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Hunnen Hunnen Technologien

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Blutsbruderschaft Civil Tier 1
Blutsbruderschaft
Blutsbande und Familienbande - ein Mann sollte beides gleichsam ehren.
0 0 Ständig migrierende Gesellschaft Nomadisches Lager
2 Ständig migrierende Gesellschaft Civil Tier 2
Ständig migrierende Gesellschaft
Die Horde geht, wohin sie will, und nimmt sich unterwegs, was sie braucht.
0 0 Blutsbruderschaft
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
Vernichtende Überfälle Eingreifender Pastoralismus Karrenmacher Jurtenbauer Schafsherde
3 Protektor der Nationen Civil Tier 11
Protektor der Nationen
Vasallen müssen unterhalten werden, bis sie ihren Nutzen verlieren.
0 0 Systematische Unterdrückung
    Verschleiß: Immun gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Stamm der Stämme Weinhändler
4 Kulturübertragung des Eroberers Civil Tier 11
Kulturübertragung des Eroberers
Dinge, die ständig gebraucht werden, gehen irgendwann kaputt. Weitblick ist deshalb von großem Vorteil.
0 0 Fortschrittliche Landwirtschaft Tributpflichtige Freiheit
    Verschleiß: Immun gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Baukosten: -15% für Industriegebäude (faction_to_province_own_unseen)
    Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_force_own_unseen)
    Hordenwachstum: +2 (faction_to_force_own_unseen)
5 Zwangsintegration Civil Tier 11
Zwangsintegration
An den Ungehorsamen wird ein Exempel statuiert.
0 0 Zwangsgehorsam
    Verschleiß: Immun gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
Informantennetzwerk Königliche Jurte
6 Informantennetzwerk Civil Tier 12
Informantennetzwerk
Ein aufstrebender Kaiser der bekannten Welt möchte auf dem Laufenden gehalten werden.
0 0 Zwangsintegration Tribut in Naturalien
    Verschleiß: Immun gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (faction_to_force_own_unseen)
    Politische Aktionskosten: -25% persönlicher Einfluss (alle Charaktere)
Stamm der Stämme Unterdrückung von Dissidenten Jurte des Schamanenältesten
7 Belohnung für Gehorsam Civil Tier 12
Belohnung für Gehorsam
Was einst als Brachland galt, kann für die Landwirtschaft genutzt werden.
0 0 Fortschrittliche Landwirtschaft
    Verschleiß: Immun gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_force_own_unseen)
    Nahrung: 50 durch Entwicklungen (faction_to_faction_own_unseen)
8 Stamm der Stämme Civil Tier 13
Stamm der Stämme
Nur die Würdigen sollen herrschen.
0 0 Informantennetzwerk Protektor der Nationen
    Verschleiß: Immun gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Hordenwachstum: +3 (faction_to_force_own_unseen)
    Politische Ereignisse: -25% Chance auf Eintreten (faction_to_faction_own_unseen)
Unbestrittene Überlegenheit
9 Unterdrückung von Dissidenten Civil Tier 13
Unterdrückung von Dissidenten
„Die Ordnung wird aufrechterhalten, egal zu welchem Preis. GANZ egal.“
0 0 Informantennetzwerk
    Verschleiß: Immun gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Baukosten: -15% für zivile Gebäude (faction_to_province_own_unseen)
Beutemeister
10 Unbestrittene Überlegenheit Civil Tier 14
Unbestrittene Überlegenheit
Die Welt kontrolliert sich leichter, wenn man alles und jeden darin kontrolliert.
0 0 Stamm der Stämme
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Baukosten für Hordengebäude: -10% (faction_to_force_own_unseen)
    Hordenwachstum: +3 (faction_to_force_own_unseen)
11 Eingreifender Pastoralismus Civil Tier 3
Eingreifender Pastoralismus
Wir nehmen uns, was wir wollen - sei es ein Tier oder Königreich.
0 0 Ständig migrierende Gesellschaft
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +2% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_force_own_unseen)
Assimilierung der Nachbarn Viehdiebstahl Rinderherde
12 Vernichtende Überfälle Civil Tier 4
Vernichtende Überfälle
Nichts darf man verschwenden, sei es Getreide, Rinder oder Männer.
0 0 Ständig migrierende Gesellschaft
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +2% aus Handelsgebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Auslese der Schwachen Freiwillige Unterwerfung Systematisches Plündern Fleischpökler
13 Assimilierung der Nachbarn Civil Tier 4
Assimilierung der Nachbarn
Es ist egal, wer Ihr seid. Ihr lebt, und sterbt, genau wie der Rest.
0 0 Eingreifender Pastoralismus
    Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +2% aus Industriegebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Geschickte Geiseln Filzmacher
14 Auslese der Schwachen Civil Tier 5
Auslese der Schwachen
„Diese Leute sind von begrenztem Nutzen und Wert, im Gegensatz zu uns.“
0 0 Vernichtende Überfälle
    Nahrung: +3 aus Reserven (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Zwangsgehorsam Kriegsherrenjurte
15 Systematisches Plündern Civil Tier 5
Systematisches Plündern
„Oh, Verzeihung, kleiner Versprecher. Euer Geld UND Euer Leben.“
0 0 Vernichtende Überfälle
    Nahrung: +3 aus Reserven (alle Streitkräfte)
    Hordenwachstum: +1 (faction_to_force_own_unseen)
Organisierte Erpressung Königliches Feldlager Weinhändler
16 Freiwillige Unterwerfung Civil Tier 6
Freiwillige Unterwerfung
Es ist das Recht des Eroberers, von den Besiegten zu nehmen.
0 0 Vernichtende Überfälle
    Nahrung: +3 aus Reserven (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +3% aus Handelsgebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Tribut in Naturalien Wagen mit konservierter Nahrung Nomadischer Handelshafen
17 Geschickte Geiseln Civil Tier 6
Geschickte Geiseln
Ein gefragter Handwerker sichert sein eigenes Überleben.
0 0 Assimilierung der Nachbarn
    Nahrung: +3 aus Reserven (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +3% aus Industriegebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Tributpflichtige Freiheit Tuchmacher Königlicher Jurtenbauer
18 Viehdiebstahl Civil Tier 7
Viehdiebstahl
„Das Land und all seine Schätze gehören nach dem Recht des Erobernden uns.“
0 0 Eingreifender Pastoralismus
    Nahrung: +3 aus Reserven (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +3% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_force_own_unseen)
Fortschrittliche Landwirtschaft Ziegenherde Schafsställe
19 Organisierte Erpressung Civil Tier 8
Organisierte Erpressung
Gold regiert die Welt. Lasst Euch von niemandem etwas anderes sagen.
0 0 Systematisches Plündern
    Integrität: +3 (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +25% durch Subsistenz (faction_to_force_own_unseen)
    Einkommen durch Überfälle: +20% (faction_to_force_own_unseen)
Fortschrittliche Landwirtschaft Systematische Unterdrückung Tribut in Naturalien Weinlagerungskarren
20 Zwangsgehorsam Civil Tier 8
Zwangsgehorsam
„Kann ich mich auf Eure Unterstützung verlassen? Nicht, dass Ihr eine Wahl hättet...“
0 0 Auslese der Schwachen
    Integrität: +3 (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Zwangsintegration Tribut in Naturalien Schatzmeister Schamanenjurte
21 Tributpflichtige Freiheit Civil Tier 8
Tributpflichtige Freiheit
Freiheit, zu verehren; Freiheit, zu leben; Freiheit, die Herren zu bezahlen.
0 0 Geschickte Geiseln
    Integrität: +3 (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Fortschrittliche Landwirtschaft Kulturübertragung des Eroberers Wagenmacher
22 Tribut in Naturalien Civil Tier 9
Tribut in Naturalien
„Ihr tragt diese Dinger also an den Füßen? Faszinierend...“
0 0 Freiwillige Unterwerfung Zwangsgehorsam Organisierte Erpressung
    Integrität: +3 (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (faction_to_force_own_unseen)
Informantennetzwerk Nomadische Festwiese
23 Fortschrittliche Landwirtschaft Civil Tier 9
Fortschrittliche Landwirtschaft
Seid weiterhin für uns von Wert und wir werden Euch vielleicht am Leben lassen.
0 0 Organisierte Erpressung Viehdiebstahl Tributpflichtige Freiheit
    Integrität: +3 (alle Streitkräfte)
    Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_force_own_unseen)
Belohnung für Gehorsam Kulturübertragung des Eroberers Viehstall Ziegenställe
24 Systematische Unterdrückung Civil Tier 10
Systematische Unterdrückung
„Falls Ihr weiterhin am Leben bleiben wollt, zahlt uns dieses Jahr fünfzig Schafe. Nächstes Jahr achtzig!“
0 0 Organisierte Erpressung
    Integrität: +3 (alle Streitkräfte)
    Hordenwachstum: +1 (faction_to_force_own_unseen)
Protektor der Nationen Königliches Lager
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