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Wagen mit konservierter Nahrung HunnenHunnen Gemeinschaft Level 4

Wagen mit konservierter Nahrung

„Jaguarohrläppchen, zugreifen, solange sie noch heiß sind!“

Haltbar gemachte Nahrung war der Grundbestandteil der Ernährung der Jäger und nomadischen Völker, da sie leicht mit sich getragen werden konnte. Räuchern ist eine Art des Haltbarmachens, bei der Fleisch oder Fisch über glühenden Holzspänen, meist aus Eiche oder Erle, aufgehängt wird. Räucherkammern wurden von Stämmen der Antike oft zum Konservieren von Fleisch verwendet, um es für die bevorstehenden rauen Wintermonate zu lagern. Es gibt Belege dafür, dass neben dem Räuchern auch andere Konservierungsmethoden, wie zum Beispiel das Pökeln, eingesetzt wurden.

Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_nomad_community_1)
Gemeinschaft Level 0
Lagerfeuer
Lagerfeuer
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Gemeinschaft Level 1
Fleischpökler
Fleischpökler
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Gemeinschaft Level 2
Wagen mit konservierter Nahrung
Wagen mit konservierter Nahrung
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Gemeinschaft Level 3
Tauschhandelsplatz
Tauschhandelsplatz
(att_bld_nomad_community_market_2)
Gemeinschaft Level 1
Nomadischer Handelshafen
Nomadischer Handelshafen
(att_bld_nomad_community_market_3)
Gemeinschaft Level 2
Nomadische Festwiese
Nomadische Festwiese
(att_bld_nomad_community_market_4)
Gemeinschaft Level 3
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Gemeinschaft Level 1
Weinlagerungskarren
Weinlagerungskarren
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Gemeinschaft Level 2
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Gemeinschaft Level 3
Wagen mit konservierter Nahrung

Building Name

Wagen mit konservierter Nahrung

Level Name

att_bld_nomad_community_cooking_4

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Freiwillige Unterwerfung
Freiwillige Unterwerfung

Effects

Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +50 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +10 wenn lagernd (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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