Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Hunlar / Binalar / Koyun Çitleri
Koyun Çitleri HunlarHunlar Çobanlar Level 4

Koyun Çitleri

Koyun ağılları ister insan ister hayvan olsun avcıları uzak tutar.

Çobanlık aslen temel bir çiftçilik işi olarak cilalı taş devrinde Akdeniz çevresinde yaygınlaşmıştı. Çobanlık eden nüfuslar gıdadan eşyaya kadar her şeyi hayvanlarından sağlayabiliyorlardı ve bu yüzden toprağa bağımlı olmadan özgürce yeni otlak araziler arayabiliyorlardı. Bu durum toprağı işlemeye pek elverişli olmayan kurak bölgelerde bile kendine yetebilen bir nüfus oluşmasını sağladığı gibi onların yerleşik kültürde yaşayan bir topluma yıkıcı gelebilecek iklimsel değişikliklere karşı daha esnek olabilmelerini sağladı. Sahip oldukları bu özgür hareket imkânı çobanlık eden nüfusları denetim altında tutmayı zorlaştırdı, özellikle de diğerlerinin hayvanlarına yapılan alışılagelmiş baskınlar onların korkulan savaş yetenekleri geliştirmelerine yol açmıştı.

Çobanlar

Çoban Yurtları
Çoban Yurtları
(att_bld_nomad_herders_1)
Çobanlar Level 0
Büyükbaş Hayvan Sürüleri
Büyükbaş Hayvan Sürüleri
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Çobanlar Level 1
Büyükbaş Hayvan Sürüsü
Büyükbaş Hayvan Sürüsü
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Çobanlar Level 2
Büyükbaş Hayvan Çitleri
Büyükbaş Hayvan Çitleri
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Çobanlar Level 3
Keçi Çobanları
Keçi Çobanları
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Çobanlar Level 1
Keçi Sürüsü
Keçi Sürüsü
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Çobanlar Level 2
Keçi Çitleri
Keçi Çitleri
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Çobanlar Level 3
Çoban Kampı
Çoban Kampı
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Çobanlar Level 1
Koyun Sürüsü
Koyun Sürüsü
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Çobanlar Level 2
Koyun Çitleri
Koyun Çitleri
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Çobanlar Level 3
Koyun Çitleri

Building Name

Koyun Çitleri

Level Name

att_bld_nomad_herders_sheep_4

Building Chain

Çobanlar

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Düzenli Hırsızlık
Düzenli Hırsızlık

Effects

Zenginlik: Hayvancılıktan 550 (force_to_force_building)
Ek zenginlik: Hayvancılıktan, yerel doğurganlık seviyesi başına +110 (force_to_force_building)
Gıda: Hayvancılıktan +50 (force_to_force_own)
ek gıda (yerel doğurganlık seviyesi başına +7) (force_to_force_own)
Dürüstlük: -3 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook