
10 att_trait_eos_dam_repair Level 1
Chef contremaître
Les dos réticents réclament le fouet.
Réparations améliorées du barrage de Marib (character_to_faction_unseen)
Coûts de construction : -10% (région locale)
11 att_trait_eos_queen_mavia Level 1
Reine de Tanhukides
[Unseen]
Influence personnelle : +8 par tour (character_to_character_own)
12 bel_character_trait_last_roman Level 1
Dernier des Romains
Les paroles et les actes de cet homme font de lui l'incarnation du bien et de Rome.
Autorité : +2 Cible : Votre armée
Ruse : +1 Cible : Votre armée
Zèle : +1 Cible : Votre armée
physical_good
No. Trait Icon Name Effects
13 att_trait_all_physical_all_healthy Level 1
En bonne santé
Un homme bien charpenté, fort comme un bœuf !
Auto-défense de l'agent : +5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de mort naturelle : -10% (general_to_character_own)
Level 2
Resplendit de bonne santé
La maladie est un fléau qui frappe les autres.
Zèle : +1 (character_to_character_own)
Auto-défense de l'agent : +10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de mort naturelle : -20% (general_to_character_own)
Level 3
Ressemble à un bœuf
Cet homme est doté d'un physique de dieu !
Autorité : +1 (character_to_character_own)
Zèle : +2 (character_to_character_own)
Auto-défense de l'agent : +15% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de mort naturelle : -30% (general_to_character_own)
14 att_trait_general_physical_all_fertile Level 1
Fertile
Cet homme sait choisir ces partenaires de chambre. Et comment les mettre à profit.
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : +20% (general_to_character_own)
Level 2
Fécond
Cet homme peut engendrer une toute nouvelle génération. À lui seul.
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : +40% (general_to_character_own)
Influence personnelle : +1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Level 3
Prolifique
Il paraît que cet homme peut mettre une femme enceinte rien qu'en la regardant !
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : +60% (general_to_character_own)
Influence personnelle : +2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
15 att_trait_general_physical_all_innate_handsome Level 1
Beau garçon
« Je vois que tu regardes. Et oui, je fais de la musculation. »
Autorité : +1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : +10% (general_to_character_own)
16 att_trait_general_physical_all_scar_distinguishing Level 1
Cicatrice distinctive
« Oh, je ne sais pas, les femmes trouvent cela plutôt séduisant ! »
Autorité : +1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : +5% (general_to_character_own)
17 att_trait_ollam_ri_obstinance Level 1
La détermination d'Ollom Rí
Le dos aussi solide qu'un chêne, endurci par le vent mugissant.
Sur le qui-vive : -25% de chance de succès de l'agent ennemi (general_to_character_own)
Armure : +15% (armée commandée)
Défense en mêlée : +15 (armée commandée)
army_bad
No. Trait Icon Name Effects
18 att_trait_general_military_army_all_ambusher_bad Level 1
Pas de chance
Malgré tous ses efforts, les embuscades de cet homme ne se déroulent jamais comme prévu.
Aura du commandant : -15% durant les embuscades (general_to_character_own)
Level 2
Flagrant
Cet homme pourrait tout aussi bien planter un panneau qui dit « embuscade droit devant. »
Moral : -5 lors des embuscades (force commandée)
Aura du commandant : -30% durant les embuscades (general_to_character_own)
Level 3
Incompétent en embuscade
Cet homme ne pourrait même pas organiser une beuverie au temple de Bacchus, alors une attaque surprise...
Moral : -10 lors des embuscades (force commandée)
Aura du commandant : -50% durant les embuscades (general_to_character_own)
19 att_trait_general_military_army_all_attacker_bad Level 1
Assaillant indécis
Cet homme manque de confiance en attaque.
Moral : -5 en attaque (force commandée)
Aura du commandant : -15% en attaque terrestre (general_to_character_own)
Level 2
Mauvais assaillant
Cet homme a des problèmes pour organiser une attaque.
Moral : -10 en attaque (force commandée)
Aura du commandant : -30% en attaque terrestre (general_to_character_own)
Level 3
Assaillant incompétent
Cet homme peut faire d'une victoire une humiliante défaite !
Moral : -15 en attaque (force commandée)
Aura du commandant : -50% en attaque terrestre (general_to_character_own)
20 att_trait_general_military_army_all_besieger_bad Level 1
Assiégeant incompétent
« On aurait peut-être dû essayer avec le bélier premièrement ? Non ? »
Moral : -5 en assiégeant (force commandée)
Aura du commandant : -15% lors de l'installation d'un siège (general_to_character_own)
Level 2
Confus par les armes de siège
« Oh, il y a un gros mur sur le passage... une idée ? »
Moral : -10 en assiégeant (force commandée)
Aura du commandant : -30% lors de l'installation d'un siège (general_to_character_own)
Level 3
A peur des murs
« Mais ça fait 10 mètres de haut ! Comment on est censés passer par-dessus ? »
Moral : -15 en assiégeant (force commandée)
Aura du commandant : -50% lors de l'installation d'un siège (general_to_character_own)
21 att_trait_general_military_army_all_defender_bad Level 1
Défenseur hésitant
Cet homme manque de confiance en défense.
Moral : -5 en défendant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : -15% en défense terrestre (general_to_character_own)
Level 2
Mauvais défenseur
Cet homme ne compte pas la défense dans son art de la guerre.
Moral : -10 en défendant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : -30% en défense terrestre (general_to_character_own)
Level 3
Défenseur incompétent
Cet homme n'a aucun talent visible pour la défense.
Moral : -15 en défendant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : -50% en défense terrestre (general_to_character_own)
22 att_trait_general_military_army_all_siege_defender_bad Level 1
Défenseur de siège incompétent
Cet homme a perdu bien des villes mais a malheureusement réussi à s'en sortir vivant.
Moral : -5 en subissant un siège (force commandée)
Aura du commandant : -15% lorsque soumis à un siège (general_to_character_own)
Level 2
Boulet
Ses compétences en défense sont légendaires, mais pas dans le bon sens.
Moral : -10 en subissant un siège (force commandée)
Aura du commandant : -30% lorsque soumis à un siège (general_to_character_own)
Level 3
Se cache derrière les murs
Le malheur survient dans les villes sous la charge de cet homme !
Moral : -15 en subissant un siège (force commandée)
Aura du commandant : -50% lorsque soumis à un siège (general_to_character_own)
navy_bad
No. Trait Icon Name Effects
23 att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_bad Level 1
Hydrophobe
Cet homme manque d'assurance sur l'eau. Et au combat.
Moral : -5 en attaquant en mer (force commandée)
Aura du commandant : -15% en attaque sur mer (general_to_character_own)
Level 2
Mauvais amiral
La mère de cet homme ferait un meilleur amiral.
Moral : -10 en attaquant en mer (force commandée)
Aura du commandant : -30% en attaque sur mer (general_to_character_own)
Level 3
Tous à la mer
Commander en mer a valu à cet homme de porter un beau casque. Mais rien d'autre.
Moral : -15 en attaquant en mer (force commandée)
Aura du commandant : -50% en attaque sur mer (general_to_character_own)
24 att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_bad Level 1
Défenseur de port inefficace
« Attendez de voir le blanc de leurs... Bon sang, ils sont sur nous, accrochez-vous ! »
Moral : -5 en subissant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : -15% lors de blocus (general_to_character_own)
Level 2
Défenseur de port incompétent
« Comment ça, on est pas censés les laisser arriver avant d'attaquer ? »
Moral : -10 en subissant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : -30% lors de blocus (general_to_character_own)
Level 3
A peur de quitter les docks
« Je n'irai pas là-bas, je risque de mourir ! »
Moral : -15 en subissant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : -50% lors de blocus (general_to_character_own)
25 att_trait_general_military_navy_all_blockader_bad Level 1
Poseur de blocus douteux
Les blocus de ports ennemis de cet homme ont échoué plus d'une fois.
Moral : -5 en faisant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : -15% lors de la pose d'un blocus (general_to_character_own)
Level 2
Faible poseur de blocus
« Ah, si seulement on était plus proches. Peu importe. »
Moral : -10 en faisant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : -30% lors de la pose d'un blocus (general_to_character_own)
Level 3
Redoutable poseur de blocus
Il n'a jamais réussi à conduire un blocus. Ces supérieurs l'ont remarqué.
Moral : -15 en faisant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : -50% lors de la pose d'un blocus (general_to_character_own)
26 att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_bad Level 1
Défenseur maritime indifférent
Cet homme a balancé le manuel des tactiques navales par-dessus bord. Quel idiot.
Moral : -5 en défense en mer (force commandée)
Aura du commandant : -15% en défense sur mer (general_to_character_own)
Level 2
Mauvais défenseur maritime
Cet homme ne pourrait même pas défendre l'honneur de sa propre mère. Alors une flotte...
Moral : -10 en défense en mer (force commandée)
Aura du commandant : -30% en défense sur mer (general_to_character_own)
Level 3
Défenseur naval incompétent
Les fientes des mouettes savent mieux se défendre.
Moral : -15 en défense en mer (force commandée)
Aura du commandant : -50% en défense sur mer (general_to_character_own)
27 att_trait_general_military_navy_all_escort_bad Level 1
Escorte navale inefficace
« Ouais, désolé, les rames se sont coincées dans un récif et puis le mât s'est écroulé. »
Intégrité: -2 lors de l'escorte de transports (force commandée)
Aura du commandant : -15% lors de l'escorte d'une flotte de transport (general_to_character_own)
Level 2
Escorte navale incompétente
Cet homme a déjà du mal à protéger son propre navire, alors imaginez les autres.
Intégrité: -4 lors de l'escorte de transports (force commandée)
Aura du commandant : -30% lors de l'escorte d'une flotte de transport (general_to_character_own)
Level 3
Quel convoi ?
« Nous étions un convoi ? Ah bon ? Vraiment ? Ces autres navires ? »
Intégrité: -6 lors de l'escorte de transports (force commandée)
Aura du commandant : -50% lors de l'escorte d'une flotte de transport (general_to_character_own)
navy_good
No. Trait Icon Name Effects
28 att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_good Level 1
Pied marin
De toute évidence, cet homme développe ses compétences en tant qu'amiral.
Moral : +5 en attaquant en mer (force commandée)
Aura du commandant : +15% en attaque sur mer (general_to_character_own)
Level 2
Vieux loup de mer
Cet homme a une compréhension supérieure des tactiques navales.
Moral : +10 en attaquant en mer (force commandée)
Aura du commandant : +30% en attaque sur mer (general_to_character_own)
Level 3
Amiral supérieur
Commander en mer a fait de cet homme une légende.
Moral : +15 en attaquant en mer (force commandée)
Aura du commandant : +50% en attaque sur mer (general_to_character_own)
29 att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_good Level 1
Leveur de blocus
« Ce ne sont que quelques navires, et aucun n'est aussi rapide que nous. Faites-moi confiance. »
Moral : +5 en subissant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : +15% lors de blocus (general_to_character_own)
Level 2
Défenseur de port
« Ils ne remonteront pas cette plage, on devra mourir avant de permettre ça ! »
Moral : +10 en subissant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : +30% lors de blocus (general_to_character_own)
Level 3
Destructeur de blocus
Tout ce qui bloquera cet homme, c'est du bois flottant.
Moral : +15 en subissant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : +50% lors de blocus (general_to_character_own)
30 att_trait_general_military_navy_all_blockader_good Level 1
Poseurs de blocus efficace
« Je veux que vous perforiez de flèches tout ce qui essaiera de traverser cette ligne, pigé ? »
Moral : +5 en faisant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : +15% lors de la pose d'un blocus (general_to_character_own)
Level 2
Maître du blocus
Cet homme est un capitaine chevronné et un maître du blocus naval.
Moral : +10 en faisant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : +30% lors de la pose d'un blocus (general_to_character_own)
Level 3
Poseur de blocus imprenable
Peu importe ce qui est dans le port, ça n'en ressortira pas.
Moral : +15 en faisant un blocus (force commandée)
Aura du commandant : +50% lors de la pose d'un blocus (general_to_character_own)
31 att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_good Level 1
Bon défenseur naval
Cet homme comprend la défense en mer.
Moral : +5 en défense en mer (force commandée)
Aura du commandant : +15% en défense sur mer (general_to_character_own)
Level 2
Excellent défenseur maritime
Cet homme gagne en général quand il se défend en mer.
Moral : +10 en défense en mer (force commandée)
Aura du commandant : +30% en défense sur mer (general_to_character_own)
Level 3
Défenseur naval suprême
Les dieux marins ont donné à cet homme des qualités de fin stratège.
Moral : +15 en défense en mer (force commandée)
Aura du commandant : +50% en défense sur mer (general_to_character_own)
32 att_trait_general_military_navy_all_escort_good Level 1
Escorte navale efficace
Cet homme a guidé les troupes de transport et de commerce en toute sécurité, plus d'une fois.
Intégrité: +2 lors de l'escorte de transports (force commandée)
Aura du commandant : +15% lors de l'escorte d'une flotte de transport (general_to_character_own)
Level 2
Convoi supérieur
Si vous voulez garantir la sécurité de ce convoi, confiez-le à cet homme.
Intégrité: +4 lors de l'escorte de transports (force commandée)
Aura du commandant : +30% lors de l'escorte d'une flotte de transport (general_to_character_own)
Level 3
Maître du convoi
« Je n'ai jamais perdu de cargaison jusqu'à présent ! Pas une seule. »
Intégrité: +6 lors de l'escorte de transports (force commandée)
Aura du commandant : +50% lors de l'escorte d'une flotte de transport (general_to_character_own)
army_good
No. Trait Icon Name Effects
33 att_trait_general_military_army_all_ambusher_good Level 1
Embuscade
Les embuscades de cet homme sont rapides et sans pitié ; peu sont ceux qui en réchappent pour le raconter.
Aura du commandant : +15% durant les embuscades (general_to_character_own)
Level 2
Compétent en embuscade
La première et dernière chose que les victimes d'embuscades remarquent, c'est qu'elles sont mortes !
Moral : +5 lors des embuscades (force commandée)
Aura du commandant : +30% durant les embuscades (general_to_character_own)
Level 3
Embuscade supérieure
Le noble art de la surprise est personnifié chez cet homme.
Moral : +10 lors des embuscades (force commandée)
Aura du commandant : +50% durant les embuscades (general_to_character_own)
34 att_trait_general_military_army_all_attacker_good Level 1
Assaillant confiant
Cet homme fait preuve de grandeur lorsqu'il attaque.
Moral : +5 en attaquant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : +15% en attaque terrestre (general_to_character_own)
Level 2
Bon assaillant
Une connaissance supérieure des tactiques inspire les hommes.
Moral : +10 en attaquant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : +30% en attaque terrestre (general_to_character_own)
Level 3
Assaillant supérieur
Cet homme est presque sans égal lorsqu'il s'agit d'attaquer.
Moral : +15 en attaquant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : +50% en attaque terrestre (general_to_character_own)
35 att_trait_general_military_army_all_besieger_good Level 1
Expert en siège
Cet homme sait détecter les faiblesses et a du talent pour les exploiter.
Moral : +5 en assiégeant (force commandée)
Aura du commandant : +15% lors de l'installation d'un siège (general_to_character_own)
Level 2
Aux murs !
Cet homme sait assaillir des murs avec de remarquables compétences, ce qui en fait un expert.
Moral : +10 en assiégeant (force commandée)
Aura du commandant : +30% lors de l'installation d'un siège (general_to_character_own)
Level 3
Dans la brèche !
Les compétences de siège de cet homme sont presque légendaires.
Moral : +15 en assiégeant (force commandée)
Aura du commandant : +50% lors de l'installation d'un siège (general_to_character_own)
36 att_trait_general_military_army_all_defender_good Level 1
Défenseur confiant
En défense, cet homme garde la tête froide et la main leste.
Moral : +5 en défendant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : +15% en défense terrestre (general_to_character_own)
Level 2
Bon défenseur
L'expérience défensive de cet homme donne une grande confiance à ses subordonnés.
Moral : +10 en défendant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : +30% en défense terrestre (general_to_character_own)
Level 3
Défenseur suprême
Les compétences défensives supérieures de cet homme exploitent au mieux les assaillants.
Moral : +15 en défendant sur terre (force commandée)
Aura du commandant : +50% en défense terrestre (general_to_character_own)
37 att_trait_general_military_army_all_siege_defender_good Level 1
Gardien de la porte
Cet homme peut défendre une colonie. Tout seul, s'il le faut.
Moral : +5 en subissant un siège (force commandée)
Aura du commandant : +15% lorsque soumis à un siège (general_to_character_own)
Level 2
Un vrai pilier
Les compétences défensives de cet homme sont dignes d'un poème épique.
Moral : +10 en subissant un siège (force commandée)
Aura du commandant : +30% lorsque soumis à un siège (general_to_character_own)
Level 3
Personne ne passera !
Donnez un mur à cet homme et il le retiendra contre les dieux !
Moral : +15 en subissant un siège (force commandée)
Aura du commandant : +50% lorsque soumis à un siège (general_to_character_own)
38 att_trait_ruler_scourge_of_god Level 1
Roi guerrier
« Je regarderai votre monde brûler. »
Autorité : +1 (general_to_character_own)
Ruse : +1 (general_to_character_own)
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Moral ennemi : -5 (région locale)
status_good
No. Trait Icon Name Effects
39 att_trait_agent_status_all_slave Level 1
Esclave libre
« Je comprends cet esprit servile, toujours à comploter... »
Autorité : +1 (character_to_character_own)
40 att_trait_agent_status_not_roman_poor Level 1
Origines modestes
Même un chevrier peut avoir un grand destin si c'est écrit.
Intégrité : +2 (armée qu'il accompagne)
Ordre public : +1 (province locale)
41 att_trait_agent_status_not_roman_wealthy Level 1
Ploutocrate
La fortune est la puissance et cet homme en a à revendre.
Coût d'action de l'agent : -5% (character_to_character_own)
Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (région locale)
42 att_trait_agent_status_roman_poor Level 1
Homo novus
Un homme aux origines modestes mais de nature noble peut devenir éminent dans le monde.
Intégrité : +2 (armée qu'il accompagne)
Ordre public : +1 (province locale)
43 att_trait_agent_status_roman_wealthy Level 1
Gentes Maiores
« Et si j'ai des connaissances bien placées grâce à ma lignée et un bon mariage ? »
Coût d'action de l'agent : -5% (character_to_character_own)
Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (région locale)
44 att_trait_general_status_all_popular Level 1
Favori
Un homme de parole. Il dit ce qu'il pense et fait ce qu'il dit.
Influence personnelle : +1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Intégrité : +2 (force commandée)
Ordre public : +2 (province gouvernée)
Level 2
Populaire
Cet homme est quelqu'un de bien et est aimé de tous.
Influence personnelle : +2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Intégrité : +4 (force commandée)
Ordre public : +4 (province gouvernée)
Level 3
Adulé de tous
La joie de vivre de cet homme et sa mentalité de gagnant plaisent à tous ceux qu'il rencontre.
Influence personnelle : +3 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Intégrité : +6 (force commandée)
Ordre public : +6 (province gouvernée)
45 att_trait_general_status_not_roman_blood_feud Level 1
Querelle de sang
« Vous n'auriez vraiment pas dû tuer mon oncle. »
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Coût d'actions politiques : -10% d'influence personnelle (general_to_character_own)
46 att_trait_general_status_roman_blood_feud Level 1
Vendetta
Les actes de vengeance sont dans la nature romaine.
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Coût d'actions politiques : -10% d'influence personnelle (general_to_character_own)
47 att_trait_ollam_ri_bounty Level 1
La prime d'Ollom Rí
Une prime aussi généreuse que le soleil qui apporte la vie à la terre.
Richesse : +20% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (province gouvernée)
Nourriture : +15 (province gouvernée)
Croissance : +5 (province gouvernée)
48 bel_trait_mission_payload_attrition_immunity Level 1
À l'abri de la sécheresse
Une force bien approvisionnée peut survivre au plus aride des déserts.
Usure : Immunisés à l'usure du désert (force commandée)
general_ability
No. Trait Icon Name Effects
49 att_trait_general_ability_all_brace Level 1
« Préparez-vous » I
« Accrochez-vous les gars, les voilà ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Préparez-vous » I (general_to_character_own)
Level 2
« Préparez-vous » II
« Accrochez-vous les gars, les voilà ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Préparez-vous » II (general_to_character_own)
Level 3
« Préparez-vous » III
« Accrochez-vous les gars, les voilà ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Préparez-vous » III (general_to_character_own)
Level 4
« Préparez-vous » IV
« Accrochez-vous les gars, les voilà ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Préparez-vous » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Préparez-vous » V
« Accrochez-vous les gars, les voilà ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Préparez-vous » V (general_to_character_own)
50 att_trait_general_ability_all_fast Level 1
« Charge rapide » I
« Qui veut être éternel ? Chargez !!! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Charge rapide » I (general_to_character_own)
Level 2
« Charge rapide » II
« Qui veut être éternel ? Chargez !!! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Charge rapide » II (general_to_character_own)
Level 3
« Charge rapide » III
« Qui veut être éternel ? Chargez !!! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Charge rapide » III (general_to_character_own)
Level 4
« Charge rapide » IV
« Qui veut être éternel ? Chargez !!! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Charge rapide » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Charge rapide » V
« Qui veut être éternel ? Chargez !!! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Charge rapide » V (general_to_character_own)
51 att_trait_general_ability_all_fear Level 1
« Peur » I
« Non. Vous n'y survivrez pas. »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Peur » I (general_to_character_own)
Level 2
« Peur » II
« Non. Vous n'y survivrez pas. »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Peur » II (general_to_character_own)
Level 3
« Peur » III
« Non. Vous n'y survivrez pas. »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Peur » III (general_to_character_own)
Level 4
« Peur » IV
« Non. Vous n'y survivrez pas. »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Peur » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Peur » V
« Non. Vous n'y survivrez pas. »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Peur » V (general_to_character_own)
52 att_trait_general_ability_all_inspire Level 1
« Encourager » I
Au combat, cet homme inspire ses guerriers à d'incroyables actes d'héroïsme.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Encourager » I (general_to_character_own)
Level 2
« Encourager » II
Au combat, cet homme inspire ses guerriers à d'incroyables actes d'héroïsme.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Encourager » II (general_to_character_own)
Level 3
« Encourager » III
Au combat, cet homme inspire ses guerriers à d'incroyables actes d'héroïsme.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Encourager » III (general_to_character_own)
Level 4
« Encourager » IV
Au combat, cet homme inspire ses guerriers à d'incroyables actes d'héroïsme.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Encourager » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Encourager » V
Au combat, cet homme inspire ses guerriers à d'incroyables actes d'héroïsme.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Encourager » V (general_to_character_own)
53 att_trait_general_ability_all_power Level 1
« Tout dans les rames » I
« Mettez-y du vôtre, les gars, sinon je vous fais fouetter ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Tout dans les rames » I (general_to_character_own)
Level 2
« Tout dans les rames » II
« Mettez-y du vôtre, les gars, sinon je vous fais fouetter ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Tout dans les rames » II (general_to_character_own)
Level 3
« Tout dans les rames » III
« Mettez-y du vôtre, les gars, sinon je vous fais fouetter ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Tout dans les rames » III (general_to_character_own)
Level 4
« Tout dans les rames » IV
« Mettez-y du vôtre, les gars, sinon je vous fais fouetter ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Tout dans les rames » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Tout dans les rames » V
« Mettez-y du vôtre, les gars, sinon je vous fais fouetter ! »
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Tout dans les rames » V (general_to_character_own)
54 att_trait_general_ability_all_presence Level 1
« Présence » I
Un grand chef de guerre, que même ses ennemis respectent.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Présence » I (general_to_character_own)
Level 2
« Présence » II
Un grand chef de guerre, que même ses ennemis respectent.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Présence » II (general_to_character_own)
Level 3
« Présence » III
Un grand chef de guerre, que même ses ennemis respectent.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Présence » III (general_to_character_own)
Level 4
« Présence » IV
Un grand chef de guerre, que même ses ennemis respectent.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Présence » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Présence » V
Un grand chef de guerre, que même ses ennemis respectent.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Présence » V (general_to_character_own)
55 att_trait_general_ability_all_raise Level 1
« Lever la bannière » I
Un vrai héros ne tourne jamais le dos à la bataille.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Lever la bannière » I (general_to_character_own)
Level 2
« Lever la bannière » II
Un vrai héros ne tourne jamais le dos à la bataille.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Lever la bannière » II (general_to_character_own)
Level 3
« Lever la bannière » III
Un vrai héros ne tourne jamais le dos à la bataille.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Lever la bannière » III (general_to_character_own)
Level 4
« Lever la bannière » IV
Un vrai héros ne tourne jamais le dos à la bataille.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Lever la bannière » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Lever la bannière » V
Un vrai héros ne tourne jamais le dos à la bataille.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Lever la bannière » V (general_to_character_own)
56 att_trait_general_ability_all_rally Level 1
« Rallier » I
Au-delà de la bravoure, cet homme inspire le courage à ses sujets.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Rallier » I (general_to_character_own)
Level 2
« Rallier » II
Au-delà de la bravoure, cet homme inspire le courage à ses sujets.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Rallier » II (general_to_character_own)
Level 3
« Rallier » III
Au-delà de la bravoure, cet homme inspire le courage à ses sujets.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Rallier » III (general_to_character_own)
Level 4
« Rallier » IV
Au-delà de la bravoure, cet homme inspire le courage à ses sujets.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Rallier » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Rallier » V
Au-delà de la bravoure, cet homme inspire le courage à ses sujets.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Rallier » V (general_to_character_own)
57 att_trait_general_ability_all_recon Level 1
« Reconnaissance » I
Je sais où se cache l'ennemi.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Reconnaissance » I (general_to_character_own)
Level 2
« Reconnaissance » II
Je sais où se cache l'ennemi.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Reconnaissance » II (general_to_character_own)
Level 3
« Reconnaissance » III
Je sais où se cache l'ennemi.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Reconnaissance » III (general_to_character_own)
Level 4
« Reconnaissance » IV
Je sais où se cache l'ennemi.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Reconnaissance » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Reconnaissance » V
Je sais où se cache l'ennemi.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Reconnaissance » V (general_to_character_own)
58 att_trait_general_ability_all_second Level 1
« Second souffle » I
Ça ? Ce n'est qu'une égratignure ! À qui le tour ?
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Second souffle » I (general_to_character_own)
Level 2
« Second souffle » II
Ça ? Ce n'est qu'une égratignure ! À qui le tour ?
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Second souffle » II (general_to_character_own)
Level 3
« Second souffle » III
Ça ? Ce n'est qu'une égratignure ! À qui le tour ?
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Second souffle » III (general_to_character_own)
Level 4
« Second souffle » IV
Ça ? Ce n'est qu'une égratignure ! À qui le tour ?
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Second souffle » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Second souffle » V
Ça ? Ce n'est qu'une égratignure ! À qui le tour ?
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Second souffle » V (general_to_character_own)
59 att_trait_general_ability_all_war Level 1
« Cri de guerre » I
Sa soif de combat est insatiable, peu importe le coût.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Cri de guerre » I (general_to_character_own)
Level 2
« Cri de guerre » II
Sa soif de combat est insatiable, peu importe le coût.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Cri de guerre » II (general_to_character_own)
Level 3
« Cri de guerre » III
Sa soif de combat est insatiable, peu importe le coût.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Cri de guerre » III (general_to_character_own)
Level 4
« Cri de guerre » IV
Sa soif de combat est insatiable, peu importe le coût.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Cri de guerre » IV (general_to_character_own)
Level 5
« Cri de guerre » V
Sa soif de combat est insatiable, peu importe le coût.
Permet d'utiliser la compétence : [[col:yellow]]« Cri de guerre » V (general_to_character_own)
physical_bad
No. Trait Icon Name Effects
60 att_trait_agent_physical_all_innate_clumsy Level 1
Maladroit
Deux mains gauches valent mieux que pas de main du tout.
Chance de succès : -5% (character_to_character_own)
61 att_trait_agent_physical_all_innate_inbred Level 1
De la famille
Certains hommes n'ont pas le nombre traditionnel de grands-parents.
Ruse : -1 (character_to_character_own)
62 att_trait_agent_physical_all_innate_very_inbred Level 1
Origines malheureuses
Quand des membres de la famille deviennent parents, les résultats peuvent être désastreux.
Autorité : -1 (character_to_character_own)
Ruse : -2 (character_to_character_own)
63 att_trait_agent_physical_all_innate_very_very_inbred Level 1
Dégénéré
Ce n'est pas toujours une bonne idée de vouloir conserver une lignée pure.
Autorité : -2 (character_to_character_own)
Ruse : -3 (character_to_character_own)
Zèle : -1 (character_to_character_own)
64 att_trait_all_physical_all_unhealthy Level 1
Faible
L'ombre des maladies infantiles se projette sur cet homme.
Auto-défense de l'agent : -5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de mort naturelle : +10% (general_to_character_own)
Level 2
En mauvaise santé
« Comme ma mère disait, ça paie de prendre soin de sa santé... »
Zèle : -1 (character_to_character_own)
Auto-défense de l'agent : -10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de mort naturelle : +20% (general_to_character_own)
Level 3
Fragile
Ce pauvre gars se fatigue rien qu'en dégainant son épée.
Autorité : -1 (character_to_character_own)
Zèle : -2 (character_to_character_own)
Auto-défense de l'agent : -15% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de mort naturelle : +30% (general_to_character_own)
65 att_trait_general_physical_all_blind Level 1
Aveugle
Cet homme a perdu la vue et est plongé dans l'obscurité.
Autorité : -5 (general_to_character_own)
Ruse : -5 (general_to_character_own)
Zèle : -5 (general_to_character_own)
66 att_trait_general_physical_all_eunuch Level 1
Eunuque
Cet homme est idéal si vous voulez les fleurs du mariage, et non les fruits.
Impossibilité d'avoir des enfants (general_to_character_own)
Influence personnelle : -1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
67 att_trait_general_physical_all_infertile Level 1
Flasque
Cet homme a de mauvais goûts lorsqu'il s'agit de choisir ses coucheries. Voilà. Oh, oui.
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : -30% (general_to_character_own)
Level 2
Non fertile
Cet homme ne paraît pas du genre à engendrer une toute nouvelle génération.
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Zèle : -1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : -60% (general_to_character_own)
Influence personnelle : -1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Level 3
Stérile
Les enfants ne sont pas le produit le plus visible du ventre de cet homme.
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Zèle : -1 (general_to_character_own)
Impossibilité d'avoir des enfants (general_to_character_own)
Influence personnelle : -2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
68 att_trait_general_physical_all_innate_deformed Level 1
Déformé
« Je ne suis pas un animal ! »
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Moral ennemi : -5 (région locale)
Ordre public : -1 (province gouvernée)
69 att_trait_general_physical_all_innate_ugly Level 1
Ordinaire
« Ma mère m'aimait. Je crois... »
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir un enfant : -10% (general_to_character_own)
70 att_trait_general_physical_all_maimed_arm Level 1
Bras mutilé
Ces jours-ci, il doit se contenter de mener du dernier rang.
Attaque en mêlée : -10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
71 att_trait_general_physical_all_maimed_leg Level 1
Jambe mutilée
Ces jours-ci, il doit se contenter de mener du dernier rang.
Chance de succès de l'agent hostile : +15% (general_to_character_own)
Portée de déplacement de campagne : -15% (armée commandée)
personality_neutral
No. Trait Icon Name Effects
72 att_trait_all_personality_all_choleric Level 1
Colérique
Il est facile d'énerver et de faire enrager cet homme. Et il se souvient de ses ennemis. Oh oui...
Ruse : -1 (character_to_character_own)
Zèle : +1 (character_to_character_own)
73 att_trait_all_personality_all_drink Level 1
Adonné à la boisson
Un peu de vin n'a jamais fait de mal à personne.
Autorité : +1 (character_to_character_own)
Zèle : +1 (character_to_character_own)
Level 2
Ivrogne
Riez, et le monde rira quand vous renverserez votre verre.
Ruse : -1 (character_to_character_own)
Zèle : +2 (character_to_character_own)
Level 3
Esclave de la boisson
« Buvez ! Buvez ! Pourquoi ne buvez-vous pas, sales bâtards ! »
Autorité : -1 (character_to_character_own)
Ruse : -2 (character_to_character_own)
74 att_trait_all_personality_all_melancholic Level 1
Mélancolique
Sourire, même du malheur des autres, ne lui vient pas naturellement.
Autorité : +1 (character_to_character_own)
Zèle : -1 (character_to_character_own)
75 att_trait_all_personality_all_phlegmatic Level 1
Flegmatique
Froid et sans charisme, il est difficile d'apprécier cet homme.
Autorité : -1 (character_to_character_own)
Ruse : +1 (character_to_character_own)
76 att_trait_all_personality_all_sanguine Level 1
Sanguin
Une expression imperturbable peut dissimuler bien des pensées.
Ruse : +1 (character_to_character_own)
Zèle : -1 (character_to_character_own)
77 att_trait_all_personality_all_sober Level 1
Sobre
Le vin est peut-être bon, mais cet homme ne le saura jamais.
Autorité : +1 (character_to_character_own)
Ruse : +1 (character_to_character_own)
Level 2
Abstème
Cet homme considère chaque chose sobrement.
Ruse : +2 (character_to_character_own)
Zèle : +1 (character_to_character_own)
Level 3
Sobre comme un chameau
« Ici, nous ne sommes pas de lubriques poivrots lascifs qui baignons dans notre propre vomi ! »
Autorité : -1 (character_to_character_own)
Zèle : +2 (character_to_character_own)
78 att_trait_general_personality_all_girls Level 1
Amoureux
« Elle, fait. Elle, fait. Elle, fait. Deux fois. Et sa mère. »
Autorité : +1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir enfants illégitimes : +5% (general_to_character_own)
Level 2
Insatiable
« Allez, allez, allez, allez. Tu peux le faire. Tu peux le faire, tu peux le faire. »
Autorité : +1 (general_to_character_own)
Ruse : -1 (general_to_character_own)
Chances d'avoir enfants illégitimes : +10% (general_to_character_own)
Level 3
Complètement insatiable
« Bien le bonjour. Ding. Dong. En voilà une qui a de la chance. »
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Ruse : -2 (general_to_character_own)
Chances d'avoir enfants illégitimes : +15% (general_to_character_own)
79 att_trait_ruler_personality_all_harsh Level 1
Rude
La gentillesse est une faiblesse.
Ordre public : -1 (toutes les provinces)
Level 2
Tortionnaire
« Utilise les pinces. Les petites pinces. Celles qui ont des dents. »
Loyauté : +1 (tous les personnages propres)
Intégrité : +2 (force commandée)
Ordre public : -2 (toutes les provinces)
Level 3
Une devise pour la cruauté
« Votre peine, votre désespoir... sont comme du miel pour moi. »
Loyauté : -1 (tous les personnages propres)
Intégrité : -2 (force commandée)
Ordre public : -3 (toutes les provinces)
80 att_trait_ruler_personality_all_kind Level 1
Aimable
La gentillesse n'est pas signe de faiblesse. La gentillesse, c'est la force.
Ordre public : +1 (toutes les provinces)
Level 2
Chef prévenant
« N'importe quel abruti peut créer la misère. J'ai choisi d'être meilleur qu'un abruti. »
Intégrité : +2 (force commandée)
Ordre public : +2 (toutes les provinces)
Level 3
Bienfaisant
« J'ai choisi d'être bon envers mon peuple. Ça encourage la loyauté. »
Corruption : +10% de la valeur actuelle (dans toute la faction)
Intégrité : +4 (force commandée)
Ordre public : +3 (toutes les provinces)
81 att_trait_ruler_personality_all_miser Level 1
Près de ses sous
« L'argent ne pousse pas sur les arbres et ne nage pas dans la mer ! »
Richesse : +5% provenant de tous les bâtiments (toutes les provinces)
Level 2
Méchant
« Pourquoi devrais-je ouvrir ma bourse ? À quoi bon le faire ? »
Richesse : +10% provenant de tous les bâtiments (toutes les provinces)
Ordre public : -1 (toutes les provinces)
Level 3
Avare
« Je n'aime pas dépenser de l'argent. C'est toujours du gâchis ! »
Corruption : +10% de la valeur actuelle (dans toute la faction)
Richesse : +15% provenant de tous les bâtiments (toutes les provinces)
Ordre public : -1 (toutes les provinces)
82 att_trait_ruler_personality_all_paranoid Level 1
Inquiet
« Je suis suivi. Partout. Et pas par des serviteurs. »
Chance de succès de l'agent hostile : -5% (general_to_character_own)
Level 2
Dérangé
« Là ! Derrière la tapisserie ! Et là ! Ça grouille ! »
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (general_to_character_own)
Loyauté : -1 (tous les personnages propres)
Level 3
Peureux
« J'ai des ennemis. Plus que vous ne pourriez en compter. Et ils sont juste derrière ses murs ! »
Autorité : -2 (general_to_character_own)
Ruse : -1 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : -15% (general_to_character_own)
Loyauté : -2 (tous les personnages propres)
83 att_trait_ruler_personality_all_spender Level 1
Généreux
« Les dieux et moi apprécions la générosité. »
Richesse : -5% provenant de tous les bâtiments (toutes les provinces)
Level 2
Trop généreux
« L'argent est inutile s'il reste dans ma bourse. »
Richesse : -10% provenant de tous les bâtiments (toutes les provinces)
Ordre public : +1 (toutes les provinces)
Level 3
Insouciant avec l'argent
« Donnez à cet homme la fonction la moins pécuniaire, je préfère ça ! »
Corruption : +10% de la valeur actuelle (dans toute la faction)
Richesse : -15% provenant de tous les bâtiments (toutes les provinces)
Ordre public : +2 (toutes les provinces)
admin_good
No. Trait Icon Name Effects
84 att_trait_general_government_all_admin_good Level 1
Gérant
Cet homme peut rassembler les efforts de beaucoup pour atteindre presque n'importe quel but.
Autorité : +1 (lorsque gouverneur)
Taux d'imposition : +4% (province gouvernée)
Level 2
Bon gérant
Une bonne administration, c'est comme de l'air frais. Son absence se fait vite remarquer.
Autorité : +2 (lorsque gouverneur)
Taux d'imposition : +8% (province gouvernée)
Level 3
Administrateur expert
Cet homme est si efficace que les gens se demandent ce qu'il peut bien faire toute la journée.
Autorité : +3 (lorsque gouverneur)
Taux d'imposition : +12% (province gouvernée)
85 att_trait_general_government_all_architect Level 1
Maçon
De hauts bâtiments élancés en disent long sur leur constructeur.
Coûts de construction : -5% (province gouvernée)
Level 2
Ingénieur
« On se souviendra de moi comme d'un bâtisseur, pas un boucher ! »
Coûts de construction : -10% (province gouvernée)
Level 3
Architecte
« Ma vision durera mille ans ! »
Coûts de construction : -15% (province gouvernée)
86 att_trait_general_government_all_farmer Level 1
Fermier
Un ventre bien plein n'apprécie guère la ceinture d'une épée.
Richesse : +10% provenant des bâtiments agricoles (province gouvernée)
Level 2
Propriétaire de domaine
Une terre non utilisée peut aussi bien se retrouver sous les eaux.
Richesse : +20% provenant des bâtiments agricoles (province gouvernée)
Level 3
Gros propriétaire terrien
Une terre bien gérée est la base de la fortune.
Richesse : +30% provenant des bâtiments agricoles (province gouvernée)
87 att_trait_general_government_all_government_heritage Level 1
Fils de gouverneur
Alors que son père gouvernait les provinces, cet homme surveillait le moindre de ses gestes.
Ordre public : +1 (province gouvernée)
88 att_trait_general_government_all_miner Level 1
Mineur
« Appelez-moi comme vous voulez. Je sais apprécier les richesses de mes mines. »
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (province gouvernée)
Level 2
Ingénieur minier
Les dessous de la terre regorgent d'argent.
Richesse : +20% provenant des bâtiments industriels (province gouvernée)
Level 3
Génie d'extraction minière
Dame Nature offre ses atouts à celui qui est assez sage pour les trouver.
Richesse : +30% provenant des bâtiments industriels (province gouvernée)
89 att_trait_general_government_all_trader Level 1
Commerçant
« Imbécile, le commerce paie pour tout ça ! »
Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (province gouvernée)
Level 2
Homme d'affaires
Cet homme connaît le prix de tout mais la valeur de rien.
Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (province gouvernée)
Level 3
Maître commerçant
« Allez ! Marchandez ! Ça ne vaut pas ce prix-là ! »
Richesse : +30% provenant des bâtiments commerciaux (province gouvernée)
90 att_trait_general_government_all_warmonger Level 1
Approuve la guerre
« Nous apporterons la bataille. À leurs portes. »
Intégrité : +1 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (force commandée)
Ordre public : +1 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (province gouvernée)
Level 2
Belliciste
« Jeune homme, je pense que vous comprendrez qu'en fait la guerre est bonne pour tout ! »
Intégrité : +2 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (force commandée)
Ordre public : +2 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (province gouvernée)
Level 3
Fou génocidaire
« Rien que leur existence menace la nôtre. Nous devons tous les faire disparaître de la surface du monde ! »
Intégrité : +3 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (force commandée)
Ordre public : +3 pour chaque guerre simultanée avec une faction voisine (province gouvernée)
91 att_trait_general_government_civilised_politician Level 1
Bête de politique
Cet homme aime faire de la politique ; c'est pour cela qu'il est doué.
Influence personnelle : +1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Coût d'actions politiques : -5% d'influence personnelle (general_to_character_own)
Level 2
Politicien
La puissance vient naturellement à cet homme, et il en profite bien.
Influence personnelle : +2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Coût d'actions politiques : -10% d'influence personnelle (general_to_character_own)
Level 3
Politicien de politicien
La persuasion et la sincérité sont de puissantes armes.
Influence personnelle : +3 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Coût d'actions politiques : -15% d'influence personnelle (general_to_character_own)
92 att_trait_ollam_ri_wisdom Level 1
L'éclat du Ollom Ri
Une sagesse aussi profonde et ancienne que les océans.
Corruption : -30% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Expérience de l'unité : +3 pour toutes les recrues (province gouvernée)
Coût d'entretien : -15% pour toutes les unités (province locale)
Taux de recherche : +15% (dans toute la faction)
93 att_trait_ruler_government_all_negotiator Level 1
Beau parleur
Cet homme a toujours compris le tact et les subtilités diplomatiques.
Revenu du commerce : +10% de taxes sur les accords commerciaux (character_to_faction_unseen)
Level 2
Ton diplomatique
Cet homme a un talent de persuasion et de compromis sensé.
Revenu du commerce : +20% de taxes sur les accords commerciaux (character_to_faction_unseen)
Level 3
Superbe négociant
Le tact, la subtilité et la compréhension des langues étrangères font de cet homme un diplomate suprême.
Revenu du commerce : +30% de taxes sur les accords commerciaux (character_to_faction_unseen)
94 att_trait_ruler_government_all_spymaster Level 1
Clandestin
Rien ne donne plus de plaisir à cet homme que les secrets des autres.
Coût de recrutement d'agent : -10% (toutes les provinces)
Level 2
Maître espion
Cet homme a les yeux et les oreilles partout.
Coût d'action de l'agent : -10% (tous les personnages)
Coût de recrutement d'agent : -20% (toutes les provinces)
Level 3
Maître des secrets
L'omniscience est utile au sage dirigeant.
Coût d'action de l'agent : -20% (tous les personnages)
Chance de succès : +5% (tous les personnages)
Coût de recrutement d'agent : -30% (toutes les provinces)
95 att_trait_ruler_government_all_taxman Level 1
Percepteur
« Les gens sont tellement... possessifs avec leurs pièces. Mais c'est vrai qu'après tout, mon visage est imprimé dessus. »
Taux d'imposition : +2% (toutes les provinces)
Level 2
Inspecteur
Un bon dirigeant a toujours des dépenses. C'est pour ça qu'il y a des impôts.
Taux d'imposition : +4% (toutes les provinces)
Ordre public : -1 (toutes les provinces)
Level 3
Cruellement efficace
« J'aime les impôts. J'aime les gens qui les paient. En temps et en heure. »
Taux d'imposition : +6% (toutes les provinces)
Ordre public : -2 (toutes les provinces)
military_good
No. Trait Icon Name Effects
96 att_trait_general_government_all_military_admin Level 1
Bonne calligraphie
Les épées et les bottes sont utiles, mais ce sont les ordres qui déplacent une armée.
Coût de recrutement : -5% (force commandée)
Level 2
Expert administratif
« Laissez-moi m'en occuper... Allez plutôt chercher vos épées. »
Coût de recrutement : -10% (force commandée)
Taux de recherche : +2% pour les développements militaires (dans toute la faction)
Level 3
Secrétaire militaire
Une armée marche si elle a le ventre plein, mais avec de la paperasse, elle court.
Coût de recrutement : -15% (force commandée)
Taux de recherche : +4% pour les développements militaires (dans toute la faction)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province gouvernée)
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (province gouvernée)
97 att_trait_general_military_all_disciplinarian_good Level 1
Adepte de la discipline
« J'ai entendu dire que la seule chose à craindre était la peur elle-même, ce qui est évidemment faux, comme vous allez le découvrir ! »
Intégrité : +2 (force commandée)
Level 2
Tyran
« Occupez-vous de ces latrines d'ici le coucher du soleil, à moins que vous n'aimiez creuser dans le noir ? »
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (force commandée)
Intégrité : +4 (force commandée)
Level 3
Oppresseur
« J'ai dit « sautez », bande de misérables ingrats ! »
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (force commandée)
Intégrité : -2 (force commandée)
98 att_trait_general_military_all_fighter Level 1
Bon au combat
Cet homme sait se battre.
Attaque en mêlée : +5 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Défense en mêlée : +5 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 2
Excellent combattant
S'il faut se battre, vous voulez ce gars à vos côtés. Surtout pas l'inverse.
Attaque en mêlée : +10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Défense en mêlée : +10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 3
Maître du combat
Les prouesses de cet homme sur le champ de bataille sont presque légendaires.
Attaque en mêlée : +15 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Défense en mêlée : +15 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
99 att_trait_general_military_all_high_casualties Level 1
Un peu de rouge
Cet homme aime la vue du sang, en particulier celui de l'ennemi.
Dégâts en mêlée : +5% (force commandée)
Dégâts des tirs : +5% (force commandée)
Level 2
Sanglant
Cet homme répand le sang par plaisir.
Dégâts en mêlée : +10% (force commandée)
Dégâts des tirs : +10% (force commandée)
Level 3
Pas de prisonniers !
Des prisonniers ? Des parasites ! Des bouches de plus à nourrir.
Dégâts en mêlée : +15% (force commandée)
Dégâts des tirs : +15% (force commandée)
100 att_trait_general_military_all_looter Level 1
Pillard
Le butin revient au vainqueur.
Revenu des butins : +3% (force commandée)
Revenu des pillages : +1% (general_to_character_own)
Revenu des mises à sac : +2% (general_to_character_own)
Level 2
Boucher
Dépouiller le perdant ne suffit pas à cet homme.
Revenu des butins : +6% (force commandée)
Revenu des pillages : +2% (general_to_character_own)
Revenu des mises à sac : +4% (general_to_character_own)
Level 3
Destructeur
C'est rien, juste un petit génocide entre amis !
Revenu des butins : +12% (force commandée)
Revenu des pillages : +3% (general_to_character_own)
Revenu des mises à sac : +6% (general_to_character_own)
101 att_trait_general_military_all_military_heritage Level 1
Héritage militaire
Cet homme a grandi en campagne avec son père, entouré de soldats, et il connaît leurs habitudes.
Intégrité : +2 (force commandée)
102 att_trait_general_military_all_noctophilia Level 1
Adore l'obscurité
Les gens ont peur du noir. Mais pas lui.
Aura du commandant : +15% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
Level 2
Oiseau de nuit
La nuit tombe et il se retrouve tout seul, perdu dans des rêves et dans un monde plein d'ombres.
Moral : +5 pendant les batailles de nuit (force commandée)
Aura du commandant : +30% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
Level 3
Nyctophile
Né à minuit, cet homme éprouve de la rancune envers l'aube.
Moral : +10 pendant les batailles de nuit (force commandée)
Aura du commandant : +50% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
103 att_trait_general_military_all_strategist Level 1
Comprend la guerre
Cet homme comprend la stratégie de base et sait qu'il doit continuer d'étudier.
Ruse : +1 (general_to_character_own)
Level 2
Stratège
Cet homme est un expert en stratégie et en histoire de la guerre.
Ruse : +2 (general_to_character_own)
Level 3
Maître stratège
Cet homme a un niveau de compréhension des affaires militaires qui font des jaloux.
Ruse : +3 (general_to_character_own)
104 att_trait_general_military_all_survivor Level 1
Survivant
Ce qui ne vous tue pas peut vous faire beaucoup pleurer.
Chance de succès de l'agent hostile : -5% (general_to_character_own)
Armure : +10% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 2
Invulnérable
Cet homme a un sens du danger qui l'avertit lorsque les choses tournent mal.
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (general_to_character_own)
Armure : +20% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 3
Impossible à tuer
Les frondes et les flèches de scandaleuse fortune ont complètement loupé cet homme.
Chance de succès de l'agent hostile : -15% (general_to_character_own)
Armure : +30% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
105 att_trait_general_military_all_tactician Level 1
Comprend la bataille
Cet homme a étudié les théories du commandement sur le champ de bataille.
Ruse : +1 (lorsque général)
Level 2
Tacticien
Après avoir longtemps étudié les batailles classiques, cet homme comprend extrêmement bien les tactiques.
Ruse : +2 (lorsque général)
Level 3
Maître tacticien
Un savoir encyclopédique des écrits tactiques donne l'avantage a cet homme.
Ruse : +3 (lorsque général)
106 att_trait_general_military_barbarian_berserker Level 1
Mangeur de bouclier
« Grrrrrrrr ! La colère monte ! Laissez-moi y aller ! »
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Bonus de charge : +5% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 2
Ami à la hache
Il faut voir comment la rage brutale de cet homme anime sa hache.
Zèle : +2 (general_to_character_own)
Bonus de charge : +10% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 3
Berserk
Cet homme : si tu le vois débarquer, décampe. Décampe. Et cours vite !
Zèle : +3 (general_to_character_own)
Bonus de charge : +15% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
107 att_trait_ollam_ri_judgement Level 1
La justice d'Ollom Rí
Une lame qui tombe aussi rapidement et fatalement que la nuit.
Bonus de charge : +10% (armée commandée)
Taux de fatigue : -15% (armée commandée)
Aura du commandant : +50% (general_to_character_own)
108 bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses Level 1
Choisi personnellement
Choisi personnellement par l'empereur, cet homme est un meneur aux compétences prouvées.
Moral ennemi : -3 (force commandée)
Défense en mêlée : +5 (force commandée)
Moral : +3 (force commandée)
109 bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius Level 1
Commandant suprême
Un commandement partagé est un commandement perdu : Bélisaire n'a pas d'égal.
Bonus de charge : +5% (force commandée)
Attaque en mêlée : +5 (force commandée)
Aura du commandant : +50% (force commandée)
agent_action
No. Trait Icon Name Effects
110 att_trait_champion_actions_all_arson Level 1
Incendiaire
Comment peut-on faire dire à un esclave « oooomph » ?
Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 2
Pyromane
Les problèmes urgents doivent être vite réglés.
Action « Saboter l'armée » : -10% de munitions (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -10% d'armure (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +20% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 3
Pyrophile
Les flammes sont jolies.
Action « Saboter l'armée » : -20% de munitions (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -20% d'armure (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -20% de dégâts en mêlée et avec projectiles (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +30% de dégâts causés (character_to_character_own)
Action « Saboter les murs » : +1 murs percés (character_to_character_own)
111 att_trait_champion_actions_all_callous Level 1
Impitoyable
La détresse des autres n'émeut que peu cette personne.
Action « Endommager la colonie » : +5% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 2
Sans cœur
Certains ont juste un peu froid dans l'âme.
Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +15% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 3
Mort à l'intérieur
Que quelqu'un fasse taire ce geignard de gosse...
Action « Attaquer » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Endommager la colonie » : +15% de dégâts causés (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +30% de dégâts causés (character_to_character_own)
112 att_trait_champion_actions_all_cruel Level 1
Redoutable
Parfois, il suffit d'avoir la réputation d'être violent.
Action « Piéger » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Level 2
Intimidant
N'aie pas peur, je ne te ferai pas de mal. Enfin, pas trop.
Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Level 3
Terrifiant
Un seul haussement de sourcils et les hommes se font dessus.
Action « Opprimer » : +10% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
Action « Piéger » : +15% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Action « Activité de guérilla » : -1 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
113 att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity Level 1
Insurgé
« Je combats là où l'ennemi n'est pas. »
Action « Harceler l'armée » : +5% de pertes infligées (character_to_character_own)
Level 2
Guérilla
« Je ne combats pas la force de mon ennemi, mais seulement sa faiblesse. »
Action « Harceler l'armée » : +10% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (character_to_character_own)
Level 3
Terreur dans le noir
Les ténèbres cachent des armées de lames.
Action « Escarmouche » : +25% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Harceler l'armée » : +15% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Approvisionnement militaire » : +2 de taux de reconstitution (character_to_character_own)
114 att_trait_champion_actions_all_instructor Level 1
Doctore
Un entraînement dur facilite les batailles.
Action « Entraînement militaire » : +4 d'expérience par tour (character_to_character_own)
Level 2
Instructeur
L'entraînement, c'est comme une prière ! Vénérez les dieux de la guerre !
Action « Entraînement militaire » : +8 d'expérience par tour (character_to_character_own)
Action « Appel aux armes » : +1 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
Level 3
Despote
Les hommes le détestent, mais ils font ce qu'on leur dit.
Action « Entraînement militaire » : +12 d'expérience par tour (character_to_character_own)
Action « Appel aux armes » : +2 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
115 att_trait_champion_actions_all_violent Level 1
Lame sale
Quel est l'intérêt de la nettoyer ?
Action « Escarmouche » : +5% de pertes infligées (character_to_character_own)
Level 2
Souillé de sang
Certains guerriers ne savent pas quand s'arrêter.
Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Attaquer » : +25% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 3
Gros carnage
« Pour l'amour des dieux ! Il est certainement déjà mort ! »
Action « Escarmouche » : +15% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Attaquer » : +50% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Activité de guérilla » : -1 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
116 att_trait_priest_actions_all_betray Level 1
Vénal
Certaines personnes vendraient jusqu'à leur mère au nom du progrès.
Action « Trahir » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 2
Perfide
Il ne faut jamais croire ceux qui négocient dans le mensonge.
Action « Trahir » : +10% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
Level 3
Traître
Toute la bonté a disparu, ne laissant rien d'autre que de la traîtrise.
Action « Ébranler le commandement » : -1 d'attributs du général (character_to_character_own)
Action « Trahir » : +15% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -2 de sécurité (character_to_character_own)
117 att_trait_priest_actions_all_devout Level 1
Pieux
Dieu, la nation, la famille, les proches. Dans cet ordre.
Action « Diffuser la religion » : +2 d'influence religieuse (character_to_character_own)
Level 2
Vertueux
« Et son épée portera la mort éternelle à ceux qui s'opposent au bien. »
Action « Prêcher l'intolérance » : +15% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
Action « Diffuser la religion » : +4 d'influence religieuse (character_to_character_own)
Level 3
Fanatique
« Car l'épée du démon aura neuf lames. Neuf ! Ni deux, ni cinq, ni sept, neuf ! »
Action « Prêcher une fin tragique » : -5 de moral (character_to_character_own)
Action « Prêcher l'intolérance » : +30% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
Action « Diffuser la religion » : +6 d'influence religieuse (character_to_character_own)
118 att_trait_priest_actions_all_doomsayer Level 1
Fouineur
Cet homme s'intéresse un peu trop à ce qui ne le concerne pas.
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
Level 2
Provocateur
Les mots sont plus efficaces que les pierres.
Action « Compromettre la sécurité » : -2 de sécurité (character_to_character_own)
Action « Prêcher l'intolérance » : +15% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
Level 3
Prophète de malheur
« C'est terminé. On n'a aucune chance ! »
Action « Prêcher une fin tragique » : +5 de moral (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -3 de sécurité (character_to_character_own)
Action « Prêcher l'intolérance » : +30% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
119 att_trait_priest_actions_all_firebrand Level 1
Homme du peuple
« Lorsque je parle, les gens écoutent. Voyez par vous-même. »
Action « Encourager la dissidence » : -5 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 2
Meneur
« Les choses ne sont pas obligées de se passer ainsi, mes frères ! »
Action « Encourager la mutinerie » : -5 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Encourager la dissidence » : -10 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 3
Agitateur
« Levez-vous, mes frères ! Ensemble, nous pouvons bâtir un nouvel avenir ! »
Action « Encourager la mutinerie » : -10 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
Action « Encourager la dissidence » : -15 d'ordre public (character_to_character_own)
120 att_trait_priest_actions_all_propagandist Level 1
Conteur
Les mots font montre de puissante compétence.
Action « Inspirer le peuple » : +5 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 2
Communicateur
Il s'agit simplement de faire comprendre aux gens...
Action « Encourager les troupes » : +5 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Inspirer le peuple » : +10 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 3
Propagandiste
« Vous parlez de massacre. Je parle d'insignifiante escarmouche. »
Action « Encourager les troupes » : +10 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Inspirer le peuple » : +15 d'ordre public (character_to_character_own)
Action « Persuader » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
121 att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt Level 1
Doute et dissidence
« Es-tu sûr que c'est vraiment sage ? »
Action « Ébranler le commandement » : -1 d'attributs du général (character_to_character_own)
Level 2
Murmures dans le noir
« Je sais de source sûre que... »
Action « Ébranler le commandement » : -2 d'attributs du général (character_to_character_own)
Action « Faire diversion » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Level 3
Subversif
« Est-ce que je te mentirais, mon ami ? Hein ? »
Action « Ébranler le commandement » : -3 d'attributs du général (character_to_character_own)
Action « Faire diversion » : +10% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
122 att_trait_spy_actions_all_contaminator Level 1
Faux fournisseur
Ne mange pas les biscuits. Je crois qu'ils sont périmés.
Action « Anéantir les provisions » : -10% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Level 2
Faux quartier-maître
Une avancée est probable. Surtout vers les latrines...
Action « Fourvoyer l'armée » : -10% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Anéantir les provisions » : -20% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Level 3
Agent de provision accrédité
Au pire ? Une bonne courante. Au mieux ? Ils sont morts !
Action « Fourvoyer l'armée » : -20% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Anéantir les provisions » : -30% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Action « Anéantir les stocks » : -10 de production de nourriture (character_to_character_own)
123 att_trait_spy_actions_all_corrupt Level 1
Corrompu
« Je cherche l'avantage. Qui donc n'en ferait pas autant ? »
Action « Exploiter la corruption » : +10% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Level 2
Crapule
« L'or se reposait juste dans mon porte-monnaie. »
Action « Exploiter la corruption » : +20% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Action « Fourvoyer les travailleurs » : +1 de durée de la construction (character_to_character_own)
Level 3
Immoral
Vrai et faux : les deux faces d'une même pièce d'or à dépenser.
Action « Tromper » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Action « Exploiter la corruption » : +30% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Action « Fourvoyer les travailleurs » : +2 de durée de la construction (character_to_character_own)
124 att_trait_spy_actions_all_infiltrate Level 1
Visage honnête
Les gens ne doutent pas d'un visage honnête.
Action « Infiltrer » : -5% de chances de se faire détecter (character_to_character_own)
Level 2
Visage indétectable
Cette personne peut se fondre dans le plus terne des tapis.
Action « Rassembler des infos » : +1 cibles identifiées (character_to_character_own)
Action « Infiltrer » : -10% de chances de se faire détecter (character_to_character_own)
Level 3
Anonyme
« Je change de visage comme les autres changent de vêtements. »
Action « Rassembler des infos » : +2 cibles identifiées (character_to_character_own)
Action « Assassiner » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Infiltrer » : -15% de chances de se faire détecter (character_to_character_own)
125 att_trait_spy_actions_all_investigator Level 1
Enquêteur
Les complots et les conspirations intriguent cet agent.
Action « Enquêter sur la corruption » : -5% de corruption (character_to_character_own)
Level 2
Maître-chanteur
« J'ai des lettres. Celles que tu ne veux pas que les autres voient... »
Action « Enquêter sur la corruption » : -10% de corruption (character_to_character_own)
Action « Exploiter la corruption » : +10% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Level 3
Égorgeur
« Je trouve les gens très aimables lorsqu'ils ont un couteau sous la gorge. »
Action « Enquêter sur la corruption » : -15% de corruption (character_to_character_own)
Action « Extorquer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
Action « Exploiter la corruption » : +20% d'argent sale volé (character_to_character_own)
126 att_trait_spy_actions_all_poison Level 1
Pourvoyeur de poison
« Cette eau-là, elle sentirait pas un peu... enfin, vous savez ? Bizarre ? »
Action « Assassiner » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 2
Empoisonneur ingénieux
On peut mettre un cheval mort dans l'eau mais on ne peut pas forcer les autres à boire.
Action « Anéantir les provisions » : -5% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Action « Assassiner » : +10% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 3
Maître des poisons
Sans eau, les gens deviennent remarquablement flexibles dans leur vision des choses.
Action « Anéantir les provisions » : -10% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Action « Assassiner » : +15% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Anéantir les stocks » : -10 de production de nourriture (character_to_character_own)
127 att_trait_spy_actions_all_scout Level 1
Éclaireur
Plusieurs hommes. Voyageant vite. Trois d'entre eux boitaient...
Action « Partir en reconnaissance » : +5% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Level 2
Éclaireur expert
Chaque brin d'herbe qui traîne a une histoire à raconter.
Action « Partir en reconnaissance » : +10% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Rassembler des infos » : +1 cibles identifiées (character_to_character_own)
Level 3
Yeux de faucon
Les ennemis ne peuvent pas se cacher d'un regard perçant.
Action « Partir en reconnaissance » : +15% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Rassembler des infos » : +2 cibles identifiées (character_to_character_own)
Action « Fourvoyer l'armée » : -10% de portée de déplacement (character_to_character_own)
personality_bad
No. Trait Icon Name Effects
128 att_trait_agent_personality_all_innate_stupid Level 1
Imbécile
« Pauvre petit vieux, y a pas grand-chose qui se passe entre ses deux oreilles ! »
Ruse : -1 (character_to_character_own)
129 att_trait_agent_personality_all_mad Level 1
Pas vraiment normal
« C'est important ? Bzzzz ! Bzzzz ! Je n'ai pas fait assez de miel aujourd'hui !
Bzzzz ! »

Ruse : -1 (character_to_character_own)
Level 2
Dangereux
« J'aime tes yeux. Tu as de beaux yeux. De très beaux yeux. Oui. »
Autorité : -1 (character_to_character_own)
Ruse : -2 (character_to_character_own)
Level 3
Dérangé
« Je suis un petit pot de garum, rond et marron... »
Autorité : -2 (character_to_character_own)
Ruse : -3 (character_to_character_own)
Zèle : -1 (character_to_character_own)
130 att_trait_all_personality_all_atheist Level 1
Incertain quant à l'au-delà
« Chaque fois que je prie, je me demande à quoi bon... »
Influence religieuse : -2 religion d'État (province gouvernée)
Level 2
Sans foi
« Prier ? Pourquoi je ferais ça ? »
Influence religieuse : -4 religion d'État (province gouvernée)
Level 3
Athée public
« Ai-je l'air assez bête pour croire qu'il y a un gros barbu en colère quelque part dans les cieux ? »
Ordre public : -1 (province gouvernée)
Influence religieuse : -6 religion d'État (province gouvernée)
131 att_trait_all_personality_all_easily_deceived Level 1
Facilement dupé
Cet homme a une nature confiante, et les autres s'en servent dès qu'ils peuvent.
Ruse : -1 (character_to_character_own)
132 att_trait_all_personality_all_easily_distracted Level 1
Facilement distrait
« Oh, génial, un nuage qui ressemble à Hannibal ! Non, je suis sérieux ! »
Autorité : -1 (character_to_character_own)
133 att_trait_all_personality_all_easily_trapped Level 1
Facilement coincé
Cet homme ne verrait pas un piège même indiqué par un gros panneau juste devant.
Zèle : -1 (character_to_character_own)
134 att_trait_all_personality_all_innate_boring Level 1
Barbant
Je préfère m'amputer la jambe avec les dents plutôt que de supporter la présence de cet homme.
Autorité : -1 (character_to_character_own)
135 att_trait_all_personality_all_innate_irresolute Level 1
Indécis
« Oui. Non. Peut-être. Je sais pas ! »
Zèle : -1 (character_to_character_own)
136 att_trait_all_personality_all_lazy Level 1
Procrastinateur
Pourquoi faire aujourd'hui ce qu'on peut faire la semaine prochaine ?
Zèle : -1 (character_to_character_own)
Level 2
Fainéant
« Pourquoi devrais-je faire cela ? Ces esclaves s'ennuient. »
Autorité : -1 (character_to_character_own)
Zèle : -2 (character_to_character_own)
Level 3
Indolent
S'il pouvait trouver quelqu'un pour aller aux toilettes à sa place, il le ferait.
Autorité : -2 (character_to_character_own)
Ruse : -1 (character_to_character_own)
Zèle : -3 (character_to_character_own)
137 att_trait_all_personality_all_lewd Level 1
Dégoûtant
D'éternelles révélations de perversité, réelles ou imaginaires, deviennent barbantes.
Ordre public : -1 (province gouvernée)
Level 2
Sale
Même les dieux de la luxure ont tourné le dos à cet homme répugnant.
Ordre public : -2 (province gouvernée)
Level 3
Lubrique au-delà de l'entendement
Même la plus brève des rencontres avec ce vil pervers suffit à tout le monde pour filer vers les bains et se frotter tout le corps.
Ordre public : -3 (province gouvernée)
138 att_trait_all_personality_all_unlucky Level 1
Malchanceux
« Mauvais endroit, mauvais moment. Qu'est-ce que vous allez faire ? »
Chance de succès : -5% (character_to_character_own)
Level 2
Malheureux
« Eh bien. Ça valait le coup d'essayer, j'imagine. »
Chance de succès : -10% (character_to_character_own)
Level 3
Maudit
Il y a « malchanceux » et « maudit du ciel ». C'est différent.
Chance de succès : -15% (character_to_character_own)
139 att_trait_general_personality_all_arse Level 1
Curieux
Il existe des plaisirs de la chair que seuls certains apprécient.
Chances d'avoir un enfant : -20% (general_to_character_own)
Level 2
Fier
« Ça me rend heureux. »
Chances d'avoir un enfant : -40% (general_to_character_own)
Level 3
Tout ira
Peu importe qui ou quoi. C'est la manière qui compte, en général.
Chances d'avoir un enfant : -60% (general_to_character_own)
140 att_trait_general_personality_all_bereaved Level 1
Cœur brisé
Le chagrin commande le cœur de cet homme depuis qu'il a perdu ce qui lui était cher.
Zèle : -1 (general_to_character_own)
Level 2
Endeuillé
Son cœur est brisé. Et c'est irréversible.
Ruse : -1 (general_to_character_own)
Zèle : -2 (general_to_character_own)
Level 3
Tout est perdu
Cet homme a perdu tout ce qui lui était cher.
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Ruse : -2 (general_to_character_own)
Zèle : -3 (general_to_character_own)
141 att_trait_general_personality_all_cowardice Level 1
Peureux
Cet homme fuit le champ de bataille avant que ça ne soit vraiment nécessaire. Ou perdu.
Zèle : -1 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : +5% (general_to_character_own)
Level 2
Lâche
La peur paralyse cet homme au combat. La peur du combat.
Zèle : -2 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : +10% (general_to_character_own)
Intégrité : -2 (force commandée)
Level 3
Poule mouillée
La timidité de cet homme au combat est bien connue, quelle mauviette.
Zèle : -3 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : +15% (general_to_character_own)
Intégrité : -4 (force commandée)
142 att_trait_general_personality_all_dishonest Level 1
Indigne de confiance
Que celui qui fait confiance à cet homme lui jette la première pierre. Avec un onagre.
Corruption : +15% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Chances d'avoir enfants illégitimes : +5% (general_to_character_own)
Level 2
Malhonnête
Ainsi va la vie. L'eau, ça mouille. Cet homme n'est pas digne de confiance.
Corruption : +10% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Chances d'avoir enfants illégitimes : +10% (general_to_character_own)
Loyauté : -1 (general_to_character_own)
Level 3
Grand trompeur
Je n'ai jamais connu d'homme plus méprisable et faux que lui.
Corruption : +5% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Chances d'avoir enfants illégitimes : +15% (general_to_character_own)
Loyauté : -2 (general_to_character_own)
143 att_trait_general_personality_all_feck Level 1
Ordurier
Un tel vocabulaire fait de cet homme un «personnage». Et un grossier.
Influence personnelle : -1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Level 2
Vulgaire
Cet homme est incapable de parler sans déverser un flot de jurons.
Influence personnelle : -2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Intégrité : +2 (force commandée)
Ordre public : -1 (province gouvernée)
Level 3
Dégoûtant
Cet homme postillonne constamment d'épouvantables mots.
Influence personnelle : -3 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Intégrité : -2 (force commandée)
Ordre public : -2 (province gouvernée)
144 att_trait_general_personality_all_gambling Level 1
Fan de jeux de hasard
Une petite mise alors, juste pour rendre les choses plus intéressantes...
Corruption : +5% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Level 2
Joueur invétéré
Gagner, perdre, c'est la même chose pour cet homme.
Corruption : +10% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Level 3
Ses dés sont jetés
« Ma chance tournera bientôt. Il le faut ! »
Corruption : +15% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Loyauté : -1 (general_to_character_own)
145 att_trait_general_personality_all_innate_arrogant Level 1
Arrogant
« Je suis génial ! Non, vous n'avez pas idée ! »
Influence personnelle : -2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Loyauté : -1 (general_to_character_own)
146 att_trait_general_personality_all_innate_stupid Level 1
Imbécile
Franchement, cet homme est plus bête qu'une omelette de baleine.
Ruse : -1 (general_to_character_own)
Loyauté : +1 (general_to_character_own)
147 att_trait_general_personality_all_mad Level 1
Pas vraiment normal
« C'est important ? Bzzzz ! Bzzzz ! Je n'ai pas fait assez de miel aujourd'hui !
Bzzzz ! »

Ruse : -1 (general_to_character_own)
Level 2
Dangereux
« J'aime tes yeux. Tu as de beaux yeux. De très beaux yeux. Oui. »
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Ruse : -2 (general_to_character_own)
Level 3
Dérangé
« Je suis un petit pot de garum, rond et marron... »
Autorité : -2 (general_to_character_own)
Ruse : -3 (general_to_character_own)
Zèle : -1 (general_to_character_own)
148 att_trait_general_personality_civilised_adulterer Level 1
Adultère amateur
« Jolie robe. Mais elle sera encore mieux une fois par terre, dans ma chambre. »
Chances d'avoir enfants illégitimes : +10% (general_to_character_own)
Level 2
Adultère flagrant
« Ne sois pas si provincial avec ces trucs. »
Chances d'avoir enfants illégitimes : +20% (general_to_character_own)
Level 3
Sinon ? Comment va ta femme ?
« Sa femme, la femme du commandant, la femme du gouverneur. C'est une jolie entrée par effraction, je trouve... »
Chances d'avoir enfants illégitimes : +30% (general_to_character_own)
149 att_trait_general_personality_not_barbarian_fears_barbarians Level 1
Craint les barbares sauvages
Cet homme balbutie « bar-bar-bar » dans son sommeil.
Moral : -10 contre les royaumes barbares (force commandée)
150 att_trait_general_personality_not_barbarian_likes_barbarians Level 1
Aime les barbares
« Ils font exactement ce que je leur dis de faire. Je respecte ça. Ils pourraient se laver plus souvent ceci dit... »
Moral : -5 contre les royaumes barbares (force commandée)
151 att_trait_general_personality_not_eastern_fears_easterners Level 1
Craint les orientaux brutaux
« Ils ont versé de l'or fondu dans sa gorge. J'y étais, j'ai tout vu. »
Moral : -10 contre les royaumes orientaux (force commandée)
152 att_trait_general_personality_not_eastern_likes_easterners Level 1
Aime les orientaux
« Des gens directs. Des femmes adorables. Un falouda des plus exquis... »
Moral : -5 contre les royaumes orientaux (force commandée)
153 att_trait_general_personality_not_nomad_fears_nomads Level 1
Craint les pilleurs nomades
« J'ai entendu dire qu'ils tuaient tous leurs prisonniers. Je préférerais mourir sur le champ de bataille. »
Moral : -10 contre les tribus nomades (force commandée)
154 att_trait_general_personality_not_nomad_likes_nomads Level 1
Aime les nomades
« Ils ne sont pas si mauvais. Ils sentent mauvais et sont un peu pervers mais ce sont de bons gars ! »
Moral : -5 contre les tribus nomades (force commandée)
155 att_trait_general_personality_not_roman_fears_romans Level 1
Craint les Romains sans cœur
Rien que le mot « Romain » donne des sueurs froides à cet homme.
Moral : -10 contre les Romains (force commandée)
156 att_trait_general_personality_not_roman_likes_romans Level 1
Aime les Romains
« Une race terrible, ces Romains... Terrible... »
Moral : -5 contre les Romains (force commandée)
157 att_trait_general_personality_not_roman_unpatriotic Level 1
Intérêts étrangers
Cet homme s'intéresse « vivement » aux affaires cosmopolites.
Loyauté : -1 (general_to_character_own)
Level 2
Obsessions des étrangers
Montrer de l'intérêt est une chose, ennuyer ses collègues à mourir en est une autre.
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Loyauté : -2 (general_to_character_own)
Level 3
Vulgarité étrangère
Le genre de choses que cet homme trouve attrayantes sont le summum du mauvais goût pour d'autres.
Autorité : -2 (general_to_character_own)
Loyauté : -3 (general_to_character_own)
158 att_trait_general_personality_roman_unpatriotic Level 1
Intérêts étrangers
Beaucoup désapprouvent les goûts étrangers de cet homme.
Loyauté : -1 (general_to_character_own)
Level 2
Obsessions des étrangers
Cet homme raffole de ce qui n'est pas romain. Épouvantable type.
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Loyauté : -2 (general_to_character_own)
Level 3
Vulgarité étrangère
Le fofotement de fet homme est howible. Et il ofe raconter qu'il est une femme... Fwanfement !
Autorité : -2 (general_to_character_own)
Loyauté : -3 (general_to_character_own)
159 att_trait_ruler_personality_all_mad Level 1
Quelque peu étrange
« Ne me mens pas. Mes yeux tomberont si j'arrête de regarder en l'air. »
Ruse : -1 (general_to_character_own)
Influence personnelle : -1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Ordre public : -1 (toutes les provinces)
Level 2
De nature dérangeante
Ce n'est pas bien de se ronger les ongles. Ronger ceux des autres, par contre...
Autorité : -1 (general_to_character_own)
Ruse : -2 (general_to_character_own)
Influence personnelle : -2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Ordre public : -2 (toutes les provinces)
Level 3
Prince du Peuple de la Lune
« Ployez devant moi, misérables hommes de la Terre, ou bien subissez la voracité de mes mites ! »
Autorité : -2 (general_to_character_own)
Ruse : -3 (general_to_character_own)
Zèle : -1 (general_to_character_own)
Influence personnelle : -3 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Ordre public : -3 (toutes les provinces)
160 att_trait_ruler_personality_all_unjust Level 1
Injuste
« Ton cas est rejeté. Laisse ton pot-de-vin en partant. »
Intégrité : -2 (force commandée)
Ordre public : -1 (toutes les provinces)
Level 2
Justice pour personne
« J'ai pris cette pétition en compte. Demandez-moi de nouveau et c'est un testament qu'il vous faudra. »
Intégrité : -4 (force commandée)
Ordre public : -2 (toutes les provinces)
Level 3
Tyran
« TOI ! Exécute-les plus vite ! Arrête de faire ton gentil ! »
Intégrité : -6 (force commandée)
Ordre public : -3 (toutes les provinces)
161 bel_trait_mission_payload_illegitimate_children Level 1
Cocu
Même le plus rusé des commandants n'arrive parfois pas à repérer l'ennemi dans son lit.
Chances d'avoir enfants illégitimes : +25% (character_to_character_own)
162 bel_trait_mission_payload_influence_negative Level 1
À l'écart
Bélisaire voit son pouvoir réduit.
Influence personnelle : -1 par situation de gain d'influence (character_to_character_own)
personality_good
No. Trait Icon Name Effects
163 att_trait_all_personality_all_energetic Level 1
Plein d'entrain
« Me reposer ? Me reposer ? Je ne suis pas une chiffe molle ! »
Zèle : +1 (character_to_character_own)
Level 2
Énergique
« Plein de choses à faire aujourd'hui ! Excellent ! »
Autorité : +1 (character_to_character_own)
Zèle : +2 (character_to_character_own)
Level 3
Vital
« Je dormirai quand je serai mort ! »
Autorité : +2 (character_to_character_own)
Ruse : +1 (character_to_character_own)
Zèle : +3 (character_to_character_own)
164 att_trait_all_personality_all_innate_charismatic Level 1
Charismatique
Certains hommes ont des airs naturels de commandant.
Autorité : +1 (character_to_character_own)
165 att_trait_all_personality_all_innate_intelligent Level 1
Intelligent
L'intelligence peut guider cet homme plus loin que de solides jambes.
Ruse : +1 (character_to_character_own)
166 att_trait_all_personality_all_innate_uncompromising Level 1
Aucun compromis
« Je n'accepte pas que l'on me dise non. »
Zèle : +1 (character_to_character_own)
167 att_trait_all_personality_all_lucky Level 1
Veinard
Certains sont nés sous la bonne étoile.
Chance de succès : +5% (character_to_character_own)
Level 2
Chanceux
« Certains parlent de chance. Je parle de compétence. »
Chance de succès : +10% (character_to_character_own)
Level 3
Béni
« Les esprits me protègent. »
Chance de succès : +15% (character_to_character_own)
168 att_trait_anastasius_marker Level 1
Anastase
Anastase
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
169 att_trait_antonina_marker Level 1
Antonina
Antonina
170 att_trait_belisarius_marker Level 1
Bélisaire
Bélisaire
171 att_trait_general_personality_all_bravery Level 1
Ne connait pas la peur
La bataille est une vieille amie que l'on accueille aussi bien que du bon vin.
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : -5% (general_to_character_own)
Level 2
Au courage légendaire
Le courage de cet homme inspire bien des prouesses au combat.
Zèle : +2 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (general_to_character_own)
Intégrité : +2 (force commandée)
Level 3
Sans peur
Un guerrier sans peur, ses hommes le suivent toujours, quel que soit le risque.
Zèle : +3 (general_to_character_own)
Chance de succès de l'agent hostile : -15% (general_to_character_own)
Intégrité : +4 (force commandée)
172 att_trait_general_personality_all_fervour Level 1
Vif
C'est très bien, la bravoure, mais...
Moral : +5 en attaque (force commandée)
Level 2
Goût pour la bataille
« À l'attaque ! À l'attaque ! Pas le moment d'hésiter ! »
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Moral : +10 en attaque (force commandée)
Level 3
En est fou !
« J'adore l'odeur de la mort au petit matin. Ça sent comme... la victoire ! »
Ruse : -1 (general_to_character_own)
Zèle : +2 (general_to_character_own)
Moral : +15 en attaque (force commandée)
173 att_trait_general_personality_all_honest Level 1
Digne de confiance
Un visage honnête n'a d'égal que des manières honnêtes.
Corruption : -5% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Chances d'avoir enfants illégitimes : -5% (general_to_character_own)
Level 2
Honnête
La franchise de ses négociations a valu à cet homme une réputation enviable.
Corruption : -10% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Chances d'avoir enfants illégitimes : -10% (general_to_character_own)
Loyauté : +1 (general_to_character_own)
Level 3
Droit
Le nom de cet homme est synonyme d'intégrité et d'honnêteté.
Corruption : -15% de la valeur actuelle (province gouvernée)
Chances d'avoir enfants illégitimes : -15% (general_to_character_own)
Loyauté : +2 (general_to_character_own)
174 att_trait_general_personality_all_innate_humble Level 1
Humble
« Je ne suis qu'un rouage de la machine. Rien de plus. »
Influence personnelle : +2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Loyauté : +1 (general_to_character_own)
175 att_trait_general_personality_not_barbarian_hates_barbarians Level 1
Déteste les barbares puants
« Ça pue trop, ça porte des pantalons et c'est bien bien trop barbu pour passer pour des hommes. Bâtards ! »
Moral : +10 contre les royaumes barbares (force commandée)
176 att_trait_general_personality_not_eastern_hates_easterners Level 1
Déteste les orientaux
Un bon soldat d'Orient est un soldat mort.
Moral : +10 contre les royaumes orientaux (force commandée)
177 att_trait_general_personality_not_nomad_hates_nomads Level 1
Méprise les nomades qui aiment les chevaux
« J'ai entendu dire qu'ils buvaient le sang de leurs étalons. Quelle barbarie. »
Moral : +10 contre les tribus nomades (force commandée)
178 att_trait_general_personality_not_roman_hates_romans Level 1
Méprise les Romains perfides
Cet homme ne supporte pas les Romains, avec leurs routes droites, leurs aqueducs, leurs lois et leurs nez crochus.
Moral : +10 contre les Romains (force commandée)
179 att_trait_general_personality_not_roman_patriotic Level 1
Loyal
Son sens inné du bien et du mal en font un homme fidèle jusqu'au bout, peu importe le lieu ou l'heure.
Loyauté : +1 (general_to_character_own)
Level 2
Dévoué
Chaque minute de chaque jour est dédiée à la tâche présente. Ne craignez rien, cet homme est fiable.
Autorité : +1 (general_to_character_own)
Loyauté : +2 (general_to_character_own)
Level 3
Chauvin
« Écoutez, ils ne sont pas comme nous, c'est tout ce que je dis. Je ne sais pas quoi penser de ce maquillage des yeux. »
Autorité : +2 (general_to_character_own)
Loyauté : +3 (general_to_character_own)
180 att_trait_general_personality_roman_patriotic Level 1
Loyal
La loyauté de cet homme à la couronne et à l'État est incontestable.
Loyauté : +1 (general_to_character_own)
Level 2
Patriote
L'amour pour Rome n'a d'égal que sa méfiance compréhensible envers les étrangers.
Autorité : +1 (general_to_character_own)
Loyauté : +2 (general_to_character_own)
Level 3
Vrai Romain
Cet homme est un modèle de droiture et de supériorité romaine. Surtout de supériorité.
Autorité : +2 (general_to_character_own)
Loyauté : +3 (general_to_character_own)
181 att_trait_ioannina_marker Level 1
Ioannina
Ioannina
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
182 att_trait_narses_marker Level 1
Narsès
Narsès
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
183 att_trait_not_priest_personality_monotheist_religious Level 1
Respectueux
« Peut-être que Dieu n'existe pas, mais s'il existe, je veux son aide. »
Influence religieuse : +2 religion d'État (province gouvernée)
Level 2
Religieux
Dieu aide ceux qui en demandent le moins.
Ordre public : +1 (province gouvernée)
Influence religieuse : +4 religion d'État (province gouvernée)
Level 3
Pieux
« Tu sais ce que c'est, que le véritable amour ? Le sacrifice. »
Intégrité : +2 (force commandée)
Ordre public : +2 (province gouvernée)
Influence religieuse : +6 religion d'État (province gouvernée)
184 att_trait_not_priest_personality_polytheist_religious Level 1
Respectueux
« Arbre et pierre ! » J'honore les dieux, mon ami ! »
Influence religieuse : +2 religion d'État (province gouvernée)
Level 2
Croyant
Les dieux sont ici, maintenant, à l'écoute, et nous ferions mieux de ne pas l'oublier.
Ordre public : +1 (province gouvernée)
Influence religieuse : +4 religion d'État (province gouvernée)
Level 3
Vrai croyant
« À genoux, il faut remercier les dieux ! »
Intégrité : +2 (force commandée)
Ordre public : +2 (province gouvernée)
Influence religieuse : +6 religion d'État (province gouvernée)
185 att_trait_ollam_ri_pillage Level 1
La rapacité d'Ollom Rí
À la manière d'une ronce, il s'accroche aux imprudents et les détrousse.
Intégrité : +10 lors de pillages (armée commandée)
Revenu des rançons des prisonniers : +50% (armée commandée)
Revenu des pillages : +30% (armée commandée)
186 att_trait_photius_marker Level 1
Photios
Photios
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
187 att_trait_priest_rank_arian_bishop Level 1
Évêque
Cet homme est honoré pour son engagement pieux envers l'Église.
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du christianisme arien (province locale)
Influence religieuse : +5 Christianisme arien (région locale)
188 att_trait_priest_rank_catholic_bishop Level 1
Évêque
Cet homme est honoré pour son engagement pieux envers l'Église.
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du christianisme latin (province locale)
Influence religieuse : +5 Christianisme latin (région locale)
189 att_trait_priest_rank_celtic_high_druid Level 1
Grand druide
« Les chênes parlent à travers moi. »
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du paganisme celte (province locale)
Influence religieuse : +5 paganisme celtique (région locale)
190 att_trait_priest_rank_germanic_high_priest Level 1
Grande prêtresse
Grâce à son âge et son expérience, cette femme est devenue un chef de sa religion.
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du paganisme germanique (province locale)
Influence religieuse : +5 paganisme germanique (région locale)
191 att_trait_priest_rank_manichaean_leader Level 1
Chef
Le successeur consacré de Mani.
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du Manichéisme (province locale)
Influence religieuse : +5 manichéisme (région locale)
192 att_trait_priest_rank_orthodox_bishop Level 1
Évêque
Cet homme est honoré pour son engagement pieux envers l'Église.
Ordre public : Jusqu'à +5 de bonus dû à la présence du christianisme grec (province locale)
Influence religieuse : +5 christianisme grec (région locale)
193 att_trait_priest_rank_roman_high_priest Level 1
Grand prêtre
Grâce à son âge et son expérience, cet homme est devenu un chef de sa religion.
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du paganisme romain (province locale)
Influence religieuse : +5 paganisme romain (région locale)
194 att_trait_priest_rank_tengri_high_priest Level 1
Grand prêtre
« Que Tengri vous protège. »
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du Tengrisme (province locale)
Influence religieuse : +5 tengrisme (région locale)
195 att_trait_priest_rank_zoroastrian_mobedan_mobed Level 1
Mobedan Mobed
C'est le prêtre des prêtres et le protecteur des flammes sacrées.
Ordre public : Jusqu'à +5 en bonus dû à la présence du zoroastrisme (province locale)
Influence religieuse : +5 zoroastrisme (région locale)
196 att_trait_theodosius_marker Level 1
Théodose
Théodose
197 att_trait_ybor_blade Level 1
La Lame de Godan
L'acier, forgé dans les feux de la fureur d'un dieu.
Attaque en mêlée : +15 (force commandée)
Dégâts en mêlée : +15% (force commandée)
Zèle : +7 (general_to_character_own)
198 att_trait_ybor_eye Level 1
L'Œil de Godan
Un œil pour le présent, et l'autre sur l'avenir.
Ligne de vue sur la campagne : +50% (general_to_character_own)
Défense en mêlée : +10 (force commandée)
Portée des tirs : +15% (force commandée)
Ruse : +7 (general_to_character_own)
199 att_trait_ybor_tongue Level 1
La Langue de Godan
« La vie et la mort dépendent du pouvoir de la langue : et ceux qui l'aiment goûteront à son fruit »
Influence personnelle : +5 par situation de gain d'influence (general_to_character_own)
Coût de recrutement : -20% (force commandée)
Autorité : +7 (general_to_character_own)
Coût d'actions politiques : -15% d'influence personnelle (general_to_character_own)
200 att_trait_ybor_touch Level 1
Le Toucher de Godan
La chair créée par le dieu ne peut être fusionnée que par sa main.
Reconstitution : +30% (force commandée)
Autorité : +3 (general_to_character_own)
Ruse : +3 (general_to_character_own)
Zèle : +3 (general_to_character_own)
201 bel_trait_mission_payload_harmony Level 1
Défenseur de l'harmonie
Dieu est mieux servi par ceux qui préservent sa paix.
Soulèvements religieux : +10% (province locale)
202 bel_trait_mission_payload_influence_positive Level 1
Influent
Bélisaire est d'un niveau au-dessus des autres généraux.
Influence personnelle : +5 par tour (character_to_character_own)
203 bel_trait_mission_payload_missionary Level 1
Fidei Defensor
La vraie foi vivra tant que je pourrai respirer.
Osmose religieuse : +3 christianisme grec (province locale)
204 cha_trait_leader_influence Level 1
Influent
Lorsqu'il parle, les gens écoutent. Avec sa personnalité directive, il est le meilleur général, en tous points.
Influence personnelle : +4 par tour (character_to_character_own)
205 cha_trait_pope Level 1
Le Pape
[UNSEEN]
Impossibilité d'avoir des enfants (general_to_character_own)
Chances de mort naturelle : -999% (general_to_character_own)
206 cha_trait_wife_influence Level 1
Influent
Sa beauté n'est égalée que par sa grande intelligence. Seul un imbécile refuserait d'entendre son opinion.
Influence personnelle : +2 par tour (character_to_character_own)
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