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Schafsställe HunnenHunnen Hirten Level 4

Schafsställe

In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier.

Herdenhaltung ist eine der frühesten Formen von Landwirtschaft und verbreitete sich in der Jungsteinzeit im Mittelmeerraum. Bevölkerungen, die Herdenhaltung betrieben, erhielten von den Tieren alles was sie brauchten, von Nahrung bis hin zu Möbeln. Sie waren nicht an ein bestimmtes Gebiet gebunden und konnten sich frei auf der Suche nach Weideland bewegen. Eine Bevölkerung konnte sich so in wasserarmen Verhältnissen erhalten, in denen Anbau nicht möglich war, und war auch gegen Klimaschwankungen gewappnet, die ein sesshaftes Volk zerstört hätten. Durch diese Mobilität galten diese Stämme als schwer kontrollierbar, besonders da die regelmäßigen Überfälle auf die Herden anderer die Entwicklung furchterregender Kampfkünste vorantrieb.

Hirten

Jurten der Hirten
Jurten der Hirten
(att_bld_nomad_herders_1)
Hirten Level 0
Rinderhirten
Rinderhirten
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Hirten Level 1
Rinderherde
Rinderherde
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Hirten Level 2
Viehstall
Viehstall
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Hirten Level 3
Ziegenhirten
Ziegenhirten
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Hirten Level 1
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Hirten Level 2
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Hirten Level 3
Schäferlager
Schäferlager
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Hirten Level 1
Schafsherde
Schafsherde
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Hirten Level 2
Schafsställe
Schafsställe
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Hirten Level 3
Schafsställe

Building Name

Schafsställe

Level Name

att_bld_nomad_herders_sheep_4

Building Chain

Hirten

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Viehdiebstahl
Viehdiebstahl

Effects

Wohlstand: 550 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +110 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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