Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Hunowie / Budynki / Społeczność Budynki
Hunowie Hunowie Budynki

Społeczność Budynki




Społeczność

Jurty starszyzny
Jurty starszyzny
(att_bld_nomad_nobility_1)
Level 0
Obóz arystokratów
Obóz arystokratów
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_2)
Level 1
Skarbnik
Skarbnik
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_administrator_3)
Level 2
Rozdzielający łupy
Rozdzielający łupy
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_administrator_4)
Level 3
Jurta wodza
Jurta wodza
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_warlord_3)
Level 2
Królewska jurta
Królewska jurta
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_warlord_4)
Level 3
Jurta gawędziarza
Jurta gawędziarza
(att_bld_nomad_nobility_shaman_2)
Level 1
Jurta szamana
Jurta szamana
(att_bld_nomad_nobility_shaman_3)
Level 2
Jurta starszego szamana
Jurta starszego szamana
(att_bld_nomad_nobility_shaman_4)
Level 3
Społeczność
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jurty starszyzny Społeczność Level 1
Jurty starszyzny
Ten mąż jest mądrzejszy, niż wskazuje na to jego wiek, a jest już niemłody.
2 2500 Bogactwo: +150 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -10 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +3 (force_to_force_own)
2 Jurta gawędziarza Społeczność Level 2
Jurta gawędziarza
Lud oczekuje od szamanów mądrości, przewodnictwa i uzdrawiania.
4 4000 Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own)
Bogactwo: +300 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -20 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +5 (force_to_force_own)
Tempo badań: +5% (frakcyjne)
3 Obóz arystokratów Społeczność Level 2
Obóz arystokratów
W tym obozie załatwia się oficjalne sprawy.
4 4000 Bogactwo: +300 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -20 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +5 (force_to_force_own)
4 Jurta wodza Społeczność Level 3
Jurta wodza
To tutaj decyduje się o losie tysięcy.
6 7000 Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (force_to_force_own)
Bogactwo: +700 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -40 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +13 (force_to_force_own)
5 Skarbnik Społeczność Level 3
Skarbnik
To, co dobre dla plemienia, jest dobre dla wszystkich. A to oni decydują o tym, co jest dobre.
6 7000 Bogactwo: +550 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -40 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +10 (force_to_force_own)
Przychody z plądrowania: +10% (force_to_general_own)
6 Jurta szamana Społeczność Level 3
Jurta szamana
„Szaman mówi... stań na jednej nodze. Ha, ha, przepraszam. Jesteś śmiertelnie chory”.
6 7000 Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own)
Bogactwo: +825 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -40 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +7 (force_to_force_own)
Tempo badań: +10% (frakcyjne)
7 Królewska jurta Społeczność Level 4
Królewska jurta
Wódz zdobył swe bogactwo krwią tysięcy ludzi.
8 11500 Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (force_to_force_own)
Bogactwo: +1100 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -80 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +17 (force_to_force_own)
8 Rozdzielający łupy Społeczność Level 4
Rozdzielający łupy
„Gdzie ruszymy teraz? Które miejsce odwiedzi śmierć?”.
8 11500 Bogactwo: +850 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -80 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +13 (force_to_force_own)
Przychody z plądrowania: +15% (force_to_general_own)
9 Jurta starszego szamana Społeczność Level 4
Jurta starszego szamana
To, czego nie może przekazać szaman, nie jest tego warte.
8 11500 Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own)
Bogactwo: +850 z kultury (force_to_force_building)
Żywność: -80 (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: +9 (force_to_force_own)
Tempo badań: +15% (frakcyjne)
Facebook