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Huns Huns Bâtiments

Communauté Bâtiments




Communauté

Terrains collectifs
Terrains collectifs
(att_bld_nomad_community_1)
Level 0
Feux de camp
Feux de camp
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Level 1
Fumoir à viande
Fumoir à viande
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Level 2
Chariot de nourriture
Chariot de nourriture
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Level 3
Terrains de troc
Terrains de troc
(att_bld_nomad_community_market_2)
Level 1
Dépôt de commerce nomade
Dépôt de commerce nomade
(att_bld_nomad_community_market_3)
Level 2
Foire nomade
Foire nomade
(att_bld_nomad_community_market_4)
Level 3
Négociant en vin
Négociant en vin
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Level 1
Charrette de stockage de vin
Charrette de stockage de vin
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Level 2
Distributeur de vin
Distributeur de vin
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Level 3
Communauté
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terrains collectifs Communauté Level 1
Terrains collectifs
Racontez une histoire, exercez-vous à l'arc, ou restez simplement auprès de vos camarades.
2 2000 Richesse : 200 provenant du commerce (force_to_force_building)
2 Terrains de troc Communauté Level 2
Terrains de troc
Tout a un prix. Peut-être pas celui qui est affiché...
3 3000 Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own)
Richesse : 400 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -1 (force_to_force_own)
3 Feux de camp Communauté Level 2
Feux de camp
Partagez la chaleur, et faites surgir une histoire des flammes.
3 3000 Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)
Nourriture : +30 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +4 dans le campement (force_to_force_own)
4 Négociant en vin Communauté Level 2
Négociant en vin
Le vin peut rapporter gros, si on se retient d'abord de le boire...
3 3000 Richesse : 275 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : +2 (force_to_force_own)
Entraînement moral : +5 pour toutes les recrues (force_to_force_own)
5 Dépôt de commerce nomade Communauté Level 3
Dépôt de commerce nomade
Toutes les marchandises qui sont et seront, d'ici et d'ailleurs, stockées en ces lieux.
4 5000 Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own)
Richesse : 700 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -2 (force_to_force_own)
6 Fumoir à viande Communauté Level 3
Fumoir à viande
Pour bien guerroyer, un homme doit déjà bien se repaître.
4 5000 Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)
Nourriture : +40 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +7 dans le campement (force_to_force_own)
7 Charrette de stockage de vin Communauté Level 3
Charrette de stockage de vin
« Des chariots entiers, remplis de vin. T'imagines... »
4 5000 Richesse : 400 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : +4 (force_to_force_own)
Entraînement moral : +10 pour toutes les recrues (force_to_force_own)
8 Foire nomade Communauté Level 4
Foire nomade
Un lieu de détente et de divertissement, avant que les discussions et les négociations commencent sérieusement.
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own)
Richesse : 1100 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : -4 (force_to_force_own)
9 Chariot de nourriture Communauté Level 4
Chariot de nourriture
« Des lobes de jaguar ! À saisir tant qu'ils sont chauds, ils sont beaux ! »
5 8000 Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)
Nourriture : +50 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +10 dans le campement (force_to_force_own)
10 Distributeur de vin Communauté Level 4
Distributeur de vin
À plusieurs égards, un membre de la tribu qui possède du vin est l'homme le plus puissant de tous.
5 8000 Richesse : 650 provenant du commerce (force_to_force_building)
Intégrité : +6 (force_to_force_own)
Entraînement moral : +15 pour toutes les recrues (force_to_force_own)
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