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Weinhändler HunnenHunnen Gemeinschaft Level 4

Weinhändler

Ein Stammesangehöriger, der Wein besitzt, ist mächtiger als alle.

Wein ist seit tausenden Jahren Teil der Ernährung und Kultur westlicher Zivilisationen. Anbau und Gärung der Weintraube begannen um 7000 v. Chr. im heutigen Kaukasus. Viel von der modernen Weinkultur leitet sich von den Praktiken der alten Griechen ab. Für die Menschen der Antike war Wein nicht einfach ein Zeitvertreib sondern vielmehr eine Religion. Die ägyptische Göttin Gestinanna, der römische Bacchus und der griechische Dionysos waren für die gegorenen Weintrauben verantwortlich. Wo die Römer eroberten, dort handelten sie auch, ließen sich nieder und tranken Wein. Dies ist der Grund für die Ausbreitung des Weinanbaus während der Jahre des Imperiums. Die größten Weinregionen und Rebsorten, die wir heutzutage kennen, können alle hierauf zurückgeführt werden. Jedoch würden die Römer moderne Genießer für das unverdünnte Trinken des Weins als barbarisch erachten. Der zivilisierte Mann trank seinen Wein mit mindestens dem doppelten Anteil Wasser vermischt!

Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_nomad_community_1)
Gemeinschaft Level 0
Lagerfeuer
Lagerfeuer
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Gemeinschaft Level 1
Fleischpökler
Fleischpökler
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Gemeinschaft Level 2
Wagen mit konservierter Nahrung
Wagen mit konservierter Nahrung
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Gemeinschaft Level 3
Tauschhandelsplatz
Tauschhandelsplatz
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Gemeinschaft Level 1
Nomadischer Handelshafen
Nomadischer Handelshafen
(att_bld_nomad_community_market_3)
Gemeinschaft Level 2
Nomadische Festwiese
Nomadische Festwiese
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Gemeinschaft Level 3
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Gemeinschaft Level 1
Weinlagerungskarren
Weinlagerungskarren
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Gemeinschaft Level 2
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Gemeinschaft Level 3
Weinhändler

Building Name

Weinhändler

Level Name

att_bld_nomad_community_wine_4

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Protektor der Nationen
Protektor der Nationen

Effects

Wohlstand: 650 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: +6 (force_to_force_own)
Moralische Ausbildung: +15 für alle Rekruten (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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