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Fleischpökler HunnenHunnen Gemeinschaft Level 3

Fleischpökler

Wer gut kämpfen will, muss auch gut essen.

In der Steppe waren die Nächte lang, kalt und dunkel. Wenn sich die Gemeinschaft um ein großes Lagerfeuer versammelte, konnten sich alle wärmen und warme Mahlzeiten teilen, sodass jeder einen gerechten Anteil bekam. Dadurch entstand ein Gefühl der Zusammengehörigkeit. Die meisten Feinde, ob Mensch oder Tier, konnten ferngehalten werden und alle fühlten sich sicherer. Ein großes Feuer wurde in einem Kreis vorbereitet und alle setzten sich drumherum. Man aß, trank, unterhielt und wärmte sich und freute sich am Beisammensein. Selbstverständlich wurden Gemeinschaftsbereiche auch für andere Zwecke benutzt. Geschichten wurden auf diese Weise von Generation zu Generation weitergereicht; Stammesgeschichten und Legenden verschmolzen nach und nach. Außerdem gab eine Versammlung des gesamten Stammes seinen Anführern die Gelegenheit, neue Pläne zu offenbaren und Fragen oder Bedenken zu besprechen.

Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_nomad_community_1)
Gemeinschaft Level 0
Lagerfeuer
Lagerfeuer
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Gemeinschaft Level 1
Fleischpökler
Fleischpökler
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Gemeinschaft Level 2
Wagen mit konservierter Nahrung
Wagen mit konservierter Nahrung
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Gemeinschaft Level 3
Tauschhandelsplatz
Tauschhandelsplatz
(att_bld_nomad_community_market_2)
Gemeinschaft Level 1
Nomadischer Handelshafen
Nomadischer Handelshafen
(att_bld_nomad_community_market_3)
Gemeinschaft Level 2
Nomadische Festwiese
Nomadische Festwiese
(att_bld_nomad_community_market_4)
Gemeinschaft Level 3
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Gemeinschaft Level 1
Weinlagerungskarren
Weinlagerungskarren
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Gemeinschaft Level 2
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Gemeinschaft Level 3
Fleischpökler

Building Name

Fleischpökler

Level Name

att_bld_nomad_community_cooking_3

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Vernichtende Überfälle
Vernichtende Überfälle

Effects

Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +40 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +7 wenn lagernd (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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